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  1. #611
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    検証不慣れですが、白/学で修正後のレルムレイザーを検証してきました;;

    武器:ガンバンテイン+1
    敵 :空の楽フラミンゴ

    DA要素排除、属性首・腰有、TP100ちょい、全段ヒットしたものを10ずつ


    【レルムレイザー(5振り)】攻撃489、STR96、MND134、食事なし

    1688、1703、1733、1730、1773、1614、1862、1665、1723、1621


    【ヘキサストライク】攻撃483、STR101、MND134、食事:クラブスシ

    1706、1291、1427、1249、1276、1397、1269、1156、1513、1368

    修正前のレルムはうろ覚えだけど 1800~2200(赤カレーで最高2600↑)くらい
    かなり弱体したと言えば弱体したのですが、今のところヘキサより使い勝手がいいです。
    ただ、検証に使った敵が『楽な相手』で5振りレルムってのは忘れないでください~

    時間があれば強い敵にも撃ってみます~
    (20)

  2. #612
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    さりげなく四神円舞も修正されていないか検証してきました。

    レベル99 モ/踊 素手D値51+スファライ95D48 ステータス STR156 DEX134 VIT121 攻撃力606
    DATA装備なし 敵要塞地下カブト フルヒットのみを各20回ほど測定

    夢想実測値 1135 1157 1179 1187 1200 1226 1227 1242 1244 1254 1261
    1267 1271 1289 1291 1299 1307 1339 1344 1362 1380 1406
    四神実測値 1169 1258 1271 1280 1286 1305 1319 1327 1360 1366 1387
    1394 1400 1401 1414 1425 1430 1434 1434 1518 1585

    WS倍率 夢想阿修羅拳 1.0*8
    計算上ダメージ 最低984  最高1664 平均1268
    実測値ダメージ 最低1135 最高1406 平均1267

    WS倍率 四神円舞 1.0625+1.0*4 (初段倍率確認したけど変化なし)
    計算上ダメージ 最低1048 最高1777 平均1346
    実測値ダメージ 最低1169 最高1585 平均1370

    修正は無しでした。
    攻撃力プラスの補正があるようには思えません。
    本当にわずかでも攻撃力修正プラスの補正が間違いなく掛かっているのかプログラム上での確認と回答をお願いします。

    ※夢想阿修羅拳のデータを載せているのは四神との比較のためではなく、敵の防御力を調べるためのもので、四神円舞検証用の四神円舞向け装備を流用してのダメージになっています。
    (25)
    Last edited by Amplifier; 12-14-2011 at 01:15 PM.

  3. #613
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    更新後にテリガン岬で楽相手にレゾルーション数発撃ってみました
    パッチ前よりは弱くなってるようには感じましたが、実戦レベルのままでほっとしましたw
    更新後に数発撃って暗黒99、ラグナ95、迷企羅改、ゴルゲ、ベルトありで最大3600、最低2500、平均3087
    更新前は同条件で4000オーバーをいっぱい見れたので弱くはなってるとは思いますが
    更新前の絶望的な攻撃力ダウンと引き換えなら悪くない威力ですね、たぶんw
    (3)

  4. #614
    Player Maomiumiu's Avatar
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    レルムレイザーの大規模弱体は一体誰が得するんでしょうね?

    モーション:ヘキサストライクの使いまわし
    エフェクト:なんかあった?
    ダメージ:ヘキサストライクよりぶれはないが弱い

    まだダメージがヘキサより出れば、もしくは連携属性が違うなら
    頑張って5振りしようかな?とモチベーションも上がったのに。

    周りが強い強いといっても、
    キャップ開放以降引き離された本職前衛のWSダメージに迫る待望のWSだったのに、
    装備品で攻撃力100くらい離されて通常殴りも低いのに、
    限定条件で出たダメージでここまで大幅弱体されるとは…。

