Evénements
  • [dev1039] Les ajouts et ajustements suivants ont été faits à la Milice des abîmes.
    • Le chapitre III de la Milice des abîmes, allant jusqu’à l’étape 3, a été ajouté.
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    • Un nouveau type de point faible a été ajouté.
      Un nouveau type de point faible qui ne peut être touché qu’une seule fois par combat a été ajouté. Celui-ci permet de faire atteindre aux différents alignements de phase leur valeur maximale.
    • Le système de léthargie interdimensionnelle a été ajusté.
      Un bonus est désormais attribué aux différents alignements en fonction du nombre de fois que des compétences armes, aptitudes ou sorts ont été utilisés contre l’ennemi lorsqu’il est en léthargie interdimensionnelle.
    • De nouveaux Âtmacites et abyssites ont été ajoutés.
    • L’objet clé "périapte de la lucidité" a été ajouté.
      En possession de ce nouvel objet clé et d’un périapte de la claivoyance, le joueur pourra obtenir des indices plus précis quant au sort contre lequel le monstre est faible : son élément et le type de magie (magie blanche, magie noire, magie bleue, chant, ninjutsu).
    • Une nouvelle option permettant d’activer un Âtmacite différent après en avoir vérifié l’effet a été ajoutée.
    • Le "Glossaire de termes du jeu" du site officiel de FINAL FANTASY XI a été mis à jour et inclut désormais les nouveaux termes relatifs à la Milice des abîmes.
  • [dev1038] Les Promenoirs des échos ont été ajustés de la façon suivante.
    • Les promenoirs n°12 à 15 sont désormais accessibles aux joueurs.
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  • [dev1044] Les modifications suivantes ont été apportées aux épreuves des Magiciens Moogle.
    • De nouvelles épreuves de renforcement des armes ont été ajoutées.
    • Il est désormais possible de renforcer les armures reliques (AF2) par le biais des épreuves des Magiciens moogles.
      • Les améliorations se font en deux étapes :
        • Première étape : amélioration de caractéristiques propres aux objets.
        • Deuxième étape : amélioration de caractéristiques obtenues avec des points de mérite.
          * Lors de la consultation de l'enchaînement des épreuves des Magiciens moogles auprès des PNJ, le numéro des épreuves relatives aux armures reliques ne s'affiche pas correctement.
      • Une fois une armure renforcée, le niveau minimum requis pour la porter est augmenté.
      • Les armures reliques qui ont fait l'objet des deux étapes d'amélioration peuvent être mises en consigne grâce aux répertoires Mog.
        * Dans le cas des armures reliques +1, l'objet amélioré obtenu est le même que pour les armures reliques de base, mais les conditions pour la première étape sont plus aisées.
  • [dev1036] Un nouveau système de récompenses journalières intitulé "Les coffres à malice goblins" a été ajouté.
    • Les Goblins ci-dessous permettent d’obtenir des objets de manière aléatoire en échange de "points journaliers".
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      • Habilox / Port de San d’Oria (I-10)
      • Bountibox / Port de Bastok (I-12)
      • Arbitrix / Remparts de Windurst (C-14)
      • Sweepstox / Collines de Batallia (K-8)
      • Wondrix / Futaie de Bhaflau (J-9)
    • La réserve de points journaliers augmente automatiquement tous les jours (à minuit, heure japonaise) dès lors que le joueur s’est adressé une première fois à l’un des Goblins ci-dessus.
    • Le nombre de points journaliers utilisés en une fois peut être déterminé en choisissant parmi 5 rangs, ce qui influe sur la récompense obtenue.
    • Un joueur peut obtenir des points journaliers en échangeant certains objets "rares" dont il ne veut plus à l’un des Goblins.
      * Le nombre de points journaliers pouvant être obtenus de cette façon est limité à une certaine quantité par jour.
    * Si la création de votre personnage a eu lieu il y a moins de 45 jours, ce contenu sera alors indisponible. (mis à jour le 19 décembre 2011)
  • [dev1061] Les zones suivantes ont été ajoutées aux Donjons de la bravoure.
    Tour de Delkfutt - niveau inférieur / Tour de Delkfutt - niveau médian / Tour de Delkfutt - niveau supérieur / Temple d'Uggalepih / Tanière de la rancœur / Grotte du serpent de mer / Caves des sables mouvants
    * Les coffres appelés "Treasure Casket" apparaissent désormais aussi dans ces zones.
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  • [dev1050] Le niveau maximum du compagnon d’aventure a été augmenté de 90 à 95.
    Pour permettre à votre compagnon de dépasser le niveau 90, vous devrez d’abord réussir une nouvelle quête.
  • [dev1034] Le nombre de points d’expérience et de devises alliées obtenus lors de la réussite des opérations de campagne a été augmenté.
  • [dev1043] Le temps d'attente avant de pouvoir participer de nouveau à une course de chocobos a été réduit de 24 à 20 heures.
  • [dev1031] Lors de l’utilisation du service de téléportation à partir des avant-postes, les joueurs peuvent désormais choisir de payer en gils ou en points de conquête.
  • Il est désormais possible de se faire téléporter aux champs de bataille suivants en payant une certaine somme d’argent au PNJ Domenic (Bas Jeuno, J-7).
    Avant-poste de Ghelsba / Pic de Horlais / Tombeau de Waughroon / Estrade de Balga / Arènes de Qu'Bia
    * Il est nécessaire d’avoir au préalable terminé la quête "L’ultime épreuve" pour pouvoir être téléporté.
  • [dev1032] Les chances que l’objet clé "abyssite incolore en croissant" se transforme en "abyssite multicolore en croissant" ont été augmentées.

