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  1. #21
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    学者

    アギュトボード
    防16 HP+10 MP+10 MND+5
    精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
    AGボード+1
    防17 HP+12 MP+12 MND+6
    精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
    AGボード+2
    防21 HP+17 MP+17 INT+7 MND+7
    精霊魔法スキル+9 グリモア中の詠唱時間短縮
    不惜身命の章&一心精進の章効果アップ
    (次に唱える白魔法、または黒魔法の天候補正による命中率アップの発生確率にボーナス。能力値1で発生確率+15%。)


    アギュトガウン
    防38 HP+15 MP+15 強化魔法スキル+7
    魔法防御力+5 机上演習効果アップ
    AGガウン+1
    防39 HP+17 MP+17 強化魔法スキル+7
    魔法防御力+6 机上演習効果アップ
    AGガウン+2
    防49 HP+24 MP+24 回復魔法スキル+9
    強化魔法スキル+9 魔法防御力+8
    机上演習効果アップ
    大悟徹底効果アップ
    (魔法スキル上昇の効果にボーナス。能力値1で該当スキル+2。)


    アギュトブレーサー
    防14 MP+20 INT+3 MND+3
    弱体魔法スキル+7 敵対心-2
    AGブレーサー+1
    防15 MP+20 INT+4 MND+4
    弱体魔法スキル+7 敵対心-3
    AGブレーサー+2
    防18 MP+28 INT+6 MND+6
    回復魔法スキル+9 弱体魔法スキル+9
    敵対心-5
    天衣無縫の章&無憂無風の章効果アップ
    (次に唱える白魔法、または黒魔法の天候補正による回復量とダメージ量アップの発生確率にボーナス。能力値1で発生確率+15%。)


    アギュトパンツ
    防27 HP+15 MP+15 INT+5
    暗黒魔法スキル+7 敵対心-2
    AGパンツ+1
    防28 HP+17 MP+17 INT+6
    暗黒魔法スキル+7 敵対心-3
    AGパンツ+2
    防35 HP+24 MP+24 INT+8
    精霊魔法スキル+9 暗黒魔法スキル+9
    敵対心-5
    連環計効果アップ
    (連環計の効果時間+20秒。)


    アギュトローファー
    防13 MP+20 回復魔法スキル+7
    天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ(50%→60%)
    AGローファー+1
    防14 MP+25 回復魔法スキル+9
    天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ(50%→60%)
    AGローファー+2
    防17 MP+35 回復魔法スキル+12
    ファストキャスト効果アップ(係数0.05)
    天候:電光石火の章&疾風迅雷の章効果アップ(50%→65%)

    陣頭指揮効果アップ
    (天候の属性に対応するステータスアップ効果にボーナス。能力値1で+1。)

    (0)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:50 AM.

  2. #22
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    削除理由
    勘違いにより 失礼しましたヽ(;・ー・)ノ
    AF2+2自体が2段階だったのを知らず、1段階目を+1と重複しているのでは?と勘違い。
    (0)
    Last edited by Mistmirage; 11-19-2011 at 05:08 PM. Reason: めっちゃ勘違いだった

  3. #23
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    オーグメント性能を追加しました。
    (12)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  4. #24
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    暗黒足を強化しましたが+2になってラストリゾート効果アップがどう変わったか
    デスペレードブロー効果アップがどのような効果になっているのかわかりません。

    暗黒足に限らずこういう効果があいまいなものについてユーザー側に検証させるのではなく
    開発側から答えをだしてもらえないでしょうか?
    (4)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    CRブリオー+2
    防55 MP+41 敵対心-5 リフレシュ
    リジェネ回復量アップ
    女神の祝福効果アップ
    • 通常時リジェネ
      リジェネ回復量
       リジェネ1 _5/3sec 75秒
       リジェネ2 12/3sec 60秒
       リジェネ3 20/3sec 60秒
       リジェネ4 30/3sec 60秒
    • クレリクブリオー、CRブリオー+2
      リジェネ回復量アップ(1)
       リジェネ1 _6/3sec 75秒
       リジェネ2 14/3sec 60秒
       リジェネ3 23/3sec 60秒
       リジェネ4 34/3sec 60秒
    • CRブリオー+2
      リジェネ回復量アップ(2)
       リジェネ1 _7/3sec 75秒
       リジェネ2 15/3sec 60秒
       リジェネ3 25/3sec 60秒
       リジェネ4 37/3sec 60秒
    • クレリクブリオー、CRブリオー+2
      リフレシュ
       リフレシュ 1/3sec
    • CRブリオー+2
      リフレシュ
       リフレシュ 2/3sec
    (0)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  6. #26
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    オーグメント性能の詳細について、電撃プレイステーションVol.511の記事より引用させていただきました(開発からの情報提供による記事だそうです)。
    また、その他性能について現状判明している分を追記いたしました(有志の検証結果なので正確でない可能性があります)
    (1)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  7. #27
    Player 7-phantom's Avatar
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    ASプーレーヌ+2
    防20 DEX+7 CHR+7
    トリプルアタックダメージアップ
    トリプルアタック+3% 敵対心+4
    アサシンチャージ効果アップ
    (次の一撃のクリティカルヒット率にボーナス。能力値1でクリティカルヒット率+1%)

    RAM4さん修正お疲れ様です。
    ところで開発さん、ASプーレーヌ+2の効果アップ性能なんとかならないですかね?

    ・ASプーレーヌ+2のアサシンチャージ効果アップ
    戦士のウォーリアチャージ効果アップと同様の効果ですが
    素でクリティカル100%アビを持たず超優秀なクリティカル補正WSを持つ戦士では確かに有効に活用できるでしょう。
    しかし、シーフがアサシンチャージを使う状況ではまず不意かだましと併用するんで効果に意味がまったくありません。
    仮に素撃ちで使う事があったとしても、アビセア外では貧弱な性能で
    二刀流で使用したら2回目のTA判定がキャップに引っかかるエヴィにしか効果がないのでは……

    (そもそもこういう効果をテストサーバで実装して反応見たいんなら
    テストサーバの時点で不透明かつ検証困難な内容なら事前情報として開示していて欲しいんですが……
    それで「はい文句無いね。実装したから変更無理ー」とかいかがなもんかと
    これはシーフだけに、今回だけに限った事ではないですが)

    ASプーレーヌ+2のアサシンチャージ効果アップはクリティカルダメージ+等、
    不意だまとの併用でも効果が無駄にならない方向にならないでしょうか?
    一考よろしくお願いします。
    (3)

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