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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Greg View Post
    スターダイバーって戦侍竜が使えるわけですけど、
    最終段のモーションって竜騎士の「ジャンプ」に酷似している、というかイメージして作ってますよね?
    戦侍が使えるのってどうなんです?竜騎士というジョブのイメージまで壊しにかかってるように思えるのですが…
    酷似というか、完全に竜さんのジャンプ力をつかった技ですよね。
    竜は、ジャンプするから重装備不可とか長い事いわれつづけたのに、あっさり戦士とか重装備でとばれちゃうとショックだし違和感ありまくりなのは、同意権です。
    開発としては、折角新モーションでつくったから広く色んな人に使って欲しいのでしょうね。

    実際問題、戦と侍がスターダイバーを使うかというと多分、戦侍と竜をつかっていて、竜で使うために取った人意外は、あえて取る事は無いのではないかと思います。
    戦士はやっぱり、本気で戦うならウッコでしょうし、今回の追加WSでいくと片手斧が強いのでそちらの方がスキルランク的にも人気が出るのではないですかね。
    侍は、照破が強いので断然そちらにいくのではないでしょうか。
    私なら、戦士は片手斧、両手斧、侍なら両手刀、弓であとは別のジョブ用にとなるので槍をとる余地はあまりないかと思います。
    5段階成長を基本として3種までというのは、ある意味絶妙な値かなと思ってます。
    4,5個までおぼえれると、戦や侍で飛び跳ねる人が出てきそうですね。

    とは言え、竜騎士としてはやはり槍ジャンプ技を他ジョブで使われるのは良い気分ではありませんねぇ。
    だからといって、戦侍でも使えるために、飛ばない槍技モーションに変更なんていやですけどね!!
    ジャンプWSにしてくれたのは、フォーラムの槍WSで要望があったのを開発が汲んでくれたのだと思いますよ。
    少なくともあのモーションは、excellent!!
    良くぞ作ってくれたと開発に感謝したい気持ちでイッパイです。(´∀`)

    あとは、追加効果とか連携属性を調整してもらえると、尚嬉しいですね。
    更に、欲を言えばTP増加に伴うダメージ補正をもう少し上げて差を出して欲しいところです。
    (5)
    Last edited by Liesen; 12-05-2011 at 04:15 AM.

  2. #22
    Player Yuhatti's Avatar
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    戦侍もダイバー使えるのが違和感ゼロというわけではないですが
    個人的にはダイバーより他武器のWSが急に飛びまくってる方がなんだかなー

    まぁ、わざわざ槍に振る人ならといったところ


    さてゴルゲが有効という話を聞いて
    昨日光ベルトを知り合いも含め無い人の人数分確保してきました。
    雲に繋がるように連携属性の変更を~とは書きましたが
    貫通が収縮に代わるようなことになっても私はいっこうに構わんッッッ!
    (3)

  3. #23
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    #18
    今回のWSはTP修正が全段に乗るようです
    (過去のTPダメージ修正は初段のみで、以降は1倍)
    つまり1発の上昇率は低いですが、フルヒットしたりDA等が乗ってくると伸びてくると思います
    ちなみに、属性ゴルゲの初段係数+0.1も全段乗るみたいです
    (ライトベルトも同じ効果なのかな?)

    全段乗るというより初段と同じと考えたほうがわかりやすいですかね
    (1)

  4. #24
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    以前試した敵は、同つよ~丁度だったので、ちょっと強めの敵で試してきました。
    結果は、以下の通りですが、やはり格上だと、だいぶダメージが下がります。
    ある程度のSTRが確保できればダメージが伸びてる様な気にもなったのですが
    検めて見ると多分、DAが出たときにダメージが伸びてるだけな気がしますね。
    そうなると、戦士の方が巧く使えてしまうのかもしれません。
    結局DAなのか!とか思ってしまったり。

    この結果をみると、もう一声二声威力の方も調整して欲しくなりますね。
    弱くは無いんだけどなんか微妙な、、、相手が悪いのかなぁ。

    とて強(グスタフ アダマンタス)
    D123(セラステス+2)

    STR149 攻675(首腰ライト装備)
    星TP114:1134
    星TP300:1183
    雲TP124:1214
    星TP300:1088
    雲TP150:1147
    星TP110:1074
    星TP149:1373
    星TP110:811 (甲羅強化)

    STR174 攻685
    星TP146:1090
    星TP300:1445
    星TP152:1154
    星TP114:1014

    STR181 攻840(レッドカレーパン)
    星TP142:1490
    星TP100:952(甲羅強化)
    雲TP200:1272
    星TP150:1422
    星TP150:1049(甲羅強化)
    星TP157:1539
    星TP152:1004


    おまけ
    STR150 VIT137 攻815
    カムランTP300:1269
    カムランTP300:1148
    VITが低めとは言え、カムランの存在がもはや・・・
    VIT装備が少なすぎるのも問題だが、増やされても最早アイテム欄に出して持ちきれない。。。
    (6)
    Last edited by Liesen; 12-06-2011 at 04:35 AM.

