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  1. #21
    Player sinta's Avatar
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    ストーン4つ消費で、上位のヴォイドストーカーを呼べるとかどうでしょう? ノーマルよりドロップ率大幅上昇ということで。
    その分HP2倍だったり、上位しか使ってこないWS使用してきたりととても強力にする。

    クリアするだけなら、下位でいいし、戦利品を効率よく求めようとするなら上位
    といった住み分けができるのではないでしょうか?

    上位のヴォイドストーカーの呼び出しはもっとリスクをつけても…
    一日一回のみとか、討伐失敗時のヴォイドストーン消滅とか…。

    何が言いたいかと言うと、ドロップしぶすぎますorz
    (2)

  2. #22
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    速く倒して欲しいのであれば
    アラインメントが最大になるよりも、「突くと弱点が20個になる弱点」を追加するといいような気がします。

    後半にPT構成で詰んだ弱点が残ってダラダラと削ることが多いので、そこの救済にもなるかと思います。
    (2)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Bravo View Post
    速く倒して欲しいのであれば
    アラインメントが最大になるよりも、「突くと弱点が20個になる弱点」を追加するといいような気がします。

    後半にPT構成で詰んだ弱点が残ってダラダラと削ることが多いので、そこの救済にもなるかと思います。
    弱点を増やしたり、VW本スレでも挙がった弱点をシャッフルする方法などは、
    能動的に狙えるようにしてほしいですね。
    思いがけず突いてしまう場合もある弱点システムとは相性が悪いと思います。

    ラッシュチャンスの拡充に関して、黄色弱点はラッシュチャンス中に突くたびにテラー時間が延びる、というのはどうでしょう。
    もしくは、3回突けば!!マークが青になって、黄色の倍のテラー時間になるとか。
    ラッシュチャンスの押せ押せムードはけっこう楽しいので、判明した弱点を温存する戦術が浸透すればいいなぁ。
    (0)

  4. #24
    Player Hikaru_marine's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    ヴォイドウォッチの調整について補足させてください。

    今回の調整については、「1回の戦闘にかかる時間を短縮できるようにすること」を主目的としています。
    このようなルールの調整は1回限りの話ではなく、今後も必要に応じて随時行っていきます。
    NM戦へのアクセス、遊び易さと
    1回の戦闘での歯ごたえがVWの醍醐味だと思います

    1回の戦闘を短くするとこの醍醐味が薄れてしまい
    火力構成によるテンポラリの効果時間内での瞬殺戦法がより主流となりバランス的には大味になってしまう気もします
    戦闘時間についてはNMのパワーバランスが取れていれば長時間でも楽しめますし、みんなでシビアにワイワイ戦えると思います

    そんなことよりもやる気がそがれるようなドロップ率を調整して欲しい
    万人が「参加してみようかな」とか「倒すのが難しいけど頑張ってみようかな」と思えるようなドロップ率にして下さい(~_~)
    1匹で何百戦も繰り返してようやく取れるかもしれないようなドロップ設定は余りに理不尽ですよ
    アビセアの型紙や5行に観られたような、もうちょっとアイテム集めに関して手ごたえがほしいです

    自分が取れないから修正しろ!と思われてしまうかもしれないので、第三章以降でご検討お願いします_(。_。)_
    (2)

