何故に活眼ジェイドを実装時に導入しなかったのかと小一時間。WSやアビ優遇なんですかね。
ようやく追加されるとのコトなので、魔法枠の負担も減るので歓迎しますが……。
ALLMAX弱点、良くも悪くもといった感じなのかなと。他の方も仰ってる通り「全ての弱点対象から@ランダムで
1つ、もしくは少数該当」といった具合になるのかなと。とは言え、サポで丸喰われするようなものは正直
外してほしいかなと思ったり。何のための大量弱点探索仕様&どのジョブでも参加するチャンスが!というのが
薄れる気もしますので。
コルセアのQD、狩/コで全てカバーされてしまうんですが……WFと支援でかろうじて居場所確保。
踊り子アビも殆どサポで喰われる始末、どーしてこうなった!
あくまで個人的な考えなんでアレですが、
WSならばジョブ専用(上位)WSがALLMAX弱点。魔法ならばジョブ専用(上位)魔法がALLMAX弱点。
アビはモノにより確率調整で。(例:サポで喰われるモノが2割:ジョブ専用なら8割といった具合)。
魔法であればメリポ魔法か一定レベル以上の魔法、WSであればジョブに沿ったWS等。
鎌ならギロだったり、槍なら大車輪だったり、短剣ならシャークだったり等。
今でも戦闘に勝利することが優先で実質20ジョブから18ジョブ絞って~、などということは殆ど見かけません。
盾PT,前衛弱点&削りPT,スタン要員&魔法弱点PT,こんな感じかと思います。
該当ジョブが居なければスッパリ諦めて他ジョブでの弱点を探しラッシュを掛ける、といった具合かなと。
あくまでALLMAX弱点は「そのジョブが居てヨカッタ!」と思える仕様であってほしい、と願っています。
余談ですが……
シ、侍、竜、踊り子、獣使い、この5ジョブここ最近VWでご一緒してません。理由は開発側の方がご存知のハズ。
仲間内ではVWでの〇〇〇〇5と言われています。予想がつく4文字、たぶんアタリです。
皆まで言いません、出番(というかチャンス)をもう少し与えてください。正直主催でもしない限り皆無です……。
最近のVW編成:
ナ白2召詩@1がモorナ 戦暗狩忍コ白 黒2学赤白@1が青orコ、ナx2だった場合はモ
こんな感じばかりです。外されてるジョブに悪意はありません、現実突き詰めたらコーナリマシタ。
①討伐優先 ②火力優先 ③安定優先 以上の理由からです。