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    [dev1041] レリック装束の強化について(装備一覧)

    Quote Originally Posted by Gildrein View Post
    [dev1041] レリック装束の強化について
    ※現在開発/検証作業中のため名称や仕様などは変更になる可能性があります。
    • メイジャンの試練により強化を行うことができます。
    • 二段階の強化が可能で、それぞれ以下の方向性で強化が行われます。
      • 一段階目・・・アイテム性能の引き上げ
      • 二段階目・・・メリットポイントに関連した性能の引き上げ
      ※レリックカスタムを強化した場合も、レリック装束と同じアイテムになります。
      その代わり、レリックカスタムの場合は一段階目の強化に必要な条件が緩和されます。
    • 強化を行うことで装備可能レベルが引き上げられます。
    • 二段階目まで強化したアイテムはモグの預り帳で預けることが可能です。
    ※11/18(金)のテストサーバー更新により、レリック装束の強化を含むメイジャンの試練および強化されたアイテムなどが部分的にテストサーバーに反映されていますが、アイテムのグラフィックや性能などは仮の状態で、メイジャンの試練についても、試練の繋がりが表示されなかったり、試練をクリアするためのアイテムがまだ入手できないなど、テストを行えない部分が多数存在します。
    次回のテストサーバー更新で残りの要素が追加され、テストが可能になる予定です。
    各ジョブのAF2+2の検討用に、AF2、AF2+1、AF2+2を並んでピックアップしたものを置いておきます。
    手書きで書いてあるものも含まれているので、誤りがあった場合、あとから無言で修正していきます。

    追加されたプロパティは赤字、削除されたプロパティは青字にします。
    眺めて楽しむなり、各ジョブのスレッドにコピペして使うなり、引用して編集して使うなり好きにしてください。

     また12/8に追加オーグメントの追記を行いました。オーグメントは紫字になっています。
     オーグメントはAF2+2を完成させたのちに、オファーを行い、その元となるAF2を手に入れたエリアで経験値2万ポイントを得ることで達成されます。
     2段階目の紫のオーグメント性能が付与された状態ではじめてモグの預かり帳【13】に預けることができるようになります。


    例:
    ウォリアーマスク
    防28 DEX+5 受け流しスキル+5
    敵対心+1 ウォークライ効果アップ
    WRマスク+1
    防29 DEX+6 受け流しスキル+7 敵対心+1
    ウォークライ効果アップ
    WRマスク+2
    防36 STR+8 DEX+8 受け流しスキル+9
    ウォークライ効果アップ
    サベッジリ効果アップ
    (20)
    Last edited by RAM4; 12-26-2011 at 03:44 PM.

  2. #2
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    戦士

    ウォリアーマスク
    防28 DEX+5 受け流しスキル+5
    敵対心+1 ウォークライ効果アップ(効果時間+10秒)
    WRマスク+1
    防29 DEX+6 受け流しスキル+7 敵対心+1
    ウォークライ効果アップ(効果時間+10秒)
    WRマスク+2
    防36 STR+8 DEX+8 受け流しスキル+9
    ウォークライ効果アップ(効果時間+20秒)
    サベッジリ効果アップ
    (ウォークライの効果中、TPボーナスがアップ、能力値1でTPボーナス+4)

    ウォリアーロリカ
    防50 HP+10 攻+10 敵対心+4
    アグレッサー効果アップ
    WRロリカ+1
    防51 HP+30 攻+12 敵対心+4
    アグレッサー効果アップ
    WRロリカ+2
    防65 HP+42 命中+15 攻+15
    アグレッサー効果アップ
    アグレシブエイム効果アップ
    (アグレッサーの効果中、AGIにもボーナス、能力値1でAGI+3)


    ウォリアーマフラ
    防22 HP+20 VIT+5 攻+12 敵対心+2
    WRマフラ+1
    防23 HP+20 VIT+6 攻+14 敵対心+2
    WRマフラ+2
    防29 HP+28 STR+7 VIT+7 攻+17
    被物理ダメージ-3%
    マイティストライク効果アップ
    (マイティストライクの効果時間+15秒)


