Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    パライズ2が変と感じる人は挙手を!

    パライズ命の赤ですが、前々よりパライズより入りにくかったり、すぐ切れたり感じるのですが、みなさんはどう感じますか?
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  2. #2
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    それは、サボトゥール実相当時と比べて?ということですか?
    そうでなく、パラ2実相当時と比べて、ということでしたら、もともとが効果時間不確定の魔法ですので、
    変わらない、と思いますし。

    サボ実相当時は、パラ&パラ2はどうも固定時間だったようですので、短いですね。

    入りやすさ、にくさにサボ実相以前と比べて、差違は感じません。
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  3. #3
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    サボ実装前からですね。効果時間については確かにそうかもですが、レジストされる事が2の方が多く感じれたので、そう思ってる人は居るのかなって思ったんです。ちなみにメリポは全ふりです。かな〜程度なので失礼とは思いましたが、書き込みしました。お返事ありがとうでした
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  4. #4
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    確かパラ1と2の命中率を検証した人がいて2の方が命中率の上のキャップが低いと書いてあるのは見たことがありますねぇ。
    体感でも確かにレジストされやすいと思ってます。
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  5. #5
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    パラⅡは何回唱えても入らないのにパラ1は一発で入るとかよくありますしね・・・w
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by wootan View Post
    パライズ命の赤ですが、前々よりパライズより入りにくかったり、すぐ切れたり感じるのですが、みなさんはどう感じますか?
    変だというか・・もともとそういう仕様ですが。
    パライズIIは(ほかのII系もそうですが)パライズIより命中率は低く設定されています。
    パライズIIはII系の中でも特にそうらしいです。
    効果時間もパライズという魔法はもともと持続時間がバラバラでIIも同様の仕様だからでしょう。

    だから・・そういう仕様が変だ!という話?
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  7. #7
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    パライズIIは、1段振りだけなら パライズIより命中率が低く、2段振って、同程度だった気がします。
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