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  1. #71
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    倍率は今が
    レゾルーション  1.00 1.125 1.375
    とからしいですよ。これをさらに下げると…
    個人的にTP100の倍率でも十分な性能を確保しているので、ダメージ修正に関してはオマケ程度としてみていました。
    自身が試した結果も少し前のログにありますので、お暇であればご覧くださいませ。
    型落ちの武器での結果ですのであれがさらに上方修正されるのであれば十分に思えます。
    (0)

  2. #72
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    覚える前に、モグ相手に試し打ちができると。。いいなと思いました。
    (7)

  3. #73
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    Quote Originally Posted by daiki View Post
    個人的にTP100の倍率でも十分な性能を確保しているので、ダメージ修正に関してはオマケ程度としてみていました。
    自身が試した結果も少し前のログにありますので、お暇であればご覧くださいませ。
    型落ちの武器での結果ですのであれがさらに上方修正されるのであれば十分に思えます。
    ただの上方修正ならいいですけどね。
    TPによるダメージ修正補正の効き方を少し弱くしますがの部分が凄く気になるだけなんですよね。
    今回のフィードバックで
    TP200 1.1×5    TP300 1.2×5と本当になるならいいですけど
    TP200 09×5    TP300 1×5になり攻撃マイナス修正が緩和されるとかだとどうなんだろうなって思っただけですよ
    (0)

  4. #74
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     しかしエントロピーは何ゆえにMP回復量にランダム性を持たせる調整になったんだろうか・・・・MP回復しすぎだったのかな?(あまりかわらないように=統計的にほぼ同じとは書いていないので弱体させたいのでしょうと解釈)。まぁ個人的にはMP回復手段が増え、しかもそれが攻撃の手を休めることなく実行できる仕様であるという所をものすごく評価できる部分だと考えているので、強すぎだって言うなら構わないと思いますけど・・・wこれもランダム性にあまりにも幅が大きすぎるのはちょっと勘弁して欲しいですねwイザって時に10しか回復できなかった!とかちょっと悲しすぎますしw
    (6)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by LikeAVLife View Post
    ただの上方修正ならいいですけどね。
    TPによるダメージ修正補正の効き方を少し弱くしますがの部分が凄く気になるだけなんですよね。
    今回のフィードバックで
    TP200 1.1×5    TP300 1.2×5と本当になるならいいですけど
    TP200 09×5    TP300 1×5になり攻撃マイナス修正が緩和されるとかだとどうなんだろうなって思っただけですよ
    どうも皆さんTP100の状態が弱くなると思われているようなのですが
    「TP量での上昇」を~と明言されているので現状を基準にという意味であると思いますよ。
    TP100じゃないとWSは撃てませんしTP100はあくまで基準の性能で
    「修正」による上昇うんぬんはTP100以上でのことです。


    いやまぁ確かに両手剣の今までの扱いからすれば不安なのは大いに分かるんですけどね!
    自分も不安です!
    (0)
    Last edited by daiki; 12-03-2011 at 01:23 AM.

  6. #76
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    Quote Originally Posted by daiki View Post
    どうも皆さんTP100の状態が弱くなると思っているようなのですが、「TP量での上昇」を~と明言されているので現状を基準にという
    意味であると思いますよ。
    TP100じゃないとWSは撃てませんし、TP100はあくまで基準の性能で「修正」による上昇うんぬんはTP100以上でのことです。

    いやまぁ確かに両手剣の今までの扱いからすれば不安なのは大いに分かるんですけどね!
    受け取り方がお互いで違ったみたいですね。
    私は、格上にあまりダメージがでないように今攻撃力マイナスが付いているのでそれを緩和する変わりに
    修正補正(倍率)を下げさらにそれを全段有効にするのかな?と思ったんですよね。
    現状レゾルーション  1.00 1.125 1.375の所を下げるとなるとどうなんだろうと思ったわけです。
    まあこれが100で1 200で1.1 300で1.2とかなら大歓迎なわけですけど。さらにそれ以上下げられたらと不安になってるんですよ。

    結局結果待ちになるわけですけどね

    ちなみにTP100だと初段倍率が1以下のWSは複数あるんですよね
    (0)
    Last edited by LikeAVLife; 12-03-2011 at 02:17 AM. Reason: 追加