Combats
  • [dev1042] Le niveau maximum des jobs a été augmenté de 95 à 99.
    Pour dépasser le niveau 95, vous devrez d’abord réussir la nouvelle quête "L’ultime épreuve" proposée par le PNJ "Nomad Moogle" dans les Jardins de Ru'Lude.
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  • Les points de mérite ont été ajustés.
    • Le nombre maximum de points de mérite pouvant être accumulés est passé de 20 à 30.
    • Le total maximum pour chaque catégorie a été augmenté.
      HP/MP : Augmenté de 12 à 15
      Attributs : Augmenté de 8 à 12
  • Les aptitudes de jobs suivantes ont été ajoutées.
    • Invocateur
      • Pacte de sang "Hurlée au ciel" / Niv. 96
        Confère l'effet supplémentaire Absorption de HP ou MP aux équipiers dans le rayon d'action.
      • Pacte de sang "Pavor Nocturnus" / Niv. 98
        Entraîne l'ennemi dans un sommeil sans fin.
        * Si l’ennemi n’est pas plongé dans un sommeil sans fin, alors cette aptitude aura pour effet « dissipation ».
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    • Corsaire
      • Jet du vengeur / Niv. 97
        Augmente les chances de riposte des équipiers dans le rayon d'action. Chiffre chanceux: 4. Chiffre malchanceux: 8.
  • Les sorts de magie suivants ont été ajoutés.
    • Magie blanche
      • MultiSoin III / WHM Niv. 96
        Restaure les HP des équipiers dans le rayon d'action. Adversité : accorde un bonus aux HP restitués.
      • Augment-INT / WHM Niv. 96
        Augmente l'attribut INT des équipiers dans le rayon d'action.
      • Augment-DEX / WHM Niv. 99
        Augmente l'attribut DEX des équipiers dans le rayon d'action.
      • Gain-INT / RDM Niv. 96
        Augmente votre attribut INT.
      • Gain-DEX / RDM Niv. 99
        Augmente votre attribut DEX.
      • Récup V / SCH Niv. 99
        Restaure graduellement les HP de la cible.
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    • Magie noire
      • MaxiFoudre / BLM Niv. 96
        Inflige des dégâts de foudre aux ennemis dans le rayon d'action. L'effet du sort est renforcé s'il est utilisé plusieurs fois de suite.
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      • Pesanteur II / RDM Niv. 98
        Frappe un ennemi de pesanteur et diminue sa vitesse de déplacement.
    • Chants
      • Cantique de foudre II / BRD Niv. 96
        Augmente la résistance à la foudre des équipiers dans le rayon d'action et annule parfois les dégâts de foudre.
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      • Cantique de lumière II / BRD Niv. 99
        Augmente la résistance à la lumière des équipiers dans le rayon d'action et annule parfois les dégâts de lumière.
      • Cantique des ténèbres II / BRD Niv. 99
        Augmente la résistance aux ténèbres des équipiers dans le rayon d'action et annule parfois les dégâts de ténèbres.
  • Les sorts de magie suivants peuvent désormais être appris par de nouveaux jobs.
    • Magie blanche
      • Miracle II / PLD Niv. 99
      • Récup IV / SCH Niv. 79
    • Magie noire
      • Foudre III / DRK Niv. 96
      • Foudre V / SCH Niv. 99 (addenda noir)
      • Aspiration II / SCH Niv. 97
  • De nouveaux sorts de magie bleue peuvent désormais être appris.
    • Quadra-frappe
      Porte une quadruple attaque. Les chances d'infliger des coups critiques varient en fonction des TP.
    • Spray de vapeur
      Inflige des dégâts d'eau dans un rayon en forme d'éventail à partir du lanceur.
    • Souffle foudroyant
      Inflige des dégâts de foudre dans un rayon en forme d'éventail à partir du lanceur.
    • Qui-vive orque
      Augmente le taux de ripostes du lanceur.
    • Pointes amorphes
      Porte une quintuple attaque. Les dégâts varient en fonction des TP.
    • Souffle de vent
      Inflige des dégâts de souffle de vent dans un rayon en forme d'éventail à partir du lanceur.
    • Croissant barbelé
      Effet supplémentaire: Précision réduite. Les dégâts varient en fonction des TP.
    Les sorts bleus suivants pourront être utilisés sous l'effet de "Savoir irréfréné".
    • Terreur absolue
      Terrorise la cible, l'empêchant d'agir.
    • Portes d'Hadès
      Inflige des dégâts de feu aux ennemis dans le rayon d'action. Effet supplémentaire: Combustion.
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    • Tourbillon
      Porte une attaque dans un certain rayon. Effet supplémentaire: Défense réduite. La durée de l'effet supplémentaire varie avec les TP.
    • Rempart pyrogène
      Bloque les dégâts physiques subis par le lanceur.
    • Déluge putride
      Porte une attaque dans un certain rayon. Effet supplémentaire: Attaque réduite, Défense réduite, précision réduite. La durée de l'effet supplémentaire varie avec les TP.
    • Succion de sang
      Porte une triple attaque. Effet supplémentaire: Absorption de HP. Les dégâts varient en fonction des TP.
  • Quatre nouveaux familiers ont été ajoutés à ceux pouvant être appelés par le dresseur grâce à l'aptitude "Appel familier".
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  • La vitesse d’attaque du familier Presto Julio a été augmentée.
  • Les ajustements suivants ont été faits aux jobs.
    • Guerrier
      • Le bonus de dégâts maximum accordé aux compétences armes par "Retenue" a été réduit.
    • Voleur
      • Les compétences armes de mêlée ont désormais une chance d’améliorer l’effet de "Chasseur de trésor".
        • Les autres compétences armes améliorent l’effet de la même façon que les attaques de mêlée.
        • Les compétences armes combinées avec "Attaque furtive" et/ou "Attaque sournoise" accordent la même amélioration que les attaques de mêlée portées lorsque ces aptitudes sont actives.
        • Pour les compétences armes portant des attaques en plusieurs coups, le calcul est uniquement effectué sur le premier coup.
        * Lorsque l’effet de "Chasseur de trésor" est amélioré par une compétence armes, aucun effet graphique ni indication dans la fenêtre journal n’apparaissent.
    • Marionnettiste
      • Circuits d’automate
        • Le taux d’augmentation des effets en fonction du nombre de manœuvres a été augmenté pour les circuits suivants.
          Stroboscope / Inhibiteur / Ecran de vapeur / Kit auto-réparation II
        • La capacité élémentaire nécessaire pour les circuits suivants a été baissée de 2 à 1.
          Bouclier réactif / Lunette de visée / Schurzen / Electro-rifle
        • Les caractéristiques des circuits suivants ont été ajustées.