    ウォリアークウィス
    防39 STR+5 敵対心+3 ダブルアタック+1%
    WRクウィス+1
    防40 STR+6 敵対心+4 ダブルアタック+1%
    WRクウィス+2
    防51 STR+8 VIT+8 ダブルアタック+3%
    ダブルアタックダメージアップ
    ウォリアーチャージ効果アップ
    (次の一撃のクリティカルヒット率にボーナス。能力値1でクリティカルヒット率+1%)


    ウォリアーカリガ
    防19 HP+10 AGI+5 敵対心+1
    バーサク効果アップ
    WRカリガ+1
    防20 HP+15 AGI+6 敵対心+1
    バーサク効果アップ
    WRカリガ+2
    防25 HP+21 DEX+8 AGI+8
    バーサク効果アップ
    トマホーク効果アップ
    (敵の特殊防御力ダウンの効果にボーナス。能力値1で特殊防御力ダウン+1%)

    (1)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:07 AM.

  3. #3
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    モンク

    メレークラウン
    防23 HP+5% STR+5 モクシャ+6 敵対心-3
    MLクラウン+1
    防24 HP+5% STR+6 モクシャ+6 敵対心-4
    MLクラウン+2
    防30 HP+6% STR+7 VIT+7 モクシャ+7
    敵対心-5
    発剄効果アップ
    (気孔弾で与えるストアTP-の効果にボーナス、能力値1でストアTP-2)


    メレーシクラス
    防44 HP+5% VIT+5 リジェネ
    ヒーリングHP+6
    MLシクラス+1
    防45 HP+6% VIT+6 リジェネ
    ヒーリングHP+6
    MLシクラス+2
    防57 HP+7% VIT+8 AGI+8 カウンター+2
    リジェネ
    無想無念効果アップ
    (無双無念の効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+6秒)


    メレーグローブ
    防15 HP+3% 攻+16 モクシャ+4
    チャクラ効果アップ2(HP回復量にVITの0.6倍が足され、病気を治療可能。)
    MLグローブ+1
    防16 HP+3% 攻+18 モクシャ+5
    チャクラ効果アップ2(HP回復量にVITの0.6倍が足され、病気を治療可能。)
    MLグローブ+2
    防20 HP+4% 命中+21 攻+21 モクシャ+6
    チャクラ効果アップ3(HP回復量にVITの0.8倍が足され、病気、悪疫を治療可能。)
    練気効果アップ
    (チャクラ発動後のリジェネ回復量にボーナス。能力値1で回復量+2)


    メレーホーズ
    防31 HP+6% AGI+4 蹴撃+5
    モクシャ+5
    MLホーズ+1
    防32 HP+6% AGI+5 蹴撃+5
    モクシャ+6
    MLホーズ+2
    防40 HP+7% DEX+7 AGI+7 蹴撃+7
    モクシャ+7
    百烈拳効果アップ
    (百烈拳の効果時間+15秒)


    メレーゲートル
    防15 HP+4% DEX+4 ガードスキル+12
    かまえる効果アップ
    MLゲートル+1
    防16 HP+4% DEX+5 ガードスキル+14
    かまえる効果アップ
    MLゲートル+2
    防20 HP+5% STR+7 DEX+7
    カウンター攻撃力アップ かまえる効果アップ
    マントラ効果アップ
    (パーティーメンバーのHPmaxアップの効果にボーナス。能力値1でHPmax+2%)

    (0)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:10 AM.

  4. #4
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    白魔道士

    クレリクキャップ
    防24 MP+25 VIT+4 敵対心-4
    レジストサイレス効果アップ
    CRキャップ+1
    防25 MP+25 VIT+5 敵対心-5
    レジストサイレス効果アップ
    CRキャップ+2
    防31 MP+35 VIT+7 MND+7
    ケアル詠唱時間-10% 敵対心-7
    デヴォーション効果アップ
    (分け与えるMP回復量にボーナス。能力値1で回復量+10%)


    クレリクブリオー
    防42 MP+24 敵対心-2 リフレシュ
    リジェネ回復量アップ
    CRブリオー+1
    防43 MP+29 敵対心-3 リフレシュ
    リジェネ回復量アップ
    CRブリオー+2
    防55 MP+41 敵対心-5 リフレシュ
    リジェネ回復量アップ(詳細はこちら)
    女神の祝福効果アップ
    (女神の祝福による敵対心-50)


