本題を書くのを忘れていました・・・
まず前提として、四神円舞のそもそもの攻撃力補正のお話が格上に対しての発言でしたので、格上の敵を想定して話させていただきます。
①「ダメージプラス」について
これは具体的にはどういったものなのでしょうか?
最終ダメージに+○%されているのか、TP:ダメージ修正のWSのようにWS倍率に他WSよりも高い倍率をつけているということでしょうか?
前者の場合、暗黒騎士や戦士位の攻撃力があるならいいですが、モンク程度の攻撃力では最終ダメージに+○%するよりも、攻撃力にボーナスがあった方が最終的な与ダメージは増える場合の方が多いと思うのですが、開発の方が想定されている格上とはどの程度の相手なのでしょうか?
自分が想定した格上のPil相手の検証では、格上にも安定してダメージが出るようには到底思えなかったので・・・
後者の場合、本実装の前にテストサーバーで三国周辺の雑魚敵にて数回の検証を行った結果、
初段倍率1.0625で、以降倍率1.0という結果がでました。その他検証ブログ等でも同様の結果が得られていたかと思います。
本実装後の四神でも試してみましたが、結果はテストサーバーの時と変わらずでした。
初段倍率1.0625+1.0×4のWS倍率では、とても攻撃補正以上に与ダメージ量の伸びがよくなるとは思えません。
このWS倍率の数値は開発の想定している仕様通りなのでしょうか?
最初は攻撃力に補正があると言っていたのを、ここに来てダメージプラスと発言を変えていますので、確認がまだなようでしたらご確認願えませんでしょうか?
そもそも、最終ダメージに+○%されているわけでもなく、TP:ダメージ修正のWSのようにWS倍率に他WSよりも高い倍率をつけているわけでもない場合、「ダメージプラス」とは一体どういうもので開発の方で想定している仕様はどういうものなのか、もう少し詳しく教えていただけませんでしょうか?
そうすれば、それに基づいて検証をしフィードバック出来、本当に開発で想定している仕様になっているのか確認が取れますので・・・
②追加効果の悪疫とTP補正について
多くの方からの指摘と要望があったと思うのですが、何故追加効果の悪疫に関しては一切ノーコメントなのでしょう。
これまで自分が行った検証では、TPに関係なく悪疫が入る敵には入る、悪疫に耐性のある敵やNMには例え天神の薬を使っても入りませんでした。
悪疫が入る敵というのは所謂格下の雑魚敵であり、こういう敵にはそもそもTP100即撃ちでも問題なく入り、
悪疫が入らない敵はTP300で撃とうが入らないためTP補正の追加効果確率修正がほとんど意味の無いものになっているので、
TP補正の見直しか、悪疫自体をNMにも入るようにするようには出来ないか?と言った指摘や要望は数多く出ていたと思います。
コレに関して何かしら開発からのコメントをいただけないでしょうか?
以上よろしくお願いします。