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  1. #21
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    月齢や時間で効果の強弱があってもいいとは思うんだけど(できれば弱い時期はなるべく少なめにw)、
    性能そのものが変わってしまうと使いづらいと思います。

    フェンリルがエンドレイン。
    ディアボロスがエンアスピル。

    とか、履行を分けてもらえると、いいんじゃないかなーと思ったりします。
    もう少し、使う側のことを考えて履行を追加してもらいたいです。
    パボルなんちゃらも使う側のことを考えればあんな履行にはならなかったと思います。

    話ずれますが。
    全召喚獣に、エンとスパイクの履行を追加してみてはどうでしょうか?
    エンはイフリート、ラムウとフェンリル。
    スパイクはシヴァ、ラムウ。
    少ないような?
    全召喚獣が各々エン系スパイク系持てっても罰は当たらないんじゃないかと思うのです。
    エンはただ単に属性ダメだけでいいけど、スパイクには反撃でそれぞれの属性で色々効果出せるかなと。
    履行増えすぎて困っちゃうかな?(´・ω・`)
    (3)

  2. #22
    Player Raurei's Avatar
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    パボルをずっと使用してきてて楽な~丁度の素材狩りには使える!?という感覚ですね。ナイトメアのために魔法命中をブーストしないといけませんが。
    過去に検証していただいた通り80%前後の体感で即死しました。(ナイトメアでフルで寝てる時のみ)
    ただ、ほぼ2名でのコンボじゃないと…。

    ヘヴンズハウルはエンアスピルをソロでかけて両手棍で叩いても100%といっていいほど吸い取りMP0でした。(壷くらいには1~3吸い取る)
    エンアスピルはこれならいらないです。自分で掛けて効果がほぼ無いってのは…おかしい。
    (2)

  3. #23
    Player Fina009's Avatar
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    変更される/pet ヘヴンズハウル 
    追試してきました

    TEST鯖にいた、DRK99さんにお願いをして
    武器 クラケーンクラブ、両手鎌、イベント片手棍
    すべての攻撃にエンドレイン、エンアスピル効果が発生します

    そしてすべての攻撃が遅くなります、おそらく計算式が追加されたためだと


    アビセア-アルテパのロボ
    十日月 係数0.08(8%)

    クラーケンクラブ  0-8吸収
    イベントD1片手棍 0

    テストに参加してくれた、暗黒さん曰く、クラクラ使用して遅くなるので価値が無いと
    遅くなるのは盲点でした

    ヘヴンズハウルは、エンドレインの効果ですが、性能はブラッドウェポンと同じでダメージ係数だけ違うようです
    (1)
    Last edited by Fina009; 03-23-2012 at 11:31 AM.

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    そしてすべての攻撃が遅くなります、おそらく計算式が追加されたためだと
    これ本当なのかな?

    多段武器だと早すぎるとモーション省略されたりログすっとんだりするとかで遅く見えるとか
    そういう話じゃないのかしらん。

    両手鎌でスピード測ってみても間隔伸びてたんです?
    (0)

  5. #25
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    そういえば敵に弱体をいれてしまうと敵が強くなってしまうという状況になるNMがいますよね。
    そこでドラゴン族亜種のDahakがもつ負の歌と同じ効果をフェンリルが敵単体に使用できる履行としてヘヴンズハウルの見直しをしてみたらどうでしょうか。

    ステータス変化(強化、弱体含む)+ステータス変化個数に応じたダメージ

    敵が強化や弱体状態どちらでも使える履行
    欠点はやはり状況を選ぶという面(弱体を消したら意味が無いじゃん!って場面)
    弱体を入れない戦闘では活躍しやすいかもしれない。
    (0)
    Last edited by Raurei; 03-25-2012 at 12:22 AM.

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