          Nom du circuitAjustements
          Bouclier réactif Ajout d’un bonus aux dégâts des contre-attaques en fonction de la valeur des compétences du châssis
          Amplificateur de mana Changement de l’effet "Réduit le délai de réutilisation des sorts" en "Réduit le temps de lancement des sorts"
          Chargeur Allègement de la pénalité de précision et réduction du délai des attaques à distance
          Réplicateur Augmentation du nombre d’ombres de "Faux-semblant" en fonction du nombre de "Manœuvres vent" utilisées
          Absorbeur de choc Ajout d’un bonus à la réduction de dégâts subis en fonction des compétences du châssis et du nombre de "Manœuvres terre"
          Plaque d'armure
          Plaque d'armure II
          Changement de l’effet "Augmente la défense" en "Réduit les dégâts physiques subis"
          Broyeur Changement de manière à ce que "Coup du bouclier" touche systématiquement lorsque le Broyeur est équipé
          Electro-rifle Retrait de la dépendance au niveau et ajout d’un bonus aux dégâts supplémentaires en fonction des compétences du châssis et du nombre de "Manœuvres foudre"
          Refroidisseur Elargissement de l’abaissement du risque de surcharge à l’ensemble des manœuvres
          Jauge de dégâts Réduction du délai de réutilisation pour les sorts de type "Soin"
          Effaceur Changement de manière à permettre de guérir plusieurs altérations d’état en utilisant seulement des "Manœuvres lumière"
      • Automate

