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  1. #1
    Player FFXi68k's Avatar
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    黒魔道士改善案

    白魔道士が動きまわるジョブになったり、
    赤魔道士も様々な魔法やアビリティを取得したり・・・
    でも黒魔道士は「精霊魔法でどかっとダメージを与えてヒーリング」から
    特に変化していません。
     
    他のジョブに負けない、黒魔法・暗黒魔法などを生かしたジョブに
    生まれ変わってもいいのでは?

    そんなアイデアを書いてみる場所です。
    (0)

  2. #2
    Player FFXi68k's Avatar
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    パッと思いついた、「こんなのはどうでしょうか?」案。
     
    ・トラクタをエリアチェンジ扱いにしない
     これ、どうにかならないかと前から思ってますが、どうにもならないのでしょうかねえ。

    ・トラクタを生存している味方にも使えるようにする。
     地形移動に使えちゃいますが、瞬間移動魔法にすると色々役目が増えるかも。
     
    ・吹き飛ばし魔法なんてのはどう?
     周辺の敵味方問わず、プークの吹き飛ばしみたいにすっとばす暗黒魔法なんてのは?
     ヘイトなしとかなら面白いかも。ただ、パーティ以外にも影響あるとなると、変なMPK起きるかなあ。
     
    ・ジョブ特性として
     殴られないことを基本とするジョブだからこそ、身を守る術として「ジョブ特性:アイススパイク」とか
     あってもいいのではないかと思ったりします。
     
    ・移動魔法やアビリティをもっと
     エリアチェンジごとにリセットされる、座標記憶アビリティ→魔法でパーティ全員瞬間移動とか。
     
    夢物語からのスタートになってしまった・・・
    もっと実用的な「黒魔道士が変わった!」敵なアイデアを発展させて
    いければ、と思っています。よろしくお願いします。
    (2)

  3. #3
    Player Tarutarusan's Avatar
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    ジョブ特性でアイスパは身を守るどころか逆に事故が増えるので
    イギラにあった追加呪いみたいに、追加麻痺なら欲しいですね。これも夢物語ですが。
    (2)

  4. #4
    Player Musca's Avatar
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    根本的なスタイルを改善するようなものではないですが・・・
    あったらいいなぁと思ったことのある事なら・・・。

    精霊魔法属性に対応した追加効果を付与するアビリティなどはいかがでしょう?

    ファイア系=敵にウィルスの効果付与
    ブリザド系=敵にパライズの効果付与
    エアロ系=敵にサイレスの効果付与
    ストーン系=敵にスロウの効果付与
    サンダー系=敵にスタンの効果付与
    ウォータ系=敵にポイズンの効果付与

    もちろん普通の弱体魔法とは違って、
    効果深度は精霊魔法の威力と比例する。
    とかなら一発精霊魔法で、でかいダメージを狙うのもパーティーにとって意味ができるんじゃないかなぁと。
    今まではパーティーにとってヘイト的に迷惑なだけでしたし。

    ウィルスとか誰得だしサイレスとかスタンは入れば効果深度関係ないけど効果時間が伸びるとかで!
    効果深度も有用なレベルくらいに高く設定!
    リキャスト時間のあるアビリティにしておけば弱体魔法のスペシャリストである赤のテリトリーを守れるし、
    全然活躍してない属性(ストーン系とか)も必要とされるだろうし、一考してみてほしいなー。


    黒の良い所(大砲・大ダメージ・ヌーカー)を追い求めることが
    パーティーに役立っていくアビリティを実装してほしいです。
    (1)
    Last edited by Musca; 03-14-2011 at 05:55 PM.

  5. #5
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    デジョンやリトレースのMPコストを1/10くらいに減らしてもいいんじゃないですかね
    他の格安な移動手段もだいぶ増えましたし
    (3)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by aramaki View Post
    デジョンやリトレースのMPコストを1/10くらいに減らしてもいいんじゃないですかね
    他の格安な移動手段もだいぶ増えましたし
    格安なのが増えたからMPコストを減らすってのは、理由になってないような・・・。
    時間、ヒーリングなどで回復できるMPと、ギルや戦績ってのは別視点ではないですかね。

    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    ……メリポ魔法(古代II)が、最早使わない魔法に成り下がっているというのはどうなんだろう……
    アビセアでアートマ強化後、古代IIでマジックバースト狙うと
    強烈な数値が出ることがあったり。ま、狙うのは難しいですけどね。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    時間、ヒーリングなどで回復できるMPと、ギルや戦績ってのは別視点ではないですかね。
    決して別視点ではないと思うなあ
    ゲーム内における価値の視点からは常に相互に比較が可能なものだと思います

    その上で最近は黒系の移動魔法のゲーム内における価値が下がったなあと感じています
    高いMPに長い詠唱・・急いでる時やMPが足りない大量に消費したくない状況やサポ黒時には
    移動アイテムを使用したほうがいいなと感じる場面もままあります

    悪影響さえなければMP下げて詠唱時間も縮めて欲しいなあ
    (2)

  8. #8
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    満足しているけどしいて言うなら…。
    ドレイン2を使いたい…。
    スタンのリキャを半分にして欲しい。ってとこかしら…。

    フーアとかしていてガは2回に1回しかとめられなし…。青さんが止めるけどあたしも止めたいんだよね~。

    墨なので黒さぽ詩だと関係ない所で死んでゾンビーがダイスキです。
    (3)

  9. #9
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    モンスターの属性弱点の効果をもっと顕著にしてほしいです。

    結局、どのモンスターでもサンダー、ブリザド最強、うはみたいなのはちょっと。

    あとは、デスが使いたいですね、ブレイクは完全に期待外れだったので。。。。
    (1)
    コメントもまさに伝説的。
    あらゆる意味でさいきょーの黒魔道士

  10. #10
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    デスをPCに実装すると、通常黒タイプモンスターもデスを使用する可能性が発生し、
    PCがころころ倒されるケースが発生します。
    デスは諸刃の剣としてはあまりにもマイナス面が強すぎますね。
    (2)

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