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  1. #1
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    契約の履行:験術ヘヴンズハウルについて

    アイコンの説明より
    エンドレイン 又はエンアスピルを範囲内PTメンバーにかける
    サンバより上位にある

    武器を色々替えて検証(両手棍 D値違い)
    十日夜

    上限は変動があるのか、月齢によって変わるのか
    更に検証中

    与ダメージによって吸収量が変わる
    格打に弱い敵には吸収量が上がる

    シェルや魔法防御の影響を受ける?

    トンペリ ロボ
    246ダメージ 19吸収
    214ダメージ 17吸収
    256ダメージ 20吸収
    195ダメージ 15吸収


    178ダメージ 14吸収


    310ダメージ 30吸収
    261ダメージ 30吸収
    231ダメージ 27吸収

    仮説、次回検証
    武器特性によって性能が変わるのかもしれない
    (2)
    Last edited by Fina009; 12-09-2011 at 11:43 PM.

  2. #2
    Player Lou's Avatar
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    いつも検証お疲れ様です。
    (0)
    わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*

  3. #3
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    できるならLV95超えて、使われない履行など追加しないで欲しい
    我々がもっと、声を出さないと開発側に届かない

    次期予定の、キャットシー、動かない2時間アビ限定と予想されるアトモス
    そんなものを要望していない事を伝えなければ
    (4)

  4. #4
    Player Raurei's Avatar
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    ケットシーだけども(`・ω・´)
    アトモスはディアボロスと履行内容が被りそうだけど…
    エンドレインはいいとおもうけどな…エンアスピルはいらない気もする。エンTP吸収(名称わからん)だとつよすぎるよね…。
    (0)

  5. #5
    Player Fina009's Avatar
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    以下のジョブアビリティが新たに追加されました。

    召喚士
    契約の履行:験術「ヘヴンズハウル」 Lv96
    範囲内のパーティメンバーにHPまたはMP吸収の追加効果。

    月齢によって効果が変わるようです
    DA不可 TA不可 二刀流にはメイン武器にしか乗らない

    ダメージX(月齢補正)X武器特性 切り捨て

     エンドレインがかけられているプレイヤー毎に
     ダメージと月齢補正から吸収量が決まり、その値に武器特性が加算され小数点以下切り捨てられます
     
     
    月齢補正
     新月 0.05
     三日月 0.02
     七日月 0.01
    ----------------- ここからエンドレイン
     上弦の月 0.05
     十日夜 0.08
     十三夜 0.12
     満月 0.15
     十六夜 0.12
     居待月 0.08
    ----------------- ここからエンアスピル
     下弦の月 0.01
     二十日余月 0.02
     二十六夜 0.04



    ダメージ 吸収量:満月
    375 56 369 55 362 54 356 53 350 52 346 51 339 50
    300 45
    200 30
    170 25 138 20


    下弦の月からエンアスピルに切り替わる

    下弦の月
    MP吸収量
    ダメージ 吸収
    0-99 吸収0 100-199 吸収1 200-299 吸収2


    だめでしょこれ
    LV96になって追加される履行が、使える範囲にある時間がリアル4日に1日程度
    召喚士をやめさせたいのでしょうか?
    (8)
    Last edited by Fina009; 01-12-2012 at 10:14 PM.

  6. #6
    Player OO_Dirna's Avatar
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    ぶっちゃけこういう支援系は
    エンドレインかエンアスピルか、使用した時間帯なり何らかの条件によりけり(条件が不明確)で、
    結果として付与される効果がランダムっていうのは正直いただけません。

    バランスうんぬんでランダムにしたほうがいい(開発側都合)というのなら、はじめから無いほうがいいです。
    (コルセアのロールだったらある意味まだ頷けたかもですねw)
    ケースバイケースで使い分けができるよう、履行自体2つにハッキリわけたほうがいいとおもいます。
    (3)

  7. #7
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    エンドレインはフェンリルorカーバンクル エンアスピルはディアボロスのほうがよかったかもしれない。エンアスピルの吸収量は0~6くらいがよかったきがする。基本的には1~3でときたま4以上。
    それか闇耐性を付与するのがあったら初の闇耐性アップの支援効果履行として輝いた【かもしれない。】
    (0)

  8. #8
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    ・ペットが吸収したHP,MPで術者本体も回復
    ・月齢すべてでHP,MP両方回復、回復量の比率が月齢依存で変化
    ・履行にも効果が乗る

    くらいやってくれればいいんだけどなぁ・・
    (3)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    ・ペットが吸収したHP,MPで術者本体も回復
    ・月齢すべてでHP,MP両方回復、回復量の比率が月齢依存で変化
    ・履行にも効果が乗る
    ペットが得た吸収量を術者も得られるというのは難しそうですね。今の所アビリティを得てペットとHPを交換しているのがやっとのバランスだとおもいますし。できたら便利ですけど。
    エンドレイン エンアスピルを同時に得られるというのも サンバや エン系の仕様上無理そうですが、もし可能にできるとなった場合なら月齢で変化するという案は自分はいいとおもいます。
    履行にも効果が乗るとバランスが崩れそうですね…。
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    ペットが得た吸収量を術者も得られるというのは難しそうですね。今の所アビリティを得てペットとHPを交換しているのがやっとのバランスだとおもいますし。できたら便利ですけど。
    エンドレイン エンアスピルを同時に得られるというのも サンバや エン系の仕様上無理そうですが、もし可能にできるとなった場合なら月齢で変化するという案は自分はいいとおもいます。
    履行にも効果が乗るとバランスが崩れそうですね…。
    リューサンのアビのバランスなんて知ったことではありませんよ。
    あれも元々全体のバランスの上に成り立って無いアビですし。
    バランス語るなら最低でも獣使いのナズナとか超えられるくらいの能力が得られるって話じゃないと意味を持ちません。

    フェンリルのエクリプスバイトにHP,MP吸収効果載せて本体への還元まで合わせても、
    獣使いには及ばなそうですからまったく平気ではないですかね。
    雑魚には強いですが、エクリプスバイトも強敵ほど威力下がりますし昨今の強力なNM陣の攻撃を受け止めるような
    吸収能力は期待出来ないかと思われます。

    HP,MP同時吸収は・・それは仕様的に出来ない、じゃなくて仕様作り直せばいいじゃんって話です。
    所詮プログラムなんですから出来ないなんてことは無いんです。手間は多少かかるでしょうけど。
    (0)

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