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        • Révision du concept de l’automate
          • Changement pour prioriser la récupération de HP par rapport à la guérison d'altérations d'état grâce à une "Manœuvre lumière"
            De même, lorsque les HP sont très bas, la récupération de HP a la priorité absolue.
        • Ajouts / ajustements de sorts
          • Mise en place de délais de réutilisation des sorts séparés en fonction du type de magie (magie décuplante, magie fragilisante, etc.)
            * Les sorts de type "Soin", "Récup" ou servant à guérir des altération d’état ont désormais des délais de réutilisation séparés.
          • Ajout de nouveaux sorts
            Bouclier (I à V) / Barrière (I à V) / Cuirasse / Hâte / Phalange / Gomme / Absorb-Attribut / Dissipation / Pointes d'effroi / Egarement / Récup IV
            * Les sorts "Phalange" et "Cuirasse" ne sont utilisés que sur le maître de l’automate.
            * Les sorts "Bouclier", "Barrière", et "Hâte" ne sont utilisés que sur le maître de l’automate et ses équipiers.
          • Ajout des sorts de magie élémentaire IV pour les automates de type "Stormwaker Y-700"
          • Ajustement de manière à ce que l’automate utilise "Soin IV" ou "Soin V" en fonction du nombre de HP perdus par la cible
        • Ajustements des compétences armes
          • Etablissement de dégâts minimums pour "Mortier magique"
        • Ajustements aux automates de type "Sharpshot Z-500"
          • Retrait de l’ajustement des attaques à distance en fonction de la distance
      • Maître (marionnettiste)
        • Ajout d’une aptitude de job permettant de guérir les altérations d’état de l’automate :
          Vidange (Niv. 30, délai de réutilisation : 90 secondes)
          • Cette aptitude permet de guérir les altérations d’état (étant couvertes par "Gomme" et les sorts de type "Cura-") de l’automate en utilisant un objet "burette d'huile lubrifiante".
        • L’objet "burette d'huile lubrifiante +3" (utilisable à partir du niveau 80) a été ajouté.
    • Erudit
      • "Grimoire blanc" accorde désormais un bonus à l’effet et la durée des sorts de type récup.
      • "Grimoire noir" accorde désormais un bonus à l’effet et la durée des sorts de type thèse.
      • "Tabula rasa" accorde désormais un bonus à l’effet et la durée des sorts de type récup et thèse.
      • Pendant l’effet de "Tabula rasa", "Grimoire blanc" et "Grimoire noir" n’ont plus de délai de réutilisation.
      • Le délai de réutilisation de "Modus veritas" a été raccourci.
      • La durée d’effet du sort "Traité de réflexion" a été allongée.
      • Le niveau requis pour apprendre "Récup III" est passé de 83 à 59.
      • Le niveau requis pour apprendre les sorts de type thèse a été abaissé.
      • La durée d’effet des sorts de type thèse varie désormais en fonction du niveau.

        NiveauDurée d’effet
        18 à 3930 secondes
        40 à 5960 secondes
        60 et plus90 secondes
  • La réduction maximum du délai de réutilisation des sorts a été augmentée.
  • Le délai de réutilisation des sorts suivants a été réduit.
    Récup / Récup II / Récup III / Récup IV
  • De nouvelles compétences armes pouvant être obtenues grâce aux points de mérite ont été ajoutées (voir explications ci-dessous).

