覚える前に、モグ相手に試し打ちができると。。いいなと思いました。
しかしエントロピーは何ゆえにMP回復量にランダム性を持たせる調整になったんだろうか・・・・MP回復しすぎだったのかな?(あまりかわらないように=統計的にほぼ同じとは書いていないので弱体させたいのでしょうと解釈)。まぁ個人的にはMP回復手段が増え、しかもそれが攻撃の手を休めることなく実行できる仕様であるという所をものすごく評価できる部分だと考えているので、強すぎだって言うなら構わないと思いますけど・・・wこれもランダム性にあまりにも幅が大きすぎるのはちょっと勘弁して欲しいですねwイザって時に10しか回復できなかった!とかちょっと悲しすぎますしw
受け取り方がお互いで違ったみたいですね。
私は、格上にあまりダメージがでないように今攻撃力マイナスが付いているのでそれを緩和する変わりに
修正補正(倍率)を下げさらにそれを全段有効にするのかな?と思ったんですよね。
現状レゾルーション 1.00 1.125 1.375の所を下げるとなるとどうなんだろうと思ったわけです。
まあこれが100で1 200で1.1 300で1.2とかなら大歓迎なわけですけど。さらにそれ以上下げられたらと不安になってるんですよ。
結局結果待ちになるわけですけどね
ちなみにTP100だと初段倍率が1以下のWSは複数あるんですよね
Last edited by LikeAVLife; 12-03-2011 at 02:17 AM. Reason: 追加
現状が
TP100 1.0×5=5
TP200 1.125+1.0×4=5.125
TP300 1.375 +1.0×4=5.375
で格上にダメージがあまりでないように(トアクリを超えない為にも?)攻撃力ペナルティが付いている所を
現状よりも格上の敵にダメージが通るよう=攻撃力マイナスペナルティ緩和か撤廃で
TP100 1.0×5=5
TP200 1.1×5=5.5
TP300 1.2×5=6
とかになればいいですけど
でも、エンピ以上のスペックにはしないとどこかで情報みたのでどうしてもTP100からの倍率下げるんじゃと不安になりますよね。
1.00 1.125 1.375 ともともと上昇が少ないものをさらに少なくってなると…やっぱり不安になって仕方がないです!
Last edited by LikeAVLife; 12-03-2011 at 02:08 AM. Reason: 数値ミス
ほー、倍率レートはこうなっていましたか。自分は難しいことはわからないので、倍率レートまでは割り出せませんでしたよ。なるほど、多段だし、こんなくらいなのでしょうね。
さて、懸念されている攻撃力補正↑倍率↓によるダメージ減少ですが、緩和される攻撃力補正によっては、それでも今までより強くなる可能性はあります。
75時代の話になりますが、私は両手剣で戦うときはスピンスラッシュよりもグラウンドストライクを愛用しておりました。
グラストはTP300で化けるWSなのですが、TP300時の倍率はスピン3.50、グラストは3.00です。しかし、TP300時はグラストのがずっと強かったよ。
ステータスボーナスはグラストのほうが高いですが、それを勘案しても攻撃力補正に勝るグラストに軍配が上がったかんじですね。
暗黒騎士カテゴリの両手剣の項目に、各種条件で検証を行った結果を載せましたが、それ見てもらえればわかるようにテリガンのカニ相手ですら攻撃力999以上を維持しなければダメージキャップしませんでした。いや、あれがキャップ値なのかも定かではないか・・・。
なんにしろ、「伸びしろ」は十分あるWSであると思います。あとはそれをどう伸ばすかが重要なわけなので、開発さんがどれだけ緩和してくれるか?これ次第ですね。単純な強化方向でやってもらえればいいのですが。
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