Page 78 of 82 FirstFirst ... 28 68 76 77 78 79 80 ... LastLast
Results 771 to 780 of 815
  1. #771
    Player Mikhe's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    213
    本題を書くのを忘れていました・・・

    まず前提として、四神円舞のそもそもの攻撃力補正のお話が格上に対しての発言でしたので、格上の敵を想定して話させていただきます。

    ①「ダメージプラス」について
    これは具体的にはどういったものなのでしょうか?
    最終ダメージに+○%されているのか、TP:ダメージ修正のWSのようにWS倍率に他WSよりも高い倍率をつけているということでしょうか?

    前者の場合、暗黒騎士や戦士位の攻撃力があるならいいですが、モンク程度の攻撃力では最終ダメージに+○%するよりも、攻撃力にボーナスがあった方が最終的な与ダメージは増える場合の方が多いと思うのですが、開発の方が想定されている格上とはどの程度の相手なのでしょうか?
    自分が想定した格上のPil相手の検証では、格上にも安定してダメージが出るようには到底思えなかったので・・・

    後者の場合、本実装の前にテストサーバーで三国周辺の雑魚敵にて数回の検証を行った結果、
    初段倍率1.0625で、以降倍率1.0という結果がでました。その他検証ブログ等でも同様の結果が得られていたかと思います。
    本実装後の四神でも試してみましたが、結果はテストサーバーの時と変わらずでした。
    初段倍率1.0625+1.0×4のWS倍率では、とても攻撃補正以上に与ダメージ量の伸びがよくなるとは思えません。
    このWS倍率の数値は開発の想定している仕様通りなのでしょうか?
    最初は攻撃力に補正があると言っていたのを、ここに来てダメージプラスと発言を変えていますので、確認がまだなようでしたらご確認願えませんでしょうか?

    そもそも、最終ダメージに+○%されているわけでもなく、TP:ダメージ修正のWSのようにWS倍率に他WSよりも高い倍率をつけているわけでもない場合、「ダメージプラス」とは一体どういうもので開発の方で想定している仕様はどういうものなのか、もう少し詳しく教えていただけませんでしょうか?
    そうすれば、それに基づいて検証をしフィードバック出来、本当に開発で想定している仕様になっているのか確認が取れますので・・・

    ②追加効果の悪疫とTP補正について
    多くの方からの指摘と要望があったと思うのですが、何故追加効果の悪疫に関しては一切ノーコメントなのでしょう。
    これまで自分が行った検証では、TPに関係なく悪疫が入る敵には入る、悪疫に耐性のある敵やNMには例え天神の薬を使っても入りませんでした。
    悪疫が入る敵というのは所謂格下の雑魚敵であり、こういう敵にはそもそもTP100即撃ちでも問題なく入り、
    悪疫が入らない敵はTP300で撃とうが入らないためTP補正の追加効果確率修正がほとんど意味の無いものになっているので、
    TP補正の見直しか、悪疫自体をNMにも入るようにするようには出来ないか?と言った指摘や要望は数多く出ていたと思います。

    コレに関して何かしら開発からのコメントをいただけないでしょうか?

    以上よろしくお願いします。
    (23)
    Last edited by Mikhe; 12-17-2011 at 02:31 PM.

  2. #772
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    182
    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    ドラグアを現地でトリガー集めながら連戦、鱗主催で五行は参加者の希望制
    というツアーにいったら2時間で10個以上の鱗集めてましたね。(主催さんが)
    ちゃんと数えていたら20個いっていたかも知れません。
    もしかしたら、そういったケースを仰られているのかな?
    全てのエンピ素材に共通して使える方法ではありませんが、嘘ではないとごり押しするなら嘘ではないことになりますね。
    詐欺師と、どっこいどっこいな気はしますが。
    おそらくは仰られる通りか、あるいはハッタリだけで言っているかのどちらかでしょうね。

    どちらにしても、上手にエンピ素材を集める行為と、下手なメリポの稼ぎ方を比較し、エンピ作るのとメリポ稼ぐのが変わらないといっている時点で理論が破たんしていることは変わりありませんが。

    エンピ素材集めの方は瞬間時給の高い例をだし、メリポ稼ぎはダメダメな例を出して、どちらも同じだ!と言っている時点で詐欺師以下な気がします。
    (1)

  3. 12-18-2011 09:36 AM
    Reason
    検証ミスのため

  4. #773
    Player RainAstria's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    39
    Character
    Rainastria
    World
    Carbuncle
    Main Class
    DRK Lv 99
    結局のところ四神安定させるならステブーストするより攻撃力をあげた方がましですね、ってことなんだろうか?(;´д`)
    (1)
    ('Д')ロマン斬り!  6倍撃の夢!

