作らせた後にゴミ屑に変える後出しジャンケンはそろそろやめてもらえませんか。
作らせた後にゴミ屑に変える後出しジャンケンはそろそろやめてもらえませんか。
あの動画から正正堂堂効果アップ胴が無くなったとして、
代わりにマイザーロールでラッキーorXIをかけたら同じ事が出来るんですが・・・
マイザーロールで得られるセーブTPが多くなっている、
黙想で得られるTPが多くなっている、
自律のアートマ霊子で得られるセーブTPが多くなっている
etc.
という不具合になるんですかね。
セーブTPにキャップ(40)をかける?
でも侍はキャップを無視できるようにして他ジョブとの差別化をする?
うーん、こういう方向もなくはないか。
でもそんなのVW意識しすぎだし、特定のコンテンツだけに左右されたジョブ調整を行わないという開発ポリシーにも反しているかな。
Last edited by Marthtomo; 01-05-2012 at 12:51 AM.
不具合じゃないでしょうが(´・ω・`)
なんでも不具合ていったら済まされるんじゃない
開発さまへ
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
さて、新早乙女胴丸、やっぱり不具合だったのですね。
そこで開発さまにお願いです。
レリック+2装備を第1段階強化の状態でモグに預かってもらえるようにしてもらえないでしょうか?
新年早々この様な要望で申し訳ありません。
と、いいますのも、正正堂堂効果アップについては初段のみということですが、そもそもWSを撃つときに新早乙女胴丸は装備しないと思うからです。
ステータスブーストの数値もトワイライトメイルに完全に負けていますし、トワイライトメイルでなくとも、その他多くの侍諸氏の方々は、新早乙女胴丸のプロパティを見て、WS時の着替えには選ばないと思うのです。
つまり、新早乙女胴丸に付与された正正堂堂効果アップは、その効果を発揮することができず意味のないものになってしまいます。
すでに第一段階の強化を終えて第2段階の強化を考えている方々も、不具合であると判明したことから第2段階への強化はまずしないでしょう。
通常装備としての存在価値は見出せるかも知れませんが(見出せないかも知れません、通常でも雲海胴丸改に負けてますので)オーグメントを付与しようと考える方は、稀なのではないでしょうか。
また、新早乙女胴丸に限らずオーグメント性能に存在価値を見出せない装備品は多々あります。
第1段階で預けられるようにした方が、多くの方に喜ばれると思います。
Last edited by Chocotto; 01-05-2012 at 01:55 AM. Reason: 加筆修正
何でもかんでも不具合
考え無しにポンポン実装して強くて騒ぎになったら不具合です^^;今後の調整に影響出ます^^;
最初からきちんと考えて作ってくださいよ
ダイバー連発だって不具合じゃなく侍が槍使ってダイバー撃つのは
お得意の「それは想定外^^;」だったんじゃないんですか?
どうせ修正されるだろうとは思ってましたけど、まさか初段のみの不具合とまでは予想してませんでしたwwwww
大変失礼な物言いになってしまいますが、他の方も書いておられるように本当に不具合なの?と疑ってしまいますね。
さて本来の性能が初段のみだということは、
「敵の正面からWSを撃った場合に限り、正正堂堂1振りにつき1TP戻ってくる」
という性能が本来のものということですか?
