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  1. #11
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tengokumal View Post
    とりあえず黙想効果アップ2追加されただけって思っておきます。
    黙想効果アップ2の名称は消えて黙想効果アップにもどっちゃってる( ・3・)
    (0)
    Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora

  2. #12
    Player Elessar's Avatar
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    よくよく見たら篭手の「黙想効果アップ2」も削除されてますね。

    チャクラ効果アップやトレハンは伸ばしても、黙想を伸ばすのは「強すぎる」という結論なのでしょうか。
    仮に「黙想効果アップ2」のまま実装されても、恐らく黙想効果時間+2秒(TP+20)になるだけだと思うのですが・・・。


    つまり作りたいと思える部位がなくなりました(´;ω;`)


    勝手に期待してがっかりしてるだけですが、削除理由を教えて頂きたいものです。
    照破強いから削除しちゃった^^;ってことでしょうか('д')

    そもそもレリック装束打ち直しについてのフィードバックって何を期待されているのでしょうか。
    実装までの短時間に必要アイテムを集めて強化してこい、と言われても人のいないテストサーバーではなかなか厳しいものがあります。
    テストサーバーにずっと篭っている時間もありませんしね。

    回りくどい返答はいりません。

    何をフィードバックしてほしいのか、その結果どのように調整の余地があるのか、なぜこんな性能なのかお答えください。
    (3)
    Last edited by Elessar; 12-09-2011 at 06:02 PM.

  3. #13
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    正々堂々効果UPへの願いです。

          

            自キャラと敵との位置関係に関わらず正々堂々の効果を得られる。(両手刀限定)




    このような性能でしたら侍プレイヤーの多くは喜ぶと思います。
    (0)

  4. #14
    Player KEN-RIVERFIELD's Avatar
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    僕も現状の侍が装備面で他のジョブより見劣りしていると感じているし、正直納得は出来ないところもありますが、だからといって短絡的な強化の要望には賛同しかねますねぇ。
    正正堂堂を位置関係なく発揮されるようにしてしまったら正正堂堂関係なくなってしまいますし…
    侍の長所をより活かし短所を補うような根本的な強化を望みます。
    例を挙げると、長所であるWS面をより伸ばせたり、短所である攻撃力不足を補うなどです。

    また先日ニコニコ動画で、WS時のストアTPとセーブTPを伸ばしてWS後の得TPを100以上にしてWS連発していた動画を見ました。
    くわしくは僕も説明できないので(理解しきれていないので)実際に見ていただきたいですが、かなり限られた状況で(アビセアやVWで)できるようです。
    それの是非は置いておいて、それをヒントにかつては侍の特権であったストアTPのように、セーブTPの効果を得られる装備を侍に増やしWS後の振り数を減らすことにより、時間当たりのWS数を伸ばすような強化などどうかと考えてみました。
    WSを連発する動画を見たとき、あまりダメージは出ていないようでしたがあのWSのラッシュに軽い興奮を覚えました。
    WSが連発できるジョブというのも華があって面白そうだと思うんですよねぇ。(とはいえWS後TP100というのはぶっ飛びすぎなのでそこまでは望みません)

    書いててだいぶスレ違いな内容になってしまった(汗
    (2)

  5. #15
    Player Marthtomo's Avatar
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    なにがし効果アップの具体的な内容ってまだテストサーバーでも見れないですよね?

    確かに文字面見ただけでは>#9で指摘されているとおり/(-_-)\ですけど、
    効果によってはアリかもしれません。


    希望的な意味も含めて、こんな感じならまだ使えるかなというもの

    頭 (常備を想定)
    意気衝天効果アップ:意気衝天発動時にヘイスト+8%、ストアTP+8%の効果を1分間得る、さらに次の遠隔攻撃の距離補正を最適な状態にする

    胴 (WS時着替えを想定)
    正正堂堂効果アップ:正正堂堂発動時に攻+25、命中+25、セーブTP+25、被ダメージ-25%

    手 (該当アビ使用時着替えを想定)
    黙想効果アップ:さらに20TP多くたまるようになり、黙想効果中はセーブTP+20
    峰打ち効果アップ:スタン・悪疫が必ず発生し、10秒程度のアムネジアorテラー

    脚 (該当アビ使用時着替えを想定)
    心眼性能アップ:非星眼時の回避回数+1、星眼時の心眼リキャストを50→66%短縮
    士気昂揚効果アップ:標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与え、さらに黙想状態にする

    足 (該当アビ使用時着替えを想定)
    明鏡止水効果アップ:明鏡止水中は常に黙想状態となる、さらに攻撃力と命中率にボーナス
    (3)

  6. #16
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    いままでの表記通則からすると、「○○効果アップ」は本来持つアビの性能を純粋に伸ばす(効果時間延長やペナルティ軽減等)のようですね。