    Compétences armesCompétences combatJobs
    Enchaînement cardinalCorps à corpsMNK/PUP
    Tranche-nerfsDagueWAR/RDM/THF/BST/BRD/RNG/NIN/COR/DNC
    RequiescatEpéeWAR/RDM/PLD/DRK/SAM/BLU/COR
    RésolutionGrande épéeWAR/PLD/DRK
    DévastateurHacheWAR/DRK/BST/RNG
    ChambardementGrande hacheWAR/DRK
    EntropieFauxWAR/DRK/BST
    Plongeon célesteArme d'hastWAR/SAM/DRG
    Lame : ShunKatanaNIN
    Tachi : ShohaGrand katanaSAM
    Ravageur de royaumesMassueWAR/MNK/WHM/BLM/PLD/SCH/BLU/SCH
    Brise-âmeCrosseWAR/MNK/WHM/BLM/PLD/BRD/DRK/SMN/SCH
    Flèche apexTir à l'arcRNG/SAM
    Baroud d'honneurAdresse au tirTHF/RNG/COR
    • Une nouvelle catégorie "Compétences armes" a été ajoutée au menu des points de mérite.
      • Degrés franchissables maximums : 15
      • Degrés franchissables par élément : 5
      • Coût par degré : 10/15/20/25/30 points de mérite
    • Cette catégorie est accessible après avoir réussi la nouvelle quête "Sur la voie du guerrier bushin" proposée par le PNJ Nomad Moogle aux Jardins de Ru'Lude.
      * Il est nécessaire d'avoir son job principal au niveau 96 ou plus pour lancer cette quête.
    • Les nouvelles compétences armes sont obtenues en dépensant le nombre de points de mérite nécessaire au premier degré de chaque élément.
    • Les degrés au dessus du premier permettent d'améliorer graduellement la puissance de la compétence arme correspondante.
    • Les conditions suivantes sont requises pour pouvoir utiliser les différentes compétences armes.
      • Le job principal doit être un des jobs pouvant utiliser la compétence arme.
      • Le niveau du job principal devra être supérieur ou égal à 96.
      • La compétence combat correspondante devra être supérieure ou égale à 357.
  • Le butin abandonné par le monstre "Champion Crawler" des Champs de Rolanberry (R) a été modifié.
  • Le nom du monstre ”Stygian Pugil” de la Tanière de la rancœur a été modifié en ”Demonic Pugil”.

Objets
  • Plusieurs nouveaux objets ont été ajoutés.
  • Plusieurs nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
  • Plusieurs nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées.

    <Rang : Recrue>
    ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
    Brouet de lombricCuisine1 petit ver, 1 punaise

    <Rang : Qualifié>
    ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
    Flèche gargouilleMenuiserie1 madrier à brûler, 1 poignée de pointes de flèches gargouille, 1 sac d'empennes peapuk
    Osserie
    Brouet de poisson du largeCuisine1 hamsi, 1 mercanbaligi,1 rhinochimaera

    <Rang : Artisan>
    ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
    Trait en adamantiumMenuiserie1 madrier de houx, 1 poignée de pointes de traits en adamantium
    Métallurgie
    Gantelets de frontMétallurgie1 plaque de mithril, 2 plaques de durium, 1 paire de gantelets en mithril
    Orfèvrerie
    Jambières de frontMétallurgie1 plaque de mithril, 2 plaques de durium, 1 paire de jambières en mithril
    Orfèvrerie
    Casque de frontMétallurgie1 lingot de mithril, 1 plaque de mithril, 1 plaque de durium, 1 carré de cuir de tigre
    Tannerie
    Cuisseaux de frontMétallurgie1 plaque de mithril, 2 plaques de durium, 2 carrés de cuir de tigre
    Tannerie
    Manteau swevenConfection1 pelote de fil lumière, 2 carrés de tissu laine, 3 carrés de tissu miroitant, 1 carré de cuir de tigre
    Tannerie
    Paumelles swevenConfection1 pelote de fil lumière, 1 carré de tissu laine, 1 toile d'argyronète, 1 carré de cuir de tigre
    Tannerie
    Culotte swevenConfection1 pelote de fil lumière, 2 carrés de tissu laine, 1 carré de tissu miroitant, 1 carré de cuir de tigre
    Tannerie
    Bottes swevenConfection2 pelotes de fil lumière, 2 carrés de tissu laine, 1 carré de cuir de tigre
    Tannerie
    Couronne swevenConfection2 pelotes de fil lumière, 1 moustache de coeurl, 1 couronne du prophète
    Alchimie
    Béret KacuraTannerie1 carré de cuir de marid, 1 morceau de flocon-de-mer, 1 toque en corail
    Osserie
    Mitaines KacuraTannerie1 carré de cuir de marid, 1 poignée d'écailles de wyvern, 1 morceau de flocon-de-mer
    Osserie
    Subligar KacuraTannerie1 carré de cuir de marid, 1 morceau de flocon-de-mer, 1 subligar en corail
    Osserie
    Jambières KacuraTannerie2 carrés de cuir de marid, 1 poignée d'écailles de wyvern, 1 morceau de flocon-de-mer
    Osserie
    Balle en adamantiumAlchimie1 lingot d'adamantium, 1 pot de sable de feu
    Métallurgie
    Balle en orichalqueAlchimie1 lingot d'orichalque, 1 pot de sable de feu
    Orfèvrerie
    Brouet du parieurCuisine1 bloc de gélatine, 1 steak de bison, 1 abaia