正正堂堂5振りでも通常の得TP+5ですか。
以前侍スレにてWS時の得TPのやりくりが大変と申し上げましたが、それを慮っての「正正堂堂効果アップ」なのでしょうか。
お気持ち痛み入ります。
しかしながら率直に申し上げると、このままではタダのゴミと化してしまいます。
現在侍のWS用装備の候補は
エースメイル 防69 STR+18 命中+12 攻+12 モクシャ-15 ヘイスト+4% 暗侍竜 Lv95
伐折羅明光鎧 防67 STR+14 攻+14 両手剣スキル+7 両手槍スキル+7 盾スキル+7 ヘイスト+2% Lv90
あたりです。
これに対し、
真早乙女胴丸 防65 HP+48 STR+9 VIT+9 命中+9 ストアTP+7 Lv90
WS時の攻撃力確保が大変な侍なのに攻+は付いておらず、STRも他の装備より大分下。
その上敵の正面限定ではほとんど使う価値のない装備ですね。
そこで、以下のような性能に変更して頂けませんか。
①敵正面からのWS限定の性能なのであればセーブTP+10程度に変更。
②初段のみボーナス(最大TP+5)に拘るのであれば、ベースの性能そのものを上げSTR+12↑&攻+12↑に。
どのみち通常使う性能じゃありませんからHP+とかVIT+は削って頂いて結構です。
一度実装した装備の性能を変えることが難しいのは承知です。
しかしながら、それなりに時間をかけて強化したプレイヤーの気持ちを考え、是非ご一考下さればと思います。
事が事だけに、いつものように不具合でしたの一言で済ますのではなく真摯な返答を希望します。
それと、「ご迷惑をおかけする」のは不具合の修正が遅くなるからではありません。
当惑やぬか喜び、やっぱりかという気持ち、わかっちゃいたけどがっかり脱力。
こうして振り回されること自体が問題だと認識してください。
定型文で答えるのではなく、そんへんの気持ちを慮ったコメントであるなら少しはマシだと思うのですが。
もう一点だけ。
今回のレリック装束はいきなり本サーバー実装でしたのでオグメ性能の検証すらできませんでしたが、それでもなお早急な実装に踏み切ったのはなぜでしょうか。
いまさらですが、メリポWS実装に伴うゴタゴタといい、今回のバージョンアップはレベル開放のみでも良かったのではないかと思います。
一度のバージョンアップに慌てて多くの要素を詰め込まなくてもいいのではないでしょうか。
開発人員が少ないとおっしゃっていましたし。
Lvも99に到達したことですし、じっくり腰をすえて少しずつFF11が進化してゆくほうが望ましいと思うのですが。
いちいち装備品の性能にまで口を出されるのは仕事が増えて困るでしょうけど、ことレリック装束については思い入れや期待も大きい装備でしたし性能についてもディスカッションできていたらと思わずにはいられません。
こういうがっかり不具合が以後生じないよう、テストサーバー導入時点でもっと有用な検証ができるような形も検討くださるようお願い致します。
Last edited by Elessar; 01-05-2012 at 03:20 AM.
あまりの話に、あきれ果てたので
少しきびしい意見を書かせていただきます。
制作サイドは、本気で仕事をしているのですか?
あまりにもお粗末なこの頃のやり方は、FF11がどうのこうのというより
一企業のサービスにお金を払っている消費者として
ガマンできないレベルです。まがりなりにもプロですよね?
もしも、本気でやってこのありさまなら、もうしわけないが
今のスタッフでは能力不足です。
何かをいじったら、思わぬところに影響が出たというなら、まだわかります。
でも、今回の一件、得TPの強化を装備に設定するのですから、対応ジョブでの
TP関連の影響を検証確認するのはあたりまえですよね?
一回でも一通り撃ってみればすぐに気がつきますよね?
なんで、それすらできないのですか?
いい加減にしなさい。
一般企業で、こんな対応をしたら普通は
間違いなく担当外されて、減給ものですよ。
FF11を愛するものとして、ウッコビクスマの一件など
ここのところのずさんな対応の数々に、きちんと誰かに責任を取っていただきたい。
ごめんなさい、じゃあすまないから、プロなんです。
わかりますか?
Last edited by KYLYN; 01-05-2012 at 03:57 AM.
噂の動画がインパクト強すぎてあっという間でしたねえ修正案くるのに
ただでさえ正面からって制約ついてて当事からブレスの斜線上に侍無理にはいるな!
みたいな事を言われてるのに、いっそ正々堂々が単純にWSのダメージがあがる性能にして欲しいです
今回の件はTP貯まりすぎって言うことが問題点みたいに言われてるので仕方ないとは思いますが
正々堂々、強すぎるからメリポ4段階目以上はUP率減にされたり、あんまいい目にあわないのが悲しいです
(他ジョブの段階UPでそんなのあまり聞かないですよ)
こういう問題を起こす開発だから言っておこう。
既知の不具合:
(真早乙女胴丸装備時に)多段WSを使用した場合、2Hit目以降のTPを得る事ができない
という発表をしないように済むように気をつけて下さいね。
2Hit目以降の得TPは装備に関わらず一律1ですよ。
Last edited by Marthtomo; 01-05-2012 at 05:38 AM.
友侍と裏行きながら作ってたとこなのですが。
「多分これは修正されるでござるねw」と笑いながら作ってたので、まあ想定内です。
というか、これは放置したらヤバいす、無限WS発射機になってたようですから。
バランス崩壊どころの騒ぎではありません。
惜しむらくは修正前に、AF2+2オーグメント完成して楽しんでもらいたかったかなあと。
今日完成すれば間に合うのかなあ。('~')
Last edited by Hirame; 01-05-2012 at 11:56 AM.
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