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Results 11 to 20 of 45
  1. #11
    Player Shamon's Avatar
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    現状イージスとオハンが突出しすぎて次点で使える盾が全く無い状態と言っていいですね。
    持ってナイト…出せない出しにくい。逆に持っているとナイトしか出せない出すしかない。
    大半がこのような感じなのではないでしょうか。
    イージスオハンとまではいかないが何とか次点で使える実用レベルの盾が欲しいところですね。

    それと盾の防御値が低すぎるような気がします。
    FF11の盾は詠唱中断を防いだり様々なプロパティが付いていることを加味して考えても低すぎですね。
    他のMMOと単純に比較はできませんがナイト系盾なら同レベル胴装備の倍、普通の盾でも同等の防御があっても
    なんら違和感が無いような気がするのは私だけでしょうか。
    あくまでも個人の感想ですがいくつかのファンタジー系MMOではそのようなものが多くありました。
    FF的に無理というならば諦めますけどね。明確な理由は無いと思いますが(苦笑
    (7)

  2. #12
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    ナイトが盾を一番うまく使えるということに異論をはさむ気はまったくないのですが

    ナイト以外のジョブでも盾を装備する利点があるといいですね
    実用的な意味で
    (18)

  3. #13
    Player charluu's Avatar
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    トィエライクエキュ、面白い装備が実装されましたね。

    防御30と回避+8、そしてヘイスト2%ですか。
    もともと獣で良さげな盾を探していたので。
    サポ白や赤でヘイスト極める時によさそうですよね。
    センチネルシールド、これでレベル制限以外はお役御免かも
    (0)

  4. #14
    Player asprilla's Avatar
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    オハンを作った感想
    はっきり言って、ナ盾はシステム的に終わってる。
    回避盾に比べて致命的に弱いことがよく解った。忍盾と比べるとよく解る。

    ①盾で防御するより回避の方が敵にTPを与えないのでWS的に有利。打たれる数が全く変わってくる
    ②盾を持つことによって火力がかなり落ちてしまう。=敵対心取る方法が弱くなる。
    ③単体攻撃魔法に蝉で対応できない。(イージスがあってのみやや有利となるが状態異常に対応できないからどっこいだと認識してます
    ④弱点合戦になった際に盾を外すと終わってしまう

    物理、魔法共に即死や大ダメージな攻撃に耐えられるのは大きいとは思います。しかし、敵対心関係のルール等でモ盾戦盾の方が実用的な局面が多いです

    >盾発動時の防御効果である、状態異常を防ぐ効果が、エン系弱体攻撃(追加効果スタン等)を防げないので
    これを防げる盾を実装してほしいです。

    オハンより有用になりかねない気が・・・アジュダヤオハンもって戦って絶望しましたけど。白等の支援がほしくするような設定でしょうが防げる魔法「学者」に入れてあげて欲しい。

    個人的に思う開発側の意思としては
    ナイトはとにかく固い。でもそれだけ。アタッカーはナイトに敵対心を乗せまくる。(サポシでつけろ!)
    後衛はナイト落ちないように支援。皆の力でようやく勝てる!

    そういう戦いがやりたかったのかな?と思ってます。
    で、VWで盾やってるウッコウルスにタゲがきたとw

    盾発動で無効化前提で攻撃当ったら追加効果でアムネジア+死の宣告つけてあげれば解決する問題な気もします。


    オハン強すぎってよく騒いでるの要るけど、持った所で状況はそんなに好転しないのが現状。
    イージスの方がはるかに上。大ダメージを食らわない保障=自己ケアル可能=敵対維持が可能な可能性が出てくる。

    ユニクロナイトの弱さは異常::でも、それをいったら学者さんとかに申し訳が立たない。
    複数PTでの盾をナイトも選択肢にしたければ蝉張れば敵対心消失を強くすれば良いとは思います。
    アビセアでは弱点のルールで400%勝ち目無いですがw