    <Rang : Adepte>
    ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
    Maille de frontMétallurgie2 plaques de mithril, 2 plaques de durium, 1 carré de cuir de tigre, 1 carré de cuir de ruszor
    Tannerie
    Samue AsuraConfection2 plaques de sombracier, 1 pelote de fil lumière, 1 carré de tissu velours, 1 carré de tissu arc-en-ciel, 1 carré de tissu miroitant
    Métallurgie
    Ceinture astucieuseTannerie1 chaîne en durium, 1 carré de cuir de ruszor
    Métallurgie
    Harnais KacuraTannerie2 carrés de cuir de marid, 2 poignées d'écailles de wyvern, 1 morceau de flocon-de-mer
    Osserie
    Brouet des ténèbresCuisine1 tranche de viande de dragon, 1 nopal, 1 agaricus
  • Les compétences nécessaires pour la fabrication de l’objet "Pointes de traits en alliage léger" ont été modifiées.

    AvantAprès
    Métallurgie, menuiserieMenuiserie, orfèvrerie
  • Il est désormais possible de fabriquer l’objet "Huile lubrifiante +3"
  • De nouveaux objets permettant de stocker des munitions ont été ajoutés.
    Carquois pour flèches gargouille / Carquois pour traits en adamantium / Giberne de balles en orichalque / Giberne de balles en adamantium
  • [dev1060] Les objets suivants ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être mis en consigne grâce aux répertoires Mog.
    • Répertoire Mog n°11 :
      Sucette-épouvante / Choco-citrouille / Biscuit-frisson / Epinette / Baguette de maestro
  • [dev1060] De nouveaux répertoires Mog ont été ajoutés.
    • Répertoire Mog n°12 : "Equipements reliques endommagés"
    • Répertoire Mog n°13 : "Equipements reliques +2"
  • [dev1028] La liste des objets EX ne pouvant pas être envoyés entre personnages d’un même compte par le biais du service de livraison a été mise a jour.
    Pour voir la liste, cliquez ici.
  • Désormais, lorsque l’utilisation d’un objet est interrompu par l’effet paralysie, celui-ci n’est plus perdu.
  • Le texte d’aide des objets ci-dessous a été modifié.
    * Leurs caractéristiques restent inchangées.
    Casque noésis / Corselet / Corselet +1 / Sandales de mahant / Corset amer / Cape du solitaire / Laevateinn / Tupsimati
  • Le prix de vente auprès des PNJ a été baissé pour les objets suivants :
    Thèse pyrogène / Thèse aquifère / Thèse ionique / Thèse cryogène / Thèse tellurique / Thèse cyclonique / Thèse aurorale / Thèse crépusculaire


Système
  • Le nom de la ville dans laquelle un objet a été mis en vente à l'hôtel des ventes ne s'affiche désormais plus à l'écran de vérification.
  • [dev1037] Les ajustements suivants ont été faits à la palette des macros
    • Les titres de macros peuvent désormais contenir des caractères spéciaux tels que +-*/!?&<> et des espaces.
      Name:  versionup1215_19.jpg
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Size:  9.2 KB
    • Jusqu'à 8 caractères peuvent être affichés dans les titres de macros si l'écran a au moins 1024 pixels de largeur sur PC ou si le jeu sur Xbox est réglé en mode HD.
    • La position des palettes de macros a été ajustée de manière à ne pas chevaucher l'affichage des HP, MP et TP en haut à gauche de l'écran. (Version PC uniquement)
[Versions PC et Xbox 360 uniquement]
  • [dev1059] Les ajustements suivants ont été faits à la fenêtre journal
    • Il est désormais possible de régler les nombres de lignes maximum et minimum ainsi que la largeur de la fenêtre journal.
    • Ces réglages peuvent être effectués en accédant au sous-menu "Fenêtre" de la section "Config" du menu principal.
      * La largeur de la fenêtre ainsi que les nombres de lignes maximum et minimum peuvent être ajustés de la manière suivante :
      Largeur de la fenêtre : sur une échelle de 0 à 10
      Nombre maximum de lignes : de 6 à 20 lignes
      Nombre minimum de lignes : de 0 à 20 lignes
[Version PC uniquement]
  • Les options suivantes ont été ajoutées au programme de configuration de FINAL FANTASY XI.
    Name:  versionup1215_26_FR.jpg
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Size:  24.7 KBName:  versionup1215_27_FR.jpg
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Size:  24.3 KB
    • Taille écran : Résolution du menu
      Permet de régler la résolution des graphismes du menu dans le jeu.
      "Résolution du premier plan" permet de changer la résolution totale de l'écran alors que "Résolution du menu" ne concerne que la résolution du menu de l'interface joueur.
      Si la résolution du premier plan est plus élevée que celle du menu, ce dernier s'affichera en plus grand.
    • Textures : Compression de la police
      Permet de régler la qualité des textures de la police de caractères utilisée dans le jeu.
      [Haute] Des textures compressées seront utilisées pour les caractères.
      [Moyenne] Des textures non-compressées seront utilisées pour les caractères.
      [Basse] Des textures non-compressées et de haute résolution seront utilisées pour les caractères.
    • Son en arrière-plan
      Permet d'activer ou de désactiver les sons du jeu (comme la musique de fond et les effets sonores) lorsque la fenêtre du jeu est en arrière-plan.