  5. 12-19-2011 06:30 PM
    Reason
    不確定情報のため

  6. #774
    Player omiso's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    25
    Character
    Eqxi
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    バグか仕様かは知りませんがルイネーターにも倍率が全段適用されてるようです
    仕様の場合その他の片手武器郡とも比べても明らかに性能がぶっ飛んでます
    のらなくてぶっ飛んでるのには変わりないけど
    弱体しろとは言わないのでその他武器の強化を考えてみてください
    (11)

  7. #775
    Player joshua11's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    139
    Character
    Sigma
    World
    Odin
    Main Class
    PUP Lv 99
    まーた弱体要望ですか・・・ユーザーの足の引っ張り合いは昔から変わりませんね
    まだパッチが来てから数日でろくに検証されてないのにね
    (9)

  8. #776
    Player omiso's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    25
    Character
    Eqxi
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    他のもルイネーター並みに強化してくれと言ってるだけですが
    特に短剣、片手剣、遠隔系辺り
    格闘は使った事ないですがカタログスペックはそれなりなので私にはわかりません
    私自身獣使っていますので強ければ強い方がうれしいです
    (8)

  9. 12-20-2011 03:38 AM

  10. 12-21-2011 10:24 AM
    Reason
    検証ミスのため

  11. #777
    Player Twohand's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    162
    難しいことワカラナイので簡単に・・

    何であんなカッコイイのに60代前後と同じレベルなの!w

    最終じゃなくてももう99来てるのにダメージ値しけとるなー

    75時代から何もかわらんね、何のためのレベル解放なの
    (9)

  12. #778
    Player AIR-ONE's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    492
    Character
    Yasu
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
     以前ココでテストサーバーにおける両手剣WSの仕様変更の際、若干心配になっていましたが・・・。ふたを空けてみれば良好な状態での実装となっていてとても満足しています。

     自身のカラドボルグ90のトアクリとレゾルーション5振り、共に自身が達成しうる最高の状態で比較(攻撃キャップ余裕な超雑魚相手です)しても1ヒットトアクリ=2400(命中95%ならば2240ぐらい?)いけるかどうか、レゾ5ヒット3300いけるかどうか、5ヒットは95%命中キャップにおいて77%ほどの確立に落ちてしまうので実際の平均は2500程度でしょうか。不意打ちなどの効果はトアクリのほうが乗りが良く(100%の威力をクリティカルダメージにすることが出来る)、命中に不安がある戦闘では単発ゆえの命中率の高さから平均は逆転しそうな感じもします。トアクリとのバランスで言えば妥当なところと自身は認識しています。

     自身が望んでいた「素直に強いどころの」WSが両手剣に実装されたこと素直に喜んでいます。

     追記

      検証結果ともいえないような大雑把なものではありますが、コレはあくまでDAなどの効果を度外視した、「自身の可能装備におけるWSの持つ100%の威力の比較」でしかありませんので、その点お間違えのないよう願います。またTPは100で統一しています。
    (1)
    Last edited by AIR-ONE; 12-22-2011 at 04:52 PM.

  13. #779
    Player Mama's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    22
    メリポたくさん稼いで、新WS作った意味ないのでは・・?
    (2)

  14. #780
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    489
    メリポ技は、いまからでもSPジョブ専用に直して威力伸ばすべき・・・。
    主力武器の技で他ジョブに負けたり、某ジョブの強さでWSが弱くされるのはもう嫌です(;´д⊂)
    (9)

Page 78 of 82 FirstFirst ... 28 68 76 77 78 79 80 ... LastLast