  5. #25
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    威力は仮にこれ以上上がるにしても微調整程度になるんじゃないかなー。
    一応複数ジョブ解放のWSですし


    カムランはまぁ・・・ソニック以下のスペックでよく頑張ったと思います・・・
    (3)

  6. 12-15-2011 01:09 AM
    Reason
    あまり意味の無い検証結果だった為。

  7. #26
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    結局、スター→雲上は繋がらないから、被クリティカル率アップというオンリーワンになり得た性能も活かしきれない。
    竜騎士専用じゃないから、戦士や侍のような重装備ジョブでもぴょんぴょん飛び跳ねる。
    結局戦士が使った方が強いんじゃね?と思わざるを得ないようなこの調整。

    なんの冗談ですかね?全く笑えないです。
    (12)

  8. #27
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    こんなこと言ったら戦士、侍やってる方は不快に思うかもしれませんが
    スターダイバーはモーションの出来がよいだけに竜専用にしてほしかったですね
    モーションが既存WSの使い回しだったらここまでは思わなかったと思います
    だって突いて突いて飛んで突いてるんですもん・・・・


    自分勝手な意見でほんと申し訳ありません
    失礼しました
    (24)

  9. #28
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    ジョブ専用アフターマスみたいなのがあるといいんですけどねぇ。
    竜騎士が使うとヘイトを稼がないとか。
    WSそのものにジョブごとの性能がつけられないなら、装備品の性能で「スターダイバー:アフターマス 飛竜 被物理ダメージ-50%」とか。
    これなら、飛竜おとさないためにスターダイバーうちまくって、そりゃあ竜騎士らしい戦い方になるかも。
    (まあ、竜騎士の自己満足ですけど)

    威力だけに注目するのではなく、何か「これは!」というような工夫がみられる調整がほしいですね。
    (13)

  10. #29
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    追加効果について

    スターダイバーの追加効果、被クリティカル率アップについて調べてきました。

    ・対象
     ゼオルムアプカル
     アビセアと違いレベル変動がないことと、追加効果発動率が高いわけでもないので、
     一応、格下+スターダイバーの属性である土弱点の敵として選びました。
     土弱点だから入りやすいかどうかはまた別の話なので誰かヨロシク!

    ・ステータス
     竜99/踊45・DEX82・装備によるクリティカルアップ無し・メリポクリティカル率5段・スターダイバー5段
     
    ・方法
     抜刀即スターダイバーを入れ、更にジャンプでtpを貯めてなるたけ早く2発目のスターダイバーを入れる。
     3発入れるとほとんど削っちゃうので、HPを見ながら3発目は入れたり入れなかったり。

    ・ここで目的
     発動率が100%でないこと、発動を確認する方法が「効果が切れた」のログでしか出来ないため、
     カッチリとした効果量を調べるのはとってもめんどくさいです。
     よって、「ぶっちゃけダイバー入れたらクリティカルアップは期待できるの?」っていう疑問に答えればいいかなーっと。

    ・結果
     スターダイバーを撃たなかったときの通常クリティカル率
     65/560=11.6%

     スターダイバーを撃ったとき
     102/787=13.0%

     ついでにアビセアのアプカル相手にDEX195でスターダイバー有り
     200/824=24.3%

    ・これってどうなん?
     ぶっちゃけ、クリティカル目的でスターダイバーをどうこう考えるレベルでは無いと思います。
     発動率、効果量のどちらか又は両方がとても低く、期待値で表すとこんなもんになりました。
     効果が誤差範囲内すぎて、ザコに2発撃ったら1.5%あがるよ!!とも言えませんが、
     WS自体の性能が高いのでしゃーねーのかなーと思っています。
     アビセアでは25%を超えなかったので、灰燼のようにキャップは超えないのかな?
     VWなんかで張り付きながらセーブTPで連発すれば……もうちょい伸びるかも知れません。
     しゃーないとは言いましたが、個人的に興味はあるので、命中率がどんなもんなのかってのと、
     効果量のちゃんとした数字を開発さんから教えてもらいたいですね。
     実は不具合で効果が出ていないとか、撃った人の被クリ率が上がってましたテヘッとかだったりしたら髪の毛むしる。
    (14)
    りゅうきし!

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