    まぁ威力はどっちみち 戦レルム > ナレルム > 白ヘキサ > 白レルム になっちゃいそうな感じですね…。

    片手棍SP持ってる白がサブ武器のジョブに負ける残念な結果になりそうで…。

    もうこのまま実装しちゃうみたいなのでお願いがあるのですが、
    後衛は装備品的に攻撃力が圧倒的に不足しているので、
    後衛にもトワイライトメイルセットみたいな
    オールマイティに強い装備を追加してもらえませんか?
    キャップ開放以降にまともな殴り装備追加されていません。

    そこらへんの装備品での底上げを要望します。
    (24)

  5. #615
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    レゾ調整後のダメージ変動調査

    レゾ
    D118 STR187 攻753 属性ゴルゲットベルト
    5HIT 1859 1886 1801 1988 1884 1916 1586 1529 2011 1624

    トアクリ
    D118 STR184 VIT104 攻785
    1HIT 1462 1120 1058 1641 1272

    対象の敵の防御力500程度の丁度いい相手

    もう少しましな調整を期待してただけにバランス崩壊してて残念すぎますね。
    弱い敵にはトアクリが強いんだろうなと思ったらこっちもレゾのほうが強いんだから恐ろしいw
    レゾは5HIT最大値2750、1HI最大値トアクリ2300まで確認。
    開発の人はバランスを取ろうって気はありますか?
    WSD値レゾは1300でトアクリ900くらいですけど、マイナス補正なくしてどうやって勝てるんですかね。
    真面目に調整お願いします。
    (4)
    Last edited by Scythe; 12-13-2011 at 11:15 PM.

  6. #616
    Player Hachi8's Avatar
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    レベル75以下で覚える既存のWS→既
    今回追加されるメリポ5振り新WS→新
    レリックエンピ等の武器専用WS→専

    ユーザーが求める物:既<新≦専、ジョブを絞る、100メリポ払う価値がある
    開発の返答から予想:既≦新<専、幅広く使える、100メリポ払う価値がない

    こんな感じですか。

    武器種によって例外はありますが、既<新<専というコンセプトは満場一致だと思います。
    というわけで新WSを設定する前に、既存WSより弱い専用WSを見直す必要がありそうです。
    コンセプトに合わせるための専用WSの上方修正なら妥当性がありますし、新WSが追加される今ならタイミングとしても悪くないと思います。

    ・上方修正する必要がありそうな専用WS

    エンピ…カムラン、クラウドスプリッタ
    レリック…ファイナルヘヴン、スカージ、メタトロントーメント、ゲイルスコグル、生者必滅

    で、これに合わせて新WSを設定します。
    現状、既<新<専からはずれているのは片手剣と両手刀で、レクイエスカットは既存WSより弱く、照破は専用WSより強いです。
    レクイエスカットに関しては♯501で書いたので割愛。

    照破に関しては、昨今のストアTP装備の粗製濫造のせいで、WS回転で勝負という侍のアドバンテージが無くなりつつあり、侍のアタッカーとしての地位向上のために、強いWSをという風にも見れますね。
    ただ、そうなると不動や回天との兼ね合いは?小烏丸一強になるけど大丈夫?となるので、照破のダメージを抑えて侍自体を強化した方がバランスが取れると思います。

    侍強化のイメージ、侍と言えば刀、凄まじい切れ味を誇る「刀」うんぬんという初期のコンセプトにもあったように、両手刀装備時に敵の物理防御カットをジョブ特性として持つとか。

    何も考えずに1つの強いWSを撃ち続けるのではなくて、前の人のWSを見て連携考えてWSを打ち分けるくらいに迷える選択肢のあるWS欄になるといいですね。

    と書いてたら片手棍が速攻死んでてワラタ
    (41)

  7. #617
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    115メリポもつぎ込んで
    かつ、5振りをすると最大で3つしか覚えられないのに

    LV60近辺で習得するWSと同等の価値しかないとか
    おかしくないですか?