    クレリクミトン
    防16 MP+20 弱体魔法スキル+15 敵対心-3
    バニシュの対不死生物効果アップ
    CRミトン+1
    防17 HP+20 MP+20 弱体魔法スキル+15
    敵対心-4 バニシュの対不死生物効果アップ
    CRミトン+2
    防21 HP+28 MP+28 神聖魔法スキル+18
    弱体魔法スキル+18 敵対心-6
    バニシュの対不死生物効果アップ
    マーター効果アップ
    (分け与えられるHP回復量にボーナス。能力値1で回復量+10%)


    クレリクパンタロン
    防31 MP+17 回復魔法スキル+15 敵対心-2
    属性耐性魔法効果+20
    CRパンタロン+1
    防32 MP+17 回復魔法スキル+15 敵対心-3
    属性耐性魔法効果+22
    CRパンタロン+2
    防40 HP+24 MP+24 回復魔法スキル+18
    強化魔法スキル+18 敵対心-5
    属性耐性魔法効果+25
    シェルラV効果アップ
    (魔法防御力アップの効果にボーナス。能力値1で魔法防御力1段階アップ)


    クレリクダックビル
    防15 MP+18 MND+5 強化魔法スキル+10
    敵対心-1
    CRダックビル+1
    防16 MP+18 MND+6 強化魔法スキル+10
    敵対心-2
    CRダックビル+2
    防20 HP+25 MP+25 MND+8
    強化魔法スキル+12 弱体魔法スキル+12
    敵対心-4
    プロテアV効果アップ
    (防御力アップの効果にボーナス。能力値1で防御力+2)

    (1)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:11 AM.

  5. #5
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    黒魔道士

    ソーサラーペタソス
    防23 MP+23 弱体魔法スキル+5
    精霊魔法スキル+10 敵対心-2
    SRペタソス+1
    防24 MP+29 弱体魔法スキル+5
    精霊魔法スキル+10 敵対心-3
    SRペタソス+2
    防30 MP+41 精霊魔法スキル+12
    魔法攻撃力アップ+5 敵対心-5
    古代魔法IIダメージアップ
    (古代魔法IIのダメージ量にボーナス。能力値1でダメージ量+3%)


    ソーサラーコート
    防41 MP+12 精霊魔法スキル+5 敵対心-2
    リフレシュ
    SRコート+1
    防42 HP+12 MP+12 精霊魔法スキル+7
    敵対心-2 リフレシュ
    SRコート+2
    防53 INT+8 精霊魔法スキル+9 敵対心-4
    リフレシュ
    魔力の泉効果アップ
    (魔力の泉の効果時間+20秒)


    ソーサラーグローブ
    防15 MP+24 暗黒魔法スキル+10 敵対心-2
    マジックバーストダメージボーナス
    SRグローブ+1
    防16 MP+24 暗黒魔法スキル+12 敵対心-3
    マジックバーストダメージボーナス
    SRグローブ+2
    防20 MP+34 精霊魔法スキル+15
    暗黒魔法スキル+15 敵対心-5
    マジックバーストダメージボーナス
    古代魔法II詠唱時間短縮
    (古代魔法IIの詠唱時間の短縮効果。能力値1で詠唱時間短縮-4%)


    ソーサラートンバン
    防30 MP+13 INT+3 敵対心-2
    曜日:精霊魔法効果アップ
    SRトンバン+1
    防31 MP+20 INT+3 敵対心-3
    曜日:精霊魔法効果アップ
    SRトンバン+2
    防39 MP+28 INT+5 魔法攻撃力アップ+5
    敵対心-5
    古代魔法II魔法命中率アップ
    (古代魔法IIの魔法命中率にボーナス。能力値1で魔法命中率+2)


    ソーサラーサボ
    防14 MP+18 INT+2 敵対心-1
    コンサーブMP+5
    SRサボ+1
    防15 MP+18 INT+3 敵対心-2
    コンサーブMP+5
    SRサボ+2
    防18 MP+25 INT+5 精霊魔法スキル+7
    敵対心-4
    古代魔法II消費MP軽減
    (古代魔法IIの消費MP減少。能力値1で消費MP-4%)

    (0)
    Last edited by RAM4; 01-27-2012 at 04:05 PM.

