なんで開発さんは、黒用の両手鎌をちょくちょく作ってくれるのに、
WSは開放してくれないのですか・・・;:
サポ暗黒にしてでもいいのでつかたいです。
INT修正で、MP効率・・なんで99でもボーパルサイス使わないとダメなんですか・・
200もダメでませんよ!
なんで開発さんは、黒用の両手鎌をちょくちょく作ってくれるのに、
WSは開放してくれないのですか・・・;:
サポ暗黒にしてでもいいのでつかたいです。
INT修正で、MP効率・・なんで99でもボーパルサイス使わないとダメなんですか・・
200もダメでませんよ!
十二之太刀・照破は、侍にとって念願の格上にもダメージの通る強力なWSであり、
是非とも今の性能のままで実装して頂きたいのですが、その一方で
TPボーナス+100の真圭頭の大刀の性能が正宗、村雲を上回るのではないかと言う不安も有ります。
照破は強くなった雪月花で防御をある程度無視できるよ、で
不動はレリックと同じ攻撃力上げたら強いよ。っていうことですね。
嘆くものではないような?むしろ使い分けれてうらやましい・・・っていう武器が多いんじゃないかと。
Player
ダイバーSTR180属性ゴルゲットベルト
2058、2112、2302、2252、2360、2297、2058、1943、1945、2111
2513、2530、1982、2789、1969、2056、2371、1837、1930、1711
平均2156
カムラン装備VIT150属性ゴルゲットベルト
1554、1273、1401、1498、1612、1159、1512、1572、1225、1695
平均1450
これはほんとに酷いものですよね。
つよカニへの新WSの平均ダメージですが
侍 両手刀 照波2078 不動1329
忍 片手刀 秘814 瞬748
モ 格闘 ビクスマ1586 四神1156
戦 両手斧 ウッコ1776 アップヒーバル1480
戦 片手斧 ランペ968 ルイネーター1558
白 片手棍 ヘキサ792 レルムレイザー1475
片手刀弱すぎませんか、攻撃力マイナスが酷すぎると思います、もう忍の火力は白以下ですか
デメリット付ける姿勢にガッカリです!夢も希望もありません
外部の掲示板などではかなり検証が進んでいて、両手鎌や槍などは全段に倍率がかかる仕様のようです。おそらく両手剣もこれらのWSと同じ仕様になるのではないでしょうか。
ちなみに自分はカラドボルグ90を保有していますが、新WSが仮にトアクリを完璧に上回るような性能になっても全然かまいません。というかうれしいですね。まぁ実際完璧に、なんてことはないのでしょうけど、せめて5ヒットのレゾ=単発ヒットのトアクリ以上は期待できるようになってほしいですw単発と多段は使いどころもわけることができますし、トアクリ自体をこれ以上つつけないのであれば新WSに期待するしかないわけですしね。
Last edited by AIR-ONE; 12-04-2011 at 02:19 AM.
自分も検証した感じteaxさんと同じような数値でしたが、
片手刀は秘のアビセア以外でのブーストのしにくさもあってエンピWSとの差があまり無く、格下(防御低い相手)なら秘よりも強いですね。
ただ攻撃マイナス必要か?って感じですが・・・
両手刀はこれとは逆に格下(防御低い相手)だと不動・回天の方が照波より強いでした。
両手刀は概ねこのままの性能で追加してもらえたら、使い分けの面でもいい感じになりそうです。
片手斧と片手棍については、コレまでの主力WSが低レベルWSのままだったのでこれでいいと思います。
両手斧も最強WSウッコ程ではないですが、格下であればウッコに迫るダメ出ましたし、格上であってもダメが落ち込まずにウッコ程ではないが十分に使っていけるって感じでした。
問題は格闘ですが・・・もう何度も書いてますけど、格下、格上、固い敵どれを取ってもビクスマの圧勝です。
せめてウッコとアップヒーバル位の威力差にでもしてくれないと、ほんとに1振りして雑魚に悪疫入れるためかエフェクト目当てだけのWSになっちゃいますよ。
次回VUが12月中旬と発表があったので早急にフィードバックして調整してもらわないとこのまま実装されてしまう予感・・・
後気になったのが倍率が全段適用されているものとそうでないものなんですが、
両手剣は全段適用に調整されるみたいですが、攻撃マイナス(?)されているっぽい片手刀と格闘は初段のみ適用な気がしますね・・・
攻撃マイナスな上に倍率初段のみ・・・ちょっと酷すぎやしませんか?
格闘WSですが売りである悪疫が入らない敵が多すぎる気がします。
確かに入ると強力な弱体であることは認識していますが、これがTP修正内容になっていることを考えると入らない敵への威力がちょっと残念なものです。
(モンクにしては夢想阿修羅拳以下、からくりにしては格闘最強WS六合があるために覚える必要すらないという。)
そもそもTP修正と悪疫は切り離して考えることはできなかったのでしょうか?
(ウッコフューリーのスロウのように)
今回のWSは強力なエンピリWSと通常WS(メイジャン属性武器などでのWS)の差を埋めるものと思っていましたが、強力とされている両手斧、片手刀はそれなりに追いついている感じがあるのに格闘だけ既存WSより弱いダメージしかないのは残念です。
また攻撃への-補正はほかWSにもいえることですが、クリティカルが出ないWSである以上STR補正のWSとそれ以外がそれ以外で差が出てしまっていると思います。この武器種による差別化は正直どうなんだろうと思います。
もうちょっとどうにかならないものでしょうか?
それじゃ強すぎるよ!といわれるかもしれませんが圧倒的威力&AMがあるエンピリWSがある以上、せめて普通の装備(極端にいうと裸同士)で
エンピリWS>=今回のWSメリポ5段>それ以前のWS
くらいのダメージにならないでしょうか?
(メリポ100以上消費させる&選択式ですべて覚えられない以上、これくらいの威力が全WSにあってもいいと思います)
「まずは」両手剣と両手槍のコメントをいただいておりますが、次は何の武器のコメントをいただけるか楽しみにしています。
では。ウルスラグナがないモンクにももう少し活躍できるようになるように(というかウルス以外の武器ももう少し使えるように)なるよう期待しております。
開発がんばってください。
Last edited by bosskete; 12-04-2011 at 10:34 AM.
片手棍のレルムレイザーは戦ナも使えて7回攻撃
片手斧は4回、片手剣は5回
その上、片手棍はTPで命中補正があって、TP100でもかなり強力な命中ボーナスがある模様
このままだと、戦ナの片手メイン武器も片手棍になりそうです
一方、片手刀はTP攻撃補正といいながら、TP100でかなり強力な攻撃力マイナスがある
何を考えてこういう差別化を設定しているのですか
実際にゲームしていない人が思いつきで設定考えているとしか考えられません
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