    オハン手に入れたらイージス必須に近いのに気が付きます。



    オハンが強いんじゃなくて、ナイトが弱い=オハンがないと他の盾に対して相手にならない気がします。
    (11)

  5. #15
    Player HolyBrownie's Avatar
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    楯の機能として、敵の攻撃を楯で防いだら敵の追加効果も発動しないてことにならないでしょうかねぇ。
    せっかく防いだのにスタンだのアムネジアだの・・・
    それだとオハンが強くなりすぎですかねぇ。

    既出のようにオハンは物理攻撃にはとんでもなく強いものの魔法防御効果は皆無なので
    持ってみて初めてイージスの凄さがわかると思います。

    個人的には両手装備に取り付けるタイプの楯が欲しいかなと思ってます。
    両手武器装備時にグリップ以外の選択肢として。
    発動率は「楯スキル/2」くらいでも十分だと思います。防御捨てて攻撃に特化する両手武器ですので。
    実際につけたら動きにくそうですが。
    勿論グラフィックありで。

    さらに右手(メインウェポン)に持つ楯がほしいかも。
    攻撃? 当然できません。
    あるいは殴られて貯まったTPでWS「シールドストライク」とか。
    殴りたくないし殴られたくないあなたに。
    勿論グラフィックありで。
    (2)
    Last edited by HolyBrownie; 02-01-2012 at 11:13 AM. Reason: 書き忘れがあったため

  6. #16
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    格上の敵になるほど盾の出が悪くなるのはなんとかならんもんですかねぇ。
    格下相手にいくら出たところでなんにもうれしくない。
    あと視線技も防御できるようになったらなぁとか。
    「トカゲの邪視で石化?盾あれば余裕っしょwwwww」→砂おいしいです^q^
    をやった身としては是非ともお願いしたい・・・!
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by asprilla View Post
    はっきり言って、ナ盾はシステム的に終わってる。
    回避盾に比べて致命的に弱いことがよく解った。忍盾と比べるとよく解る。

    全面的に同意です。
    私はオハンは持っていませんが、イージスはありますのでそちらを作った感想を。

    まず、根本的に発動率が悪いです。
    最初、もしかしてこれは偽物をつかまされたんじゃないのかとすら思いました。

    格上と戦う際、リアクトを使った状態での発動率はせいぜい5割程度。
    リアクトとパリセードを併用すればそれなりになりますが、よほどの短期決戦でないとそのような事は出来ず、そのような短期決戦では火力のないナイトではタゲを取ることは出来ません。
    ダメージカット率は高いですが、盾の発動率が低いため総ダメージはかなりなものになります。

    イージスは魔法用に調整されているという事なので、魔法ダメージのカット率は確かに素晴らしいです。
    ですが、カットしてもそれなりには痛く、甘くみてるとすぐMPがなくなりますので、結局止められるなら止めた方がいいという結論に至りました。
    そして、結局止めるのであれば、もはやイージスの意味はありません。
    メテオを連発するような某NMのような敵であればイージスも活きてくるかもしれませんが、ハッキリ言って他に役立つ場面はありません。
    かといって、そのような敵ばかり追加されるのもちょっと・・・という事を考えると、極論かもしれませんが、もはやイージスの価値はほとんどないのではとすら思えてしまいます。


    イージスの発動率5割程度と聞くと「その5割はほぼノーダメに出来るんだから強いじゃないか」と思われるかもしれませんが、忍者のように5割と言わずほぼ全てをノーダメージに出来てしまうジョブと比べると、いかに多くのダメージを受けているのかを実感します。
    また、盾の仕様上正面以外からの攻撃や、石化を喰らってしまった場合は完全に無力になりますが、回避盾の場合は空蝉も回避スキルも活きていますので、その辺りにもかなりの差があると感じました。
    更に、敵の攻撃に追加効果がある場合、避ければそれは全て無効になりますが、半分程度はそのまま喰らってしまうナ盾では防ぐ事は出来ません。
    敵のTPを溜めてしまう代わりにシールドマスタリーでこちらもTPが多く溜まるという利点もあるのではとも思いましたが、忍者も避ける事でタクティカルパリーでTPを溜められるので、結局敵のTPを溜めずにいられる忍者の方が良いと思います。
    同じNMをナ盾と忍盾で戦っているのを見比べた時、忍盾はナ盾よりもよほど安定しつつ戦闘時間は半分以下なのを見て、ナイトってなんなんだろうと本気で思ってしまいました。