  6. #6
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    赤魔道士

    デュエルシャポー
    防24 MP+14 耐風+10 弱体魔法スキル+15
    リフレシュ(+1)
    DLシャポー+1
    防25 HP+14 MP+14 MND+3
    弱体魔法スキル+15 リフレシュ(+1)
    DLシャポー+2
    防31 HP+20 MP+20 MND+5
    弱体魔法スキル+18 リフレシュ(+2)
    ディアIII効果アップ スロウII効果アップ
    (効果時間にボーナス。ディアIIIは能力値1で+6秒。スロウIIは能力値+1で+5秒)


    デュエルタバード
    防45 MP+24 AGI+4 回復魔法スキル+10
    ファストキャスト効果アップ
    DLタバード+1
    防46 MP+30 AGI+4 回復魔法スキル+12
    ファストキャスト効果アップ
    DLタバード+2
    防59 MP+42 AGI+6 MND+6
    回復魔法スキル+15 強化魔法スキル+15
    ファストキャスト効果アップ
    連続魔効果アップ
    (連続魔の効果時間+20秒)


    デュエルグローブ
    防17 MP+18 INT+4 強化魔法スキル+15
    魔法防御力+2
    DLグローブ+1
    防18 MP+23 INT+5 強化魔法スキル+15
    魔法防御力+2
    DLグローブ+2
    防22 MP+32 INT+7 MND+7
    強化魔法スキル+18 魔法防御力アップ+4
    ファランクスII効果アップ
    (ファランクスIIの効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+8秒)


    デュエルタイツ
    防33 MP+16 DEX+5 精霊魔法スキル+10
    スパイク系効果アップ
    DLタイツ+1
    防34 MP+16 DEX+6 精霊魔法スキル+12
    スパイク系効果アップ
    DLタイツ+2
    防43 MP+22 DEX+8 INT+8
    精霊魔法スキル+15 スパイク系効果アップ
    バイオIII効果アップ ブラインII効果アップ
    (効果時間にボーナス。バイオIIIは能力値1で+8秒、ブラインIIは能力値1で+5秒)


    デュエルブーツ
    防15 MP+15 MND+4 回避スキル+5
    魔法攻撃力+4
    DLブーツ+1
    防16 MP+15 MND+5 回避スキル+5
    魔法攻撃力+5
    DLブーツ+2
    防20 MP+21 INT+6 MND+6 魔法命中率+4
    魔法攻撃力アップ+7
    パライズII効果アップ
    (パライズIIの効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+5%)

    (1)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:13 AM.

  7. #7
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    シーフ

    アサシンボンネット
    防24 HP+16 DEX+5 敵対心+2
    かすめとる効果アップ
    ASボンネット+1
    防25 HP+16 DEX+6 敵対心+3
    かすめとる効果アップ
    ASボンネット+2
    防31 STR+7 DEX+7 命中+6 敵対心+4
    かすめとる効果アップ
    オーラスティール効果アップ
    (オーラスティール成功時、二つディスペル効果を発揮して吸収する確率。能力値1で+20%)


    アサシンベスト
    防45 HP+22 AGI+4 敵対心+3
    クリティカル発動率アップ
    ASベスト+1
    防46 HP+22 AGI+5 敵対心+5
    クリティカル発動率アップ
    ASベスト+2
    防59 DEX+7 AGI+7 敵対心+6
    クリティカルヒットダメージアップ
    クリティカルヒット+3%

    アンブッシュ効果アップ
    (敵の背後からの攻撃に対してトリプルアタック発生率にボーナス。能力値1でトリプルアタック+1%)


    アサシンアムレット
    防16 HP+7 CHR+5 敵対心+3
    トレジャーハンター+1
    ASアムレット+1
    防17 HP+26 CHR+5 敵対心+4
    トレジャーハンター+1
    ASアムレット+2
    防21 CHR+7 命中+9 回避+9 敵対心+5
    トレジャーハンター+2
    絶対回避効果アップ
    (絶対回避の効果時間+10秒)


    アサシンキュロット
    防34 HP+19 敵対心+4 ぬすむ+5
    ギルスティール効果アップ
    ASキュロット+1
    防35 HP+25 敵対心+5 ぬすむ+5
    ギルスティール効果アップ
    ASキュロット+2
    防44 STR+5 DEX+5 命中+10 敵対心+6
    ギルスティール効果アップ
    フェイント効果アップ
    (敵の回避率ダウンの効果にボーナス。能力値1で回避ダウン効果+10)