  5. #25
    Player Heatguyj's Avatar
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    東ロンフォのカブト虫:攻撃力と防御力すごい高い、物理カットのWSだと思うけどそれするとヘイトリセット
    南グスタのピクシー:ノルンアロー普通に使ってくる、WSの順番とかはないぽい。あとレベル???ホーリー使ってきた
    東サルタの本:常時クイックマジック。通常攻撃に低確率で即死あり、範囲バインド+ヘヴィWSあとに範囲即死WS使う。あと魔法無効にするWSもあった。
    ラテのウィブル:ヘイストWS使うんだけど使われるとすごい攻撃が早くなる。ダークショットにフィナーレレジスト
    コンシュのカヒライス:超ファストキャスト持ち。精霊が痛い。ブレスと範囲死の宣告+アイテム使用不可能っていう馬鹿にしてるWS使う
    タロの骨:範囲吸収WSに回復不可能の呪いWS使う。死の宣告フィールドもあった
    ブンカールのマンティス:侠者貫通の前方範囲WSでナイトでダメージ1200くらった後にテンポがいくつか消されたwビシージでテンポが消される感じ
    グロウのハーピー:相変わらず脱衣+アイテム使用不可能のWSある。普通に最初から使う、スタンゲー
    カルゴのナラカ:モードチェンジでWS中に吸収と魔法中吸収に切り替わるくさい、攻撃力高い
    3章の板が見つからなかったのでここに一寸書かせて頂きます。
    ↑は3章の敵の情報らしいのですが・・・「ナニコレ」の世界になってる気がします=ω=;
    範囲での即死WSや追加効果即死等の戦略も糞もあったものじゃない敵が沢山・・・
    アセビアでアトマや支援で○パー○イヤ人化したPC相手の戦闘調整が長かったからバランス可笑しくなってませんか開発さん=ω=;
    難しくて難度の高い戦闘と唯の無茶苦茶は違うのですよ・・・?
    (9)

  6. #26
    Player katatataki's Avatar
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    馬鹿の一つ覚えのスタン待機ゲームさえ何とかしてくれりゃ、あとはこのままの路線でも特に不満ないです。
    ずーっと目凝らしてコントローラー持ったまま固まってスタン待機とか、流石に黒or暗が可哀想です。
    VWシャウトで延々募集してるのが残り黒だけ集まらずってのも、何度か見ましたし。嫌がられているのは明白。

    あと混雑さえしてくれなければ……

    以下予想できる、フォーラムでありがちな屁理屈。
    「ならスタンしないという選択肢もありますよ^^^」
    って、流石にこれ言ったらVWやってないと言ってるも同じだし、ありえんか……
    (4)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  7. #27
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    弱点突いたらテラーになるんだから、これぐらいは・・・ってことなんでしょうかねぇ。
    ラッシュチャンスをうまく使えば、強烈な範囲もうまく捌けるとは思いますが・・・。
    ただ、即死系は萎えますね。
    まあ、頻度にもよりますが。(たまに使うぐらいならいい緊張感を生むと思います。)
    「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか(笑)」という開発の悪癖が出てませんかねぇ、これw
    (5)

  8. #28
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     3章のテストをしようにも、人数がいるわけでもなく、どうやって本格的にテストしたらいいか…

     敵の強さについては現段階では何とも言えません。二章の敵もテストサーバーで初めてAello沸かせたときはなんじゃこりゃ!と鼻血吹きましたが、今では攻略法も発見され、連戦できる程度に楽に勝てるようになっています。(ただし、VWに興味のある人たちの多くはレリミシエンピ持ちで、野良でもエンピデフォだったりしますが)
     あと、個人的な大きな問題として、2垢の白が持っていけないため、装備が中途半端です。さすがに20ジョブ95だと、R/E以外の装備は全て2垢が持ってるので、テストサーバーにあるキャラはそのときたまたま持ってた装備しかなく、本格的なテストに出かけるのにはちょっと難しい…
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  9. #29
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    何時のVUで調整されるのか分かりませんが、コレは検討して頂きたいというのを幾つか。

    A:装備品に限り、持ってる場合は箱から出ない仕様に。
    アビセア:神竜の戦利品宜しく、持ってたら出ない仕様になればと。「あーマタこれだわ」とか
    「もう見るのもウンザリだわ」とか、持ってる当人はともかく欲しがってる人にしてみたらイラっと
    すること間違いないので。カブっても言うなよ?絶対にイウナヨ!?と念押ししても言う人は居ます。
    同じモノが戦利品としてヒットした場合、その分別の戦利品の数なり質なり上がる効果に
    変更とかしてもらえたらなお良いです。
    ウン十戦やって0とか、モチベ維持するの正直キツクなってきました……。

    B:弱点の扱いについて、アビと魔法で分けて欲しくないです。
    !!!をWSで突けば青が一気に上がります、!!!を魔法で突けば赤が一気に上がります。
    そして戦利品の「質」は赤のみが影響します、もうお分かりですよね。
    扱いが 魔法>>>>>WSになりがちなんですよ。コレ、どうにかなりませんかね?