    現状のナイトは火力がなく、防御力は高くても敵の攻撃が痛すぎてろくに盾も出来ず、アタッカーからタゲを取ることすら出来ない謎ジョブに成り果ててしまっています。
    火力はなくても構いませんが、敵の攻撃をもっと防ぎ、タゲもがっちりと固定出来るようなジョブになれないものでしょうか。

    あと、イージスやオハンと普通の盾の中間のような盾があればという声をよく聞きます。
    ぜひそういうのも実装して欲しいとも思いますが、現状のままでは そのようなものがあっても絶対にナイトは役に立たず惨めな気持ちになるだけ だと断言出来ます。
    (5)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by AAA1 View Post
    あと、イージスやオハンと普通の盾の中間のような盾があればという声をよく聞きます。
    ぜひそういうのも実装して欲しいとも思いますが、現状のままでは そのようなものがあっても絶対にナイトは役に立たず惨めな気持ちになるだけ だと断言出来ます。
    イージスだろうとオハンだろうとタゲが取れないナイトは盾として機能できません。
    VWでもレギオンでもナイトの役目は雑魚のキープです。
    それ自体は重要な役目ですが、ボス1体と戦う際には、ナイトは役に立ちません。
    水晶竜でも天使戦でナイトを張った人が、本戦ではシーフに着替えてたりしますよね。
    鍛えに鍛えたナイトがあっても本戦ではシーフやホアフロ暗黒の方がマシという状況ですから、本職ナイトさんにとってはやり切れない気持ちになるでしょうね。
    新たな盾役として魔導剣士の実装も予定されていますが、盾役がタゲを取れない状況にメスを入れない限り、魔導剣士も不発に終わるかも知れません。

    開発さまへ
    ナイトは、今後「PTの盾」として復権できるのでしょうか。
    (5)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    イージスだろうとオハンだろうとタゲが取れないナイトは盾として機能できません。
    VWでもレギオンでもナイトの役目は雑魚のキープです。
    それ自体は重要な役目ですが、ボス1体と戦う際には、ナイトは役に立ちません。
    水晶竜でも天使戦でナイトを張った人が、本戦ではシーフに着替えてたりしますよね。
    鍛えに鍛えたナイトがあっても本戦ではシーフやホアフロ暗黒の方がマシという状況ですから、本職ナイトさんにとってはやり切れない気持ちになるでしょうね。
    新たな盾役として魔導剣士の実装も予定されていますが、盾役がタゲを取れない状況にメスを入れない限り、魔導剣士も不発に終わるかも知れません。

    開発さまへ
    ナイトは、今後「PTの盾」として復権できるのでしょうか。
    同じく開発さまへ
    「学者の新SPアビリティがナイトへの救済策です。」
    なんて言いませんよね・・・?
    (1)

  10. #20
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    盾そのものとはちょっと違いますが、
    二刀流ほどじゃないにしても一定間隔で盾で攻撃する様なアビリティを実装して欲しいです。
    スキルで発動率上がるとかでもいいですがw
    あまりにも攻撃力に差がありすぎてタゲなんて戻ってこないなんてこともざらな気がします。

    もしくは、ダメージとしてでなくても、盾持っていてもヘイトを取り返せるような仕組みを、
    何か導入してくれないかなぁ~と思います。
    まぁ、もってなくてもナイトはタゲ取り返せる気しないけど、大半のケースで・・・。
    (2)
    Last edited by Toddo; 11-28-2012 at 06:36 PM.
    アドゥリン産の調度品の追加・・・忘れられてそう・・・orz
    「いつやるの!えっ?来年以降?」(;゜д゜)

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