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  1. #191
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    レリック、エンピに比べて未だにミシック作成の難易度は高すぎます!
    実質アサルト、旧ナイズル等人集めが殆ど出来ないコンテンツも多いですし、
    獣人王は不在の時が多すぎます!

    勿論アレキサンドライトの値段もサルベージ実装当初に比べ異常であると感じていますので、
    ここは、せめてレリック、エンピ99を作成するのと同じ位の難易度へ下げるべきだと思います。
    (8)

  2. #192
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    難易度維持で ジョブに特化したレリックエンピ以上の物
    がふさわしいとおもいますのん
    たぶん実現しないんで エンピ90の人とか エサきた! ってくいつかないでね
    (7)

  3. #193
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    最近、アレキの値段が更に高騰してきた事により、金策でサルベージに通う人が増え、
    流通量に関しても半年前と比べてかなり増えたように思います。
    わたしも毎日サルベージに通い続けて1本作って、その後も金策として通い続けてますが、
    サーバー全体としてはちょっと在庫がだぶつきはじめているようにも思えます。
    多分、ギルさえあれば現状は作りやすい状況なのではないかと・・・。

    というわけで、是非バザーしているのを見かけたら買ってやってください!よろしくお願いします。
    そして、これから作る人も作成中の人もがんばって!
    (9)

  4. #194
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    Quote Originally Posted by Asteea View Post
    私は@2200程なので、のらりくらりやってても終わりそうですが、裏へソロ突入できないジョブしかない私は金策的な意味でアレキ集め本当にきついです。
    そのDNClv.90を99にすれば良いだけでは? 数時間アビセアいけば上がりますし
    現状、トレハン1に下げられた獣と同等か、それより少し多く稼げますよ
    (3)

  5. #195
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    かなり前にも言ってる人いますが ボナンザ以外の方法でキャッツアイを入手できる方法を追加する。
    これが一番良い緩和方法ではないかと思うのです。

    自分なりに考えた入手方法ですが
    案1 大尉ランク専用アサルト 古代文明機器暴走阻止指令(仮称)これの実装
    作戦内容 暴走した古代文明機器の破壊 制限時間30分
    古代文明機器はアルザダール遺跡群リージョンのみで出てるくるギア・戦車・扉型の敵等全般のこと指す
    入り口はサルべージと同じ場所どこから入っても4つとも同じ内容(シュシュオンライン対策)
    クリア目標時間内で多くの敵の倒す スコアアタック形式 
    一定の累計スコア達成時 作戦終了後に同アサルト受付NPCに新ナイズルの羅針盤と同じ形でキャッツアイの欠片(仮称)1こストックされる
    キャッツアイに必要な欠片個数は100個ただし 
    このアサルトでは1つミシッククエに付99個限界に設定
    100個目からはキャッツアイの欠片の代わりに
    アレキサンドライトの袋量が多いほうと交換できる交換タイミングは任意
    肝心の難易度ですが 
    ガチの新ナイズル攻略編成で80層突破できるくらいでキャッツアイの欠片1個相当スコアが入る
    キャッツアイ集める為のアサルト+クエ分のアサルト+ナイズルトークン15万(トークンは0前提) 
    この方法の場合1つのミシックに必要なアサルト回数を200~365回成功の間でできるように調整
    残り1つ分欠片はアレキサンドライト300個でNPCとの取引で交換
    集めた欠片をワモーラ寺院やオートマトンの研究所などでキャッツアイにしてもらう。

    今アレキサンドライト集めてる人にも緩和反対者にもこれから新規にまたは2本目目指してる人に
    ギルできる限り使わないをコンセプトに納得のできるラインでアレキサンドライト問題の解消案を提示してみましたがどうでしょうか。
    (4)

  6. #196
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    面白いと思うのですが・・正直なところ、
    ミシック対策をここまで放置してきた開発が、アレキのために新コンテンツ作るのは厳しいと思います;w;

    いろいろ、アレキ問題に対するアイデアはみんな出したけど、ずっと反応まったくないもんね。
    あくまでも、今秋ようやく実装されるかもしれない?新サルベージでアレキはとれ!ということなのでしょう(´・ω・`)
    (6)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  7. #197
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    アレキはギルで解決できるけど、アンプルとトークンが本当にどうしようもない
    一瞬ミシック作成しようかと考えましたけど、アンプルだけでも0からだと半年近くかかる事が分かって諦めました。しかも、6人未満だと滞在時間が短くなるらしいしw

    しかも。トークンやアレキ等々必要だし、ミシック完成させた人はすごいなと思います。
    (5)
    Last edited by Nighsn; 07-17-2012 at 09:20 PM.