    C:ここらで明確な弱点候補公表出来ないもんでしょうか?
    青のセットしんどすぎ、召喚の履行探ししんどすぎ、レジる魔法も対象なのかもサッパリです。
    探し出すのがゲームだろうと言われたらソレまでですが、聊か数が多過ぎる気が。
    コレじゃ時間短縮もままなりません。外部サイトで幾つか絞られてはきていますが……。

    ゲームの難易度調整、難しいことは素人目で見ても察することがあります。
    ですが、今の仕様は正直ストレスが掛かります。特に青、召、獣使い、竜、からくり士は。
    ※あくまで個人的感想ですが。
    是非、次のVU?ではそこら辺汲んで頂きたいと願っております。
    (6)
    Last edited by ADAMAS; 11-18-2011 at 05:41 PM. Reason: 誤字修正

  10. #30
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
     3章のテストをしようにも、人数がいるわけでもなく、どうやって本格的にテストしたらいいか…

     敵の強さについては現段階では何とも言えません。二章の敵もテストサーバーで初めてAello沸かせたときはなんじゃこりゃ!と鼻血吹きましたが、今では攻略法も発見され、連戦できる程度に楽に勝てるようになっています。(ただし、VWに興味のある人たちの多くはレリミシエンピ持ちで、野良でもエンピデフォだったりしますが)
     あと、個人的な大きな問題として、2垢の白が持っていけないため、装備が中途半端です。さすがに20ジョブ95だと、R/E以外の装備は全て2垢が持ってるので、テストサーバーにあるキャラはそのときたまたま持ってた装備しかなく、本格的なテストに出かけるのにはちょっと難しい…
    なんというかテストされなかったらラッキーとでも思ってるんじゃないでしょうか
    フィードバックがない>これで良いんだ>実装実装 

    某所にあったやった人の雑感
    東ロンフォのカブト虫:攻撃力と防御力すごい高い、物理カットのWSだと思うけどそれするとヘイトリセット
    南グスタのピクシー:ノルンアロー普通に使ってくる、WSの順番とかはないぽい。あとレベル???ホーリー使ってきた
    東サルタの本:常時クイックマジック。通常攻撃に低確率で即死あり、範囲バインド+ヘヴィWSあとに範囲即死WS使う。あと魔法無効にするWSもあった。
    ラテのウィブル:ヘイストWS使うんだけど使われるとすごい攻撃が早くなる。ダークショットにフィナーレレジスト
    コンシュのカヒライス:超ファストキャスト持ち。精霊が痛い。ブレスと範囲死の宣告+アイテム使用不可能っていう馬鹿にしてるWS使う
    タロの骨:範囲吸収WSに回復不可能の呪いWS使う。死の宣告フィールドもあった
    ブンカールのマンティス:侠者貫通の前方範囲WSでナイトでダメージ1200くらった後にテンポがいくつか消されたwビシージでテンポが消される感じ
    グロウのハーピー:相変わらず脱衣+アイテム使用不可能のWSある。普通に最初から使う、スタンゲー
    カルゴのナラカ:モードチェンジでWS中に吸収と魔法中吸収に切り替わるくさい、攻撃力高い

    なんだろ・・・・
    2章でも散々理不尽でつまらないって言われてたのに、更にその上をいく嫌がらせてんこ盛りって感じでしょうか
    テンポ前提で調整してるくせに、テンポ消す技とかもう何がしたいのか解らない・・・

    VWは避けようのない落とし穴みたいになってきてますね
    落とし穴作って落ちた人がもがいてるの見て楽しい=開発
    避け様がない落とし穴ばかりでつまらない=ユーザー
    って感じでしょうか

    ゲームである以上、難しくても避けれるからこそゲームなんであって
    避け様が無い落とし穴を、死にながらコンティニューで無理矢理進んでいっても楽しくもなんとも無い

    難しいことを否定はしませんが、難しいの方向性がおかしくなってる気がしますね
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