    ファストブレードより、ボーパルブレード
    コンボより、乱撃が強いのは当たり前だと思います。

    今回のWSだってそれとまったく同じだと思うのですが…。

    なぜむりやり過去のWSと取捨選択するような調整をするのでしょうか?
    LV96で覚えるWSであり、かつメリポを使って強化するんだから
    強くて当たり前なんですよ!

    取捨選択なんていらないんですよ!

    誰も喜ばないWSを実装して何がしたいんですか?
    がんばってモーションと、エフェクトを作ってくれたデザイナーさんに謝れってんだ!
    (85)

  8. #618
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    MNK/PUP および PUP/MNK 四神円舞Rank5の 最高値を検証してきました

    敵はSinryu アトマなし DA無し 食事なし 天神のみ
    条件を整えて、使った場合の格闘WS四神円舞は強い

    PUP/MNK
    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ
    D31 Rフィスト+2
    ビクトリースマイト 5383-11004

    11004 10835 9478 9607 7886 
    7662 8651 6471 6824 6416 
    5383 8041 9470

    連環六合圏 7602-7964
     
    7806 7587 7310 7964 7606 7602

    四神円舞 7031-11141
     
    9550 9542 7032 10628 8882 11141
    9942 9581 7555 9824 9830 9231
    9742 7131 88956 10051 9037
    9905 10214 9410 9111 7910
    9089 9562 9932 10443 9571


    MNK/PUP
    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ
    D31 Rフィスト+2
    夢想阿修羅拳 3621-4440

    3871 4147 4072 4440 3972 3621

    アスケーテンツォルン 3626-7623

    4354 7120 3626 7623 3982

    闘魂旋風脚 4260-6503

    5976 4260 4446 6503

    ビクトリースマイト 4129-9326

    4129 6848 5888 8424 9175 9326
    8613 7290 6116 4202 4516 7065 6849

    四神円舞 7990-10492

    8798 7990 10073 10492
    (12)

  9. #619
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    ■ヘキサとレルム打ち比べ検証(12/13)続き
    他の方と若干被ってしまいました
    DA排除とかミス排除とかしてないので、参考程度に見てください。
    ※色付けたり畳んだりしてなくて、見辛かったらゴメンなさい

    ----------------------------------------------------------------------
    STR93+48、MND86+137、攻撃力599(赤パン)
    上記のステはアビセアステ支援含む、邪鬼/妖艶/不死

    ・レルム
    1580、1311、1485、1540、1250、1632、1422、1369、1491、1640
    ・ヘキサ
    1344、1475、1620、1247、1704、1441、1108、1434、1510、1084、1472、1643
    レルムを強化しようと思っていたらヘキサもちょーつよくなってた!

    ----------------------------------------------------------------------
    カッゲン相手、猛者使用
    ※VWなので状態異常等で色々ステ変動あり
    MND85+17

    ・スシレルム、攻撃力460+猛者
    185、231、92、55、284、371、415

    ・赤パンレルム(割りと命中足りてない)、攻撃力580程+猛者
    544、416、431、379、149、162

    99になって若干レベル差は緩和されていますが白じゃまだまだ厳しい感じ
    そして敵が強すぎてしんどいので、半端ですがココで断念です。

    追記:
    属性首腰で結構ダメージ変わるみたいですね
    私の検証分は全て属性ゴルゲも腰も無しです。
    (8)
    Last edited by Lazea; 12-14-2011 at 12:29 AM.

  10. #620
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    先ほどテストサーバーの更新を行い、ここまでの内容を反映させました。

    バージョンアップ以降も必要に応じて調整を行っていきますのでぜひご確認ください。
    割愛
    これまでの何を反映させたのか詳しく(;゜д゜)・・・

    このまま面倒事にはダンマリ強行でバージョンアップをやっちゃうのでしょうか?
    少なくともこのリリースじゃどこの客先に向けてもプレゼン失敗ですよ; もう声は届かないのか・・・
    (27)

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