  8. #198
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    アレキがギルで買えるようになれば、
    アンプル目的でのエインヘリヤルシャウトも増えるんじゃないですかね

    ミシックがアレキだけで完成するようなものだったら、私も緩和叫んだりしませんよ
    (3)

  9. #199
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    Quote Originally Posted by KalKan-R View Post
    いろいろ、アレキ問題に対するアイデアはみんな出したけど、ずっと反応まったくないもんね。
    あくまでも、今秋ようやく実装されるかもしれない?新サルベージでアレキはとれ!ということなのでしょう(´・ω・`)
    お互いに@10000くらいの頃から色々意見出してきましたよね。
    私ももうすぐ新サル実装するから、現サルの取得個数増やすよ~ってのは黙殺するつもりなのだろうなと思います。
    私もSamsonさんの意見凄く面白いと思いますが、実際はSamsonさんの掲示した3者に更に開発の都合というもう一つ考えなければいけない条件が加わるんですよね・・・。でも実装できたら、凄い楽しそう。

    上記で「更に値段が高騰しているけど、流通している」との意見もありますが、高騰するということは需要と供給のバランスが崩れています。
    インフレ気味なことも確かに否めませんが、3000~5000ギルだった頃から4倍も5倍もインフレしているかというとそうは思いません。
    また、ギルさえあれば解決できるのは前から同じで、今なら1つ18000×30000、レリックは5000~7500×16000、
    ミシックは他にも沢山の条件があります。レリックと同じにしてほしいかというと、絶対にイヤですが、現状は間違いなくバランスが崩れているかと思います。
    売り目的の方も、突入が簡単になったり、現サルでの取得量が増えれば売るときの個数も単純に増えるわけで、問題ないように思います。
    例えば、17000×100個、10000×170個、どちらも売り手の儲けは同じですが、私は前者は買いません。
    またミシックに必要な個数が30000と膨大なので、仮に100が170になっても需要と供給のバランスが逆側に崩れるとは思いません。 

    重要なのは
    緩和≠流通量の回復
    だとおもいます。
    私は流通量の回復を推したいと思っています。
    店売りした場合は売り目的でのサルへ行く人が居なくなり、本末転倒のような気がします。
    (4)
    Last edited by Asteea; 07-18-2012 at 12:29 AM.

  10. #200
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    アレキサンドライトを店売りした場合、
    私は10000ギルが適正だと考えているのでその例で

    1:最初のうちは大量のギルを各プレイヤーが投入するのでポンポン作られるようになる
    しかし300億ギル、600億ギルとシステム側にギルが回収されるうちに、段々とギル価値が増していく

    2:ギル価値の上昇、ミシックを目指すプレイヤーが増えることにより、裏貨幣やエンピ素材の値段が半値になっていく
    しかしアレキサンドライトの値段はシステム側で10000ギルのまま固定されている

    3:裏に突入して貨幣集めて売るよりも、サルベージでアレキサンドライト集めて9000ギルで売る方が稼げるという状況になる
    アレキサンドライトの価値がシステム側で保障されているので、その価値よりも大きくは下がりにくい
    売却目的でサルベージに行く人が増えることにより、昔のように10000ギル以下でアレキが売買される状態になる


    どうですかね
    今の状況だけを見て「ギル稼ぎは(裏貨幣の売却で)余裕だし店売りはダメ」と書いてる人が多いように見えましたが、
    あくまでそれはプレイヤー間のギル取引でシステムからギルを引き出しているわけではないので、
    プレイヤーのギルが無くなれば成立しにくくなる話です
    (2)

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