  7. #77
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    Quote Originally Posted by daiki View Post
    どうも皆さんTP100の状態が弱くなると思われているようなのですが
    「TP量での上昇」を~と明言されているので現状を基準にという意味であると思いますよ。
    TP100じゃないとWSは撃てませんしTP100はあくまで基準の性能で
    「修正」による上昇うんぬんはTP100以上でのことです。
    トアクリや不動の基本性能は3倍撃と2倍撃です。
    でも実際はTP100では4.75倍撃と3.5倍撃です。
    開発側の考えではダメージ修正はTP0からあると思っていいはずですよ。
    でないと上の説明ができませんから。
    マイナス補正が撤廃された場合、レゾのTP100で5.0倍率がそのまま残る可能性はきわめて低いと思います。
    (3)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Scythe View Post
    トアクリや不動の基本性能は3倍撃と2倍撃です。
    でも実際はTP100では4.75倍撃と3.5倍撃です。
    開発側の考えではダメージ修正はTP0からあると思っていいはずですよ。
    でないと上の説明ができませんから。
    マイナス補正が撤廃された場合、レゾのTP100で5.0倍率がそのまま残る可能性はきわめて低いと思います。
    現状が
    TP100 1.0×5=5
    TP200 1.125+1.0×4=5.125 
    TP300 1.375 +1.0×4=5.375
    で格上にダメージがあまりでないように(トアクリを超えない為にも?)攻撃力ペナルティが付いている所を

    現状よりも格上の敵にダメージが通るよう=攻撃力マイナスペナルティ緩和か撤廃で
    TP100 1.0×5=5
    TP200 1.1×5=5.5
    TP300 1.2×5=6
    とかになればいいですけど

    でも、エンピ以上のスペックにはしないとどこかで情報みたのでどうしてもTP100からの倍率下げるんじゃと不安になりますよね。
    1.00 1.125 1.375 ともともと上昇が少ないものをさらに少なくってなると…やっぱり不安になって仕方がないです!
    (0)
    Last edited by LikeAVLife; 12-03-2011 at 02:08 AM. Reason: 数値ミス

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*]両手鎌のウェポンスキル「エントロピー」について
    MPの回復量に幅を持たせるように調整中です。
    現状よりも多く回復することもあれば、少なくなる場合もありますが、平均値ではあまり変わらないように変更する予定です。[/list]
    何故、MP回復に幅を持たせなければいけないとの判断になったのでしょか?
    幅を持たせる事で、MPが少ない時に僅かな回復で
    MPが余っている時に沢山回復する可能性が出てくる事を考えると。
    固定時よりも使いにくさがでると思いますので、強すぎるとの判断なのでしょうか?

    例えば幅を持たせるにしても
    5%~45%まで均等にするのではなく
    現状の25%回復する確立を60%にし
    そこから離れていく毎に確率が下がるような、平均値が山型になるような調整をお願いします。
    (9)

  10. #80
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    Quote Originally Posted by LikeAVLife View Post
    倍率は今が
    レゾルーション  1.00 1.125 1.375
    とからしいですよ。これをさらに下げると…
    ほー、倍率レートはこうなっていましたか。自分は難しいことはわからないので、倍率レートまでは割り出せませんでしたよ。なるほど、多段だし、こんなくらいなのでしょうね。

    さて、懸念されている攻撃力補正↑倍率↓によるダメージ減少ですが、緩和される攻撃力補正によっては、それでも今までより強くなる可能性はあります。
    75時代の話になりますが、私は両手剣で戦うときはスピンスラッシュよりもグラウンドストライクを愛用しておりました。
    グラストはTP300で化けるWSなのですが、TP300時の倍率はスピン3.50、グラストは3.00です。しかし、TP300時はグラストのがずっと強かったよ。
    ステータスボーナスはグラストのほうが高いですが、それを勘案しても攻撃力補正に勝るグラストに軍配が上がったかんじですね。

    暗黒騎士カテゴリの両手剣の項目に、各種条件で検証を行った結果を載せましたが、それ見てもらえればわかるようにテリガンのカニ相手ですら攻撃力999以上を維持しなければダメージキャップしませんでした。いや、あれがキャップ値なのかも定かではないか・・・。
    なんにしろ、「伸びしろ」は十分あるWSであると思います。あとはそれをどう伸ばすかが重要なわけなので、開発さんがどれだけ緩和してくれるか?これ次第ですね。単純な強化方向でやってもらえればいいのですが。
    (2)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

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