こういうこと書くと「戦士寄り」「開発寄り」とか言われそうだけど、もう少し修正案とか
提示してみたらいんじゃないでしょうかね。ネガろうが罵声浴びせようが「アッチ」が納得
しなきゃ片手刀や両手剣みたく修正こないでしょうし。
言ってる本人意見上げないとアレなんで、幾つか提示。(長かったので伏せ)
片手棍⇒影響するステータスを複数(MND&INT)にして魔導師寄りに修正してもらう。
両手槍⇒そもそもD値低けりゃ同じステータス(や攻撃力)であっても威力負けして使うことも
ままならなくなる(ハズ)ので、竜以外が使える槍のD値に規制を掛けてもらう。
片手剣⇒いっそ無属性廃止にしてもらって、純粋にボーパル以上(シャンデュシニュ以下?)
の物理WSに変更してもらう。
一番「苦情をあげているジョブ群」を納得させることが出来る案は、レリミシエンピ宜しく過去にあった
ジョブ縛りそのまま採用してもらうことだと思いますが、「撃ちたいけど使えるジョブがあがってない」
という人も中にはいるでしょうし。撃たせてもいんじゃない?と。
メイン武器で撃つ新WSが他に負けるのがイヤだから使わせて欲しくない、ってのはちょっと浅慮かなと。
最後?のWSが一番ハデで「コレメインで使いたいのに他に使われるなんてクヤシィ」というのであれば、
他が使わなくなるような案(叩き潰すダケじゃなく)を模索するのもアリなんでは?と。
実際、ラグナで新WS撃てば戦士の方が云々言われています。それなら戦士とナイトと暗黒が使って
戦士が一歩劣るような案を出せば良いんですよ。(別に戦士嫌ってるワケでないのでアシカラズ)
ナと暗には戦士にはない「MP」と言うものがあるんです。MNDでもいいですし、INTでもいいですが。
攻撃補正のステータスをちょいとイジるだけで、該当してるジョブをハジくとか簡単だと思いますが……。
正直もー騒いだところで「実装GO!」な雰囲気なんですが、実装を焦らず「もーちょっと検証して欲しいかな?」
というのが私の意見です。一応意見があがってるワケですしね(色々と)。
※ 蛇足。
WSのモーションは◎だけど、設定云々はXだなぁ……ホント調整がヘタ苦手なんだなと。
つくづく「どっかでズレてキテルナ」と。時期を明言すると人の非難になりそうなんで避けますが。
自分だったら、
とりあえず5段階状態の威力を設定し、
↓ 既存の「A+(またはA)スキルを保持してるジョブ」の現状の主力WSと比較する
↓ 主力WSがレリミシエンピ以外であれば、ソレよりも強めに設定する(3,4段目辺りで同等程度に)
↓ 主力WSがレリミシエンピのどれかであれば、5段階振ってもちょっとだけ負けるようにする
(WSに意味合いを持たせる為)
↓ 上記の設定に関しては、アビセア内外で十二分に検証する
↓ ダメージ数値が具体化できたら、A+(A)スキル持ちに配慮した「手」を講じておく
(ステータス補正等)
↓ 再度検証し、問題なければ実装
今だと、専門武器持ちに対しての配慮が欠けてるなという感じ。そりゃ誰だって本職がサブスキル
持ちに負けたらイイ気がしませんもの。 忙しいんだろうとは思いますけどね……。
スターダイバーに関しては、もー飛竜の能力も一部上乗せでいんじゃないの?と思うくらい。
竜以外は飛竜出せませんしね。ただそうすると計算式めんどくさそーな気も。
いずれにしてもA+スキル持ちが新WS使って他ジョブに負けるってのは、賛同できかねますな。