Problèmes corrigés
  • Les problèmes suivants ont été corrigés.
    • Les problèmes suivants ont été corrigés.
    • Il arrivait sous certaines conditions que la scène cinématographique de la quête "Le pacte d'antan" ne se lance pas lorsqu'un joueur la commençait.
    • Il arrivait que le monstre célèbre "Kaggen" de la Milice des abîmes utilise l'attaque spéciale "Prophète funeste" dès son apparition.
    • Lorsqu'il avait été mis K.O. par l'attaque spéciale "Injonction hadale" du monstre célèbre "Kaggen" de la Milice des abîmes, il arrivait qu'un joueur continue de subir l'altération d'état due à cette même attaque après avoir été réanimé.
    • Un combat de la Milice des abîmes prenait fin précocement lorsque l'aptitude de job du chasseur "Tir leurre" était utilisée sous certaines conditions.
    • Il arrivait que les titres obtenus lorsque les monstres célèbres "Hahava", "Celaeno" et "Voidwrought" de la Milice des abîmes sont vaincus ne puissent pas être réobtenus.
    • Dans le Promenoir des échos, il arrivait que l'option "Entrer dans le champ de bataille" s'affiche avant que les monstres ne réapparaissent lorsque.la bataille précédente s'était terminée avec une progression inférieure à 51%.
    • Les dégâts infligés par la compétence arme "Lame cannibale" du monstre à zénis "Ob" étaient plus élevés que prévus à l'origine.
    • Les messages annonçant 5 minutes et 3 minutes restantes ne correspondaient pas au véritable temps restant dans le champ de bataille "Les contours de l'illusion".
    • Il arrivait que les familiers des ennemis restent dans le champ de bataille après une victoire des joueurs lors du champ de bataille "La brigade des durs à cuire".
    • Les compétences armes "Tir infaillible" et "Balle salvatrice" n'étaient pas comptabilisées lors des épreuves des Magiciens moogles ayant pour condition "compétence arme d'adresse au tir".
    • Le pacte de sang "Marteau ardent" n'était pas comptabilisé lors des épreuves des Magiciens moogles ayant pour condition "attaque de feu ".
    • Les ennemis abattus lorsque le personnage est K.O. n'étaient pas comptabilisés lors d'épreuves des Magiciens moogles spéciales à Dynamis.
    • Les manuels d'entraînement "Grounds Tome" n'apparaissaient pas sur le radar.
    • L'attaque spéciale "Fragrance" du monstre "Siltim" du Service de liquidation Labyrinthix n'infligeait pas l'altération d'état Sommeil aux joueurs.
    • Aucun bonus n'était conféré par la compétence de magie décuplante au sort "Irritation".
    • Les sorts de magie blanche "OmniSoin II" et "OmniSoin III" ne bénéficiaient pas de l'effet de "Consolation".
    • Les éléments des sorts de magie blanche "Traité d'animosité" et "Traité de cordialité" ainsi que celui du chant "Nocturne languissant" étaient incorrects.
    • Le décompte ne s'affichait pas dans le fenêtre journal lorsque le sort de magie bleue "Rayon mortel" était utilisé sur un joueur.
    • Le nombre de points de Valeur Impériale obtenus lors de l'échange de "miroirs archaïques" avec le PNJ Famatar d'Al Zahbi était plus bas que prévu.
    • Il arrivait que les monstres descendent à l'étage d'en dessous à certains endroits du Tombeau de Ru'Avitau.
    • L'effet supplémentaire d'absorption des HP de la compétence arme "Catastrophe" ne se déclenchait pas lorsque celle-ci avait fait l'objet d'une riposte.
    • La magie fragilisante n'était pas mentionnée dans la description de l'icône de "Grimoire blanc". (Ce problème persiste dans la version française.)
    • Lorsque le "pacte de sang : abri" était utilisé après être sorti du Promenoir des échos avec un avatar déjà appelé, les équipiers ne bénéficiaient pas de l'effet.
    • Les familiers du dresseur et les avatars de l'invocateur ne pouvaient pas être mis K.O. par l'altération d'état "Glas".
    • Les caractéristiques des familiers du dresseur "familier funguar" et " Discreet Louise" étaient inversées.
    • L'indication du nombre de charges nécessaires à l'attaque spéciale "Carotte sauvage" du familier du dresseur "Lucky Lulush" était erronée.
    • L'indication du niveau minimum pour appeler le familier du dresseur "Lucky Lulush" était erronée.
    • L'indication de l'élément de l'attaque spéciale "Baiser mangeur" du familier du dresseur "Fatso Fargann" était erronée.
    • L'attaque spéciale "Piqué brutal" du familier du dresseur "Dipper Yuly" ne générait aucune inimitié.
    • Lorsque l'automate utilisait une compétence arme juste après avoir bénéficié de l'effet du circuit "thermo-accumulateur", le choix de compétences armes disponibles n'était pas correct.
    • L'automate utilisait des sorts de magie fragilisante auquel l'ennemi résiste même lorsqu'il était équipé du circuit "scanner".
    • La capacité pour le circuit d'automate "valve vivifiante" différait de ce qui était affiché.
    • Il était possible de choisir de baisser certaines catégories de jobs autres que celles du job principal dans le menu des points de mérite.
    • Il arrivait que l'arme apparaisse lors de l'incantation de sorts de magie lorsque des personnages de certaines races s'équipaient des armes "Yagrush" ou "Nagi" dans leur main principale.
    • Un personnage dont l'effet du sort de magie blanche "Invisible" s'est dissipé n'apparaissait pas correctement après que l'affichage des noms de personnages ait été désactivé avec la commande texte "/names".
    • Il arrivait qu'un personnage puisse réaliser une synthèse sous l'état "Costume".
    • À l'écran de gestion des macros, lorsque les commandes (, ) et étaient utilisées sur la même ligne, la commande se déclenchait lors du choix de la cible.
    • Une partie des titres pouvant être choisis auprès des PNJ bardes des zones du passé n'était pas correcte.
    • Les missions "Un monde délicieusement maudit" et "La fin du cauchemar" n'étaient pas proposées parmi les scènes cinématographiques lorsqu'un joueur les ayant complétées examinait le "Goblin Footprint" de la Chambre du sacrifice.
    • Il arrivait que sous certaines conditions, seuls des orobons puissent être pêchés à Route de la Mer d'Argent : Nashmau et Route de la Mer d'Argent : Al Zahbi.
      [Version française uniquement]
    • La description du sort de magie blanche "Egarement" n'était pas correcte.