    よって、単純に

    「意気衝天効果アップ」:残心発生時、素のTPをさらに+3
    「正正堂堂効果アップ」:敵の正面からWSを撃った場合のダメージをさらに3-5%アップ
    「峰打ち効果アップ」:悪疫発生率アップ、あるいは効果時間延長
    「士気高揚効果アップ」:PTメンバーに分け与えるTPをさらに+100
    「明鏡止水効果アップ」:明鏡止水の効果時間延長(30秒→35秒)

    程度であろうと思います。


    上の数値は開発サイドの言うところの「強すぎ」ない範囲で想像したものに過ぎませんが、恐らく大きく外れてはいないでしょう。
    ・・・残念ながら。


    仮にMarthtomoさんが述べておられるような性能になるとすれば、表記は「○○性能アップ」になるかと思います。


    もし推測どおりの性能だとすればですが、「明鏡止水効果アップ」は明鏡時に良さそう、他はあってもなくてもいいといった感じになりそうです。
    (2)
    Last edited by Elessar; 12-10-2011 at 03:14 PM.

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Elessar View Post
    いままでの表記通則からすると、「○○効果アップ」は本来持つアビの性能を純粋に伸ばす(効果時間延長やペナルティ軽減等)のようですね。
    たしかにそうでした。自分の妄想だと性能アップですね~。
    となると効果アップの中身もその程度でしょうね。

    黙想効果アップ2は2が消されちゃいましたけど、内部的に+40になっていることを期待したいですね。
    2を消した理由は、AF2+2が+3、+4と成長する予定がない
    かつ
    たとえば脚に黙想効果アップの新装備を追加予定で、こちらを効果アップ3とか名づけるのはおかしいから。
    ということでありますように・・・。
    (0)

  8. #18
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    意気衝天効果アップを着けながら、ベースの性能が全く通常攻撃向きでないとか
    正々堂々効果アップがありながらその他の性能が他装備の劣化版とか
    見てるだけでも馬鹿らしくなるのに、作ってて何も感じないんですかね?

    装備の取捨選択ってのは各選択肢に異なる秀でた部分があって、そこからどれを選ぶかを考えるのが楽しいのであって
    ゴミの山からマシなものを見つける作業じゃないんですよ。
    (7)

  9. #19
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    今回のレリック再強化は既存の性能をより実践向けに調整しただけのイメージがあります。

    つまり、元々使える性能の装備はより高性能に。
    以前より選択肢に入らない装備はそれなりに。
    元々アビリティ使用時の着替え装備は用途変わらず。

    ではないでしょうか?
    詳しい事は実際に検証してみないことには判りませんが、カタログスペックを見たときの率直な感想です。

    しいて上げるなら、足は明鏡止水用に作っておいて損はなさそうですが、侍の時の鞄の圧迫が輪をかけて酷くなるのは苦しい所ですね。

    ランダム性をなくして性能が押さえ目になるとの事でしたが、イコール前線での使用に耐えられる装備ではなくなるという認識ではなかったのでこの点は残念です。
    (0)

  10. #20
    Player Annasui's Avatar
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    真早乙女胴丸

    装備して軽く撃ってきました。

    [ 結論 ]
    正正堂堂効果アップ:
    正正堂堂の条件を満たして WS を撃つと、ヒット数 x 5 の TP を得る。
    [ 検証した環境 ]
    装備はこれだけ、残りは裸です。
    真樋螺鈿の太刀 [両手刀]
    D108 隔450 祖之太刀・不動
    真早乙女胴丸 [胴]
    防65 HP+48 STR+9 VIT+9 命中+9
    ストアTP+7
    正正堂堂効果アップ
    段蔵の脛当 [両足]
    防12 敵対心-2 移動速度+12%
    • 通常攻撃: 17 TP
    • 十二之太刀・照破 正面ヒット後: 28 TP
    • 十二之太刀・照破 側面ヒット後: 18 TP
    • 十二之太刀・照破 正面ヒット、初段ミス: 6 TP
    • 十之太刀・乱鴉 正面ヒット後: 34 TP
    こんなのしかありませんが、槍も調べてきました。
    グリームスピア [両手槍]
    D73 隔396
    • 通常攻撃: 15 TP
    • ペンタスラスト 正面ヒット後: 45 TP
    [ 感想 ]
    危うさを秘めている装備。槍侍再来!?
    侍好きなフレンドと相談しましたが、
    「絶対修正される(笑) 今の開発なら、苦労して作った後に弱体しかねないから報告して欲しい」
    ということで書き込みました。

    私はこれくらいの性能でもいいと思いますが、
    せっかくいい装備が追加されても、そういう風に考えられるのは複雑ですね。
    (12)
    Last edited by Annasui; 12-24-2011 at 03:35 PM.
    日本よくなるといいなぁ。

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