Quote Originally Posted by Raia View Post
案2
効果時間中、気孔弾を連発する技。(スタンなどしなければ10~11発くらい?)
モンクの遠距離用の技で無属性の弾で相手を選ばない感じで。1発目はためる有効でダメージアップ(気孔弾のように)
メリポ3強化
 1:MND分のダメージボーナス+
 2:発動時に「ためる」でためていた回数を2発目以降にも適用(1ポイントで2発分+、5ポイントで11発分に)

2つ案を考えてみましたが基本的にダメージを求めるなら「百烈拳」があるので他の事ができる感じな案で
 1つ目は「正面からの時間稼ぎや危機回避、背後から長い目でみた支援、左右のはずれ(笑)」と言った少し考える性能に。
 2つ目は最近近寄ってはいけない敵が多すぎるので遠距離からできることを増やすという意味合いで考えました。
百烈拳の遠隔版は面白いですね-。ペガサ〇流星拳のようだwww

闘気による分身(フェロ-扱いで)を作り出して、本体&分身で2倍にタコ殴りにするのも捨てがたいw