Problèmes connus
  • Lors de la consultation de l'enchaînement des épreuves des Magiciens moogles auprès des PNJ, le numéro des épreuves relatives aux armures reliques ne s'affiche pas correctement.

Version française uniquement
  • Les options Délai de réduction et Largeur de la fenêtre sont inversées dans le sous-menu "Fenêtre" de la section "Config" du menu principal.

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* Davantage d'ajustements et de tests étant requis pour les nouvelles épreuves des Magiciens moogles relatives aux armes reliques/mythiques/empyréennes, leur implémentation a été repoussée a une date ultérieure.
Elles seront prochainement proposées sur le serveur de test avant d'être ajoutées lors d'une future mise à jour.
Les objets nécessaires à ces épreuves ont toutefois été ajoutés au jeu lors de la présente mise à jour et peuvent par conséquent déjà être obtenus par les joueurs. En voici la liste :
ObjetsArmes correspondantes
Moelle ombraleArmes reliques
Scorie MulciberArmes mythiques
Pincée de suie des abîmesVerethragna / Almace / Farsha / Rédemption / Rhongomiant / Masamune / Gandiva / Daur-da-bla
Agglomérat de gravillon des abîmesTwashtar / Caladbolg / Ukonvasara / Kannagi / Gambanteinn / Hvergelmir / Armageddon / Ochain