    アサシンプーレーヌ
    防15 HP+15 CHR+5 トリプルアタック+1%
    敵対心+2
    ASプーレーヌ+1
    防16 HP+15 CHR+6 トリプルアタック+1%
    敵対心+3
    ASプーレーヌ+2
    防20 DEX+7 CHR+7
    トリプルアタックダメージアップ
    トリプルアタック+3% 敵対心+4
    アサシンチャージ効果アップ
    (次の一撃のクリティカルヒット率にボーナス。能力値1でクリティカルヒット率+1%)

    (1)
    Last edited by RAM4; 01-27-2012 at 04:40 PM.

  8. #8
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    ナイト

    ヴァラーコロネット
    防28 HP+18 回復魔法スキル+10
    敵対心+3 ランパート効果アップ(+15秒)
    VLコロネット+1
    防29 HP+18 MP+18 回復魔法スキル+10
    敵対心+4 ランパート効果アップ(+15秒)
    VLコロネット+2
    防36 HP+25 MP+25 VIT+7 敵対心+6
    ランパート効果アップ
    アイアンウィル効果アップ
    (ランパートに詠唱中断率の効果に加えて、ファストキャストの効果をプラス、能力値1でファストキャスト+3%)


    ヴァラーサーコート
    防55 HP+23 DEX+3 敵対心+4
    かばう性能アップ(仲間をかばった時、その被ダメージの20%をMPに変換する)
    VLサーコート+1
    防56 HP+30 DEX+3 敵対心+5
    かばう性能アップ(仲間をかばった時、その被ダメージの20%をMPに変換する)
    VLサーコート+2
    防72 HP+42 被ダメージ-4% 敵対心+7
    かばう性能アップ
    フィールティ効果アップ
    (フィールティの効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+4秒)


    ヴァラーガントレ
    防22 HP+16 VIT+5 敵対心+3
    シールドバッシュ+10
    VLガントレ+1
    防23 HP+16 VIT+6 敵対心+4
    シールドバッシュ+10
    VLガントレ+2
    防29 HP+22 VIT+8 MND+8 敵対心+6
    シールドバッシュ+12
    シバルリー効果アップ
    (TPをMPに変換する際に、MP変換量の効果にボーナス。能力値1でMP変換量+5%)


    ヴァラーブリーチズ
    防43 HP+20 STR+5 敵対心+3
    詠唱中断率10%ダウン
    VLブリーチズ+1
    防44 HP+20 STR+6 敵対心+4
    詠唱中断率10%ダウン
    VLブリーチズ+2
    防56 HP+28 STR+7 VIT+7
    被物理ダメージ-4% 敵対心+6
    インビンシブル効果アップ
    (インビンシブルの効果時間+10秒)


    ヴァラーレギンス
    防19 HP+18 MND+3 敵対心+1
    センチネル効果アップ(ダメージカット+10%)
    VLレギンス+1
    防20 HP+18 MND+4 敵対心+2
    センチネル効果アップ(ダメージカット+10%)
    VLレギンス+2
    防25 HP+25 被魔法ダメージ-4% 敵対心+4
    センチネル効果アップ
    ガーディアン効果アップ
    (センチネルの効果時間にボーナス。能力値1で+2秒)

    (0)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:17 AM.

  9. #9
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    暗黒騎士

    アビスバーゴネット
    防27 HP+30 VIT+7 攻+10
    レジストパライズ効果アップ
    ABバーゴネット+1
    防28 HP+30 VIT+8 攻+12
    レジストパライズ効果アップ
    ABバーゴネット+2
    防35 HP+42 STR+9 VIT+9 攻+15
    暗黒魔法の詠唱時間短縮-8%
    ダークシール効果アップ
    (次に唱える暗黒魔法の効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+10%)


    アビスキュイラス
    防49 HP+20 MND+4 命中+10
    魔法攻撃力+10
    ABキュイラス+1
    防50 HP+27 MND+4 命中+12
    魔法攻撃力+10
    ABキュイラス+2
    防64 HP+38 STR+6 MND+6 命中+15
    攻+15 魔法攻撃力+12
    ブラッドウェポン効果アップ
    (ブラッドウェポンの効果時間+10秒)


