イージスとオハンの性能を比べて見た時。
まず、防御は40でどちらも変わりません。
さらに両者それぞれの特徴、
オハン→盾発動時に被物理ダメージの30%をMPに変換
イージス→被魔法ダメージ-45%
この二つも、両者の特徴同士、つりあっていると思います。
しかし!問題は次です!
オハン→VIT+20
イージス→ 「シールドバッシュ性能アップ」
これが納得いきません、どう考えてもつりあっていないと思います。
まず、VIT+20というのは基本ステータスアップですから、その効果は永続的に続いているといえます。しかし、「シールドバッシュ性能アップ」はシールドバッシュを使用し発動した瞬間しか効果がありません、まずそこが違います。
=「永続的」と「5分に一回(シールドバッシュを使用しなければ意味すらない)」
さらに、「シールドバッシュ性能アップ」はただ単にダメージがちょっと上がるだけです。5分に一回、ダメージが通常攻撃の数回分程度の打撃が出る というだけです。
その程度の性能を、果てしない労力と時間をかけて作ったレリックにつけるのはどうでしょうか・・。 私にはとても納得できません。
だからといって「シールドバッシュ性能アップ」を別のにするのは、今までの対応から見ても一度付いた性能は変更しないでしょうから無理だとわかっています。
なので、オハンのVIT+20と釣り合いを取るために、「シールドバッシュ性能アップ」の単にダメージがちょっと上がるだけと言う詐欺的 無能性能に以下の性能を加えることを提案します。
・シールドバッシュの再使用時間を1~2分以下にする。(イージスで打った時)
・HNM、耐性のある敵も含めた全ての敵に「スタン」が有効にする。(魔法スタンと同等化)
・シールドバッシュのダメージに「敵対心+」の効果をつける。
レリックである「イージス」に付与するのですから、せめてこのくらいの性能が無いとレリックの特性とはとても呼べないと思います。上記の2つ目までの性能アップでもいいので、なんとかお願いしたいです。
オハンのVIT+20という永続的効果ではなく、シールドバッシュ使用時のみという、ごく一瞬に限られている以上・・せめて上記くらいの「シールドバッシュ性能アップ」を望みます!
追伸
オハンが物理に対して強くて、イージスが魔法に対して強い、というイメージや設定は既知のことかと思います。
なので、そのオハンにVIT+20がつくのは自然な流れに思います。
でも、その一方でイージスに「シールドバッシュ性能アップ」がつくのはちょっと違う気もします。上でも一度ついた性能が変わる事は無いと書きましたが、もしそれが変えられるなら、個人的な意見になりますが、魔法に強いイージスという設定を考えると、「全状態異常レジスト効果アップ」というのはどうでしょうか?
魔法に強いからと、INT+20はちょっと違うような気がするので「全状態異常レジスト効果アップ」というのが当てはまりました。
どんな性能がふさわしいかは個人個人、人によって異なると思いますが、
『間違いなく、今の「シールドバッシュ性能アップ」に満足、もしくは納得してる人はほとんどいないか、いても極少数だと思います』
何卒 再考のほど、よろしくお願いします m(_ _)m