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  1. #21
    Player tabataba's Avatar
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    もし忍者が3人ただ殴り続けたら?
    一応一つの例として考えてみます。
    設定は極端にモクシャ(50%)、AGI差70。
    ヘイストは装備25%、魔法へイスト15%、歌がマチマチで20%の計60%。
    二刀流は実現できそうな(-0.45)とします。

    備考:二刀流(-0.45)、モクシャ(50%)、ヘイスト(60%)、二刀流(-0.45)
    間隔:(201+201)×(1-0.45)=221.1
    基本TP:片手4.4(小数点2位切捨て)
    与TP(片手)=(4.4+3)×(100-50)/100×{100-(15+70/2)}/100
           =7.3×0.25
           =1.8(小数点2位切捨て)
    与TP(60秒)=1.8×2×60/(221.1×0.4(ヘイスト)/60)
            =146.5

    60秒間で1人で146.5、3人で439.5になります。14秒弱で敵のTPが100を越えることになります。
    実際にはモクシャ・AGIを両立して上げきるのは困難ですから、与TPはもうちょっと増えると思われます。歌や魔法の有無にもよりますけどね。
    ただ殴っているだけなら、どのジョブでも敵のTPはすぐ100になってしまうでしょう。


    何が言いたいかと言うと、与TPを考えるならPT編成や立ち回りこそが第一だと言うことです。
    敵WSが問題となるようなコンテンツでは、時間当たり与TPは考慮する優先順位が低いともいえます。
    敵のWSを避ける・止める・盾だけで食らう、といったことを徹底した上で、殴る必要のある盾が考慮し、アタッカーは敵の早期打破とのトレードオフで考える、というようになるのではないかと私は考えてます。
    (2)

  2. #22
    Player Neumesser's Avatar
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    敵は、自分のHPに余裕があるうちはTP100を越えていても必ずTP技を
    撃つわけじゃない、ってのもありますねー

    HPが2割を切るまではTP100以上で、なおかつ自身のTPの増減があったときに
    ランダムでWS発動なんだとか、ですからこの場合は与TPの量ではなく、
    単に攻撃回数そのものがWSを発動させる原因になってるわけです
    リゲインでの自動増減は引き金にならないのかな

    それで敵が即撃ちになったら大体一気に押し込んじゃいますから、
    PT戦の場合は殴るのか、そもそも殴らないかという一見すると大雑把な
    判断でもそれなりに妥当な理由がある気がします

    厳密な数字としての与TPというものはむしろソロ、それも結構ギリギリ倒せる
    くらいの相手との戦いにこそ一番重要になるんじゃないかなぁ、とか思ったりします
    (3)

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