    アビスガントレット
    防20 MP+20 DEX+5 INT+8
    暗黒魔法スキル+5
    ABガントレット+1
    防21 MP+20 DEX+5 INT+9
    暗黒魔法スキル+7
    ABガントレット+2
    防26 STR+6 DEX+6 INT+10 MND+10
    攻+6 暗黒魔法スキル+9
    ディアボリクアイ効果アップ
    (ディアボリクアイの効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+6秒)


    アビスフランチャー
    防38 MP+18 MND+5 暗黒魔法スキル+5
    魔法防御力+5
    ABフランチャー+1
    防39 HP+18 MP+18 MND+5
    暗黒魔法スキル+7 魔法防御力+5
    ABフランチャー+2
    防49 HP+25 MP+25 STR+7 MND+7
    暗黒魔法スキル+10 魔法防御力+7
    ミューテッドソウル効果アップ
    (暗黒効果中に残心が発生。能力値1で+3%)


    アビスソルレット
    防17 MP+12 弱体魔法スキル+5
    ラストリゾート効果アップ
    ABソルレット+1
    防18 MP+12 命中+2 弱体魔法スキル+5
    ラストリゾート効果アップ
    ABソルレット+2
    防22 STR+6 攻+6
    ラストリゾート効果アップ
    デスペレートブロー効果アップ
    (ラストリゾート効果中モクシャにボーナス。能力値1でモクシャ+3)

    (0)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:19 AM.

  10. #10
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    獣使い

    モンスターヘルム
    防26 HP+19 CHR+4 受け流しスキル+3
    あやつる+5
    MSヘルム+1
    防27 HP+19 MP+19 CHR+5
    受け流しスキル+3 あやつる+5
    MSヘルム+2
    防34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7
    キラー効果アップ(+5%) あやつる+6
    K.インスティンクト効果アップ
    (K.インスティンクトの効果時間にボーナス。能力値1で効果時間+4秒)


    モンスタージャック
    防49 HP+21 INT+6 いたわる性能アップ2(静寂、スロウ、ヘヴィを治療可能)
    あやつる+6
    MSジャック+1
    防50 HP+21 INT+7 いたわる性能アップ2(静寂、スロウ、ヘヴィを治療可能)
    あやつる+7
    MSジャック+2
    防64 HP+29 STR+8 DEX+8 INT+8
    いたわる性能アップ3(静寂、スロウ、ヘヴィ、毒、麻痺、暗闇を治療可能) あやつる+8
    フェラルハウル効果アップ
    (テラーの効果時間にボーナス。能力値1で+1秒)


    モンスターグローブ
    防15 HP+14 AGI+4 よびだす性能アップ(ペット呼び出し時のマスターとのレベル差が-1/±0/±0)
    あやつる+4
    MSグローブ+1
    防16 HP+20 AGI+5 よびだす性能アップ(ペット呼び出し時のマスターとのレベル差が-1/±0/±0)
    あやつる+4
    MSグローブ+2
    防20 HP+28 DEX+7 AGI+7
    よびだす性能アップ(ペット呼び出し時のマスターとのレベル差が±0/±0/±0) あやつる+5
    ビーストアフニティ効果アップ
    (よびだしによるペットのレベル上限にボーナス。能力値1でレベル+1)


    モンスタートラウザ
    防34 HP+17 DEX+4 ヒーリングHP+3
    あやつる+2
    MSトラウザ+1
    防35 HP+17 DEX+5 ヒーリングHP+4
    あやつる+2
    MSトラウザ+2
    防44 HP+24 STR+7 DEX+7
    いたわる使用時間短縮(-10秒) あやつる+3
    使い魔効果アップ
    (魅了時間+10分、へイスト+10%。/魔法枠)


    モンスターゲートル
    防14 HP+13 VIT+4 いたわる効果アップ2(回復量+20%)
    あやつる+3
    MSゲートル+1
    防15 HP+13 VIT+5 いたわる効果アップ2(回復量+20%)
    あやつる+3
    MSゲートル+2
    防18 HP+18 STR+7 VIT+7
    いたわる効果アップ3(回復量+30%) あやつる+4
    ビーストヒーラー効果アップ
    (いたわるによるリジェネ効果にボーナス。能力値1でリジェネ回復量+1)

    (0)
    Last edited by RAM4; 01-28-2012 at 01:26 AM.

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