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  1. #51
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    課金クエストの販売が行われた一昨年?、2009年程に実装されたものだったと記憶していますね。

    今にしてみれば、エンピリアン装備や75以上の装備群で足元にも及ばない性能になっていると思いますが、
    根強いファンからその外見に根強い人気を今も残す逸品だと思っています。
    開発さんの発言を読んで、ちょっと発言したい気になりましたので・・・
    調整や追加を行うのであれば、参考として聞いて欲しい大分類が3項あります(´・ω・`)

    一部エボン装備の作成素材について
    さすがに流通を阻害する恐れのあるNM素材は変更を願いたい。
    例)エボンフロックのタフタ織物。それ以前の話でもありますが、何時間も犠牲にして抽選で沸くNMをフレンドを復数名頼んで、素材を手に入れて、裁縫100付近のフレンドや作成依頼シャウト・・・色付け(これも大変)、穴開け前から折れそうになります。
    合成職人からしても、素材の入手が不定期でその他の素材を抱える期間が長すぎ出品流通がレアケースです。
    そして、一番の懸念は詩人さんの憧れ装備と素材が被ってしまった為の素材使用先が性能や魅力で負けた事。
    流行らせるならリーズナブル。職人さんの利益率を考えても当時の時価で50~80万(高くても)を設定出来るもので構成したら嬉しかったと思います。

    塗料の入手難易度
    絡んで全滅したらなぜか消えるNM効果と相まって、悪評を上塗りしていた塗料NM。
    今でこそ思いついた時に対象NMが待っていてくれますが(過疎ってますので可能なのですがね)当時は人を集める時点で・・・
    赤、白と原色の黒。どれもいい色とは思いますが性能面で見ると白しか選択肢が無い。
    色で性能差をつけるべきでは無かったと思います。そして、塗料の入手位は灰の回収で交換配布程度のものにすれば、
    練成のスタートはユーザー側のやる気として華やかだったと思います。
    テコ入れの事案として塗料の灰回収からの交換、色による性能差別撤廃、新色追加等を是非考案頂きたい。

    えぼりす(仮)の事
    指定NMを倒す事で割といい性能のものもありました。(一部槍とかケアル速度の白とか)しっかし
    効果のある相手、条件を絞りすぎた事でカバンの空きが厳しい冒険者の大半から高ヘイトを叩き出した要因です。
    そしてその頑張った性能の一発屋装備(局地戦闘装備)の品々が、アビセアで藻屑と化した事。
    ショックが隠せない人が多いと思います。
    開発サイドで一度消去法でも良いので、火に油だった茶箱(キャスケット?)の中から出てくるえぼりす(仮)を
    どこでどう使うものとして考案したのか、需要がどうなのかを考察して欲しいものです。
    きっとアウトポストの戦績に変換するより店売りまっしぐらな事に気が付いて頂けると思います。

    こういうエクレアの装備は、取得し着る為ではあるのでしょうが、思い出の詰まるモノです。
    合成スキル60程度の作成で全てのエボン装備が作れ、色や穴あけを知り合いで練成釜を叩きながらスキルを上げ灰を得ながら練成し、
    「所属国のミッションやZM,PMの戦闘報酬(手伝いでも)でエヴォリスを貰い」過去の道筋をお互いに共有する品であって欲しいものです。
    少し・・・革命という名前に大きく負けた仕様だと残念に思っています(´・ω・`)
    長文失礼しました。
    (2)

  2. #52
    Player Mariruru's Avatar
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    最近、FF14の方で「マテリアクラフトシステム(仮)」なんてのが開発中らしいですけども

    ユーザーからしてみたら、望んでいるのはFF7のマテリアそのものなんじゃないかと思います
    FF7のアレをそのまま持ってくるのがベストだと思います

    1:つけはずし可能。無くなることはない
    2:連結穴と単穴の区別がある。穴の数や連結穴の存在数などが装備によって違う
    3:マテリア自体の成長で効果が上がったり色々

    大体こんな感じですかね
    ただ、コレはもうFF11でやるようなことではないと思います


    FF14の方でFF7のマテリアシステムをそのまま再現するぐらいの勢いで実装することにして、
    FF11の方はエヴォリスを無かったことにした方が良いかと思ってます
    マテリアを運用するのなら、別タブだとかカバンや倉庫を圧迫しない場所に大量に保管しておきたいんですよね
    FF11でアイテムを別タブで保管するというのはムリがあるので、無い方がマシだと思います

    (FF14はクリスタル類が別タブで保管可能であり、各9999まで所持することが可能になっています。
    これにより生産用のクリスタルの置き場所で困るということはなくなっています
    仮にマテリアを色々所持してつけかえをするのなら、別タブで管理可能にすることは必須かと思われます)
    (4)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  3. #53
    Player Mochi's Avatar
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    システムが難解すぎるので、簡単にしてほしい。

    ◆だとか▲だとか文様が違うとダメとかそういうのナシで。とっかかりにくい難解
    バード族、ルミニアン族限定とか、そういうの廃止で。強くても結局つかえないから。
    (7)

  4. #54
    Player SIN60's Avatar
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    もう、ほとんどかぶっているんですが、声を重ねるのも重要という事で。

    多分、エヴォリスを武器につけるのは練成以外不可能な仕様になってると思うんで
    私はコレについてはどうこう言いません。
    逆にエヴォリスをきっかけに練成が広まったほうがいいと思います。
    練成が面倒なのは認めますが・・・・まあ相乗効果を期待して。

    とりあえず△やら何やらは不要と思います。正直な話、レリックやミシックなんかにも
    ちょっとしたオマケでもパワーアップとしてつけれる!?とか思ってました。

    最近は強さよりもテクニックというか、与ダメージ以外の作業が多いので
    強い武器が必要なコンテンツの充実も必要・・・と

    つまりはコレ1個を手を入れてどうこうなる事じゃないと思うんですが
    何かしないと何も始まらないという・・・頑張ってください。
    (3)

  5. #55
    Player fippo's Avatar
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    エヴォリスに限らず、全てのコンテンツに言えるんですが

    ランダムはコンテンツ通して1回にして下さい。

    •NM沸かせるのが抽選でランダム
    •染料ドロップがランダム
    •エヴォリスの性能がランダム
    •文様を彫るのもランダム

    一つぐらいなら一喜一憂できてゲームらしいですが
    これじゃストレスにしかならないです。
    (3)

  6. #56
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    既に仰られてる方もいますが、理想を言えばFF7のマテリアシステムが分かりやすいかなと思います。

    まぁ同じシステムを何度も流用するのもどうかと思うので、やはり違った形で「FF11らしいもの」に仕上げるなら…

    例えばメイジャンとか、特定武器オグメ化とか、あんな感じにした方がやり易いんではないかなと。

    あとは、練成ではなくスキル関係なしの合成のようにして
    対応したクリスタルを使用→エヴォリスと装備を選択→定着完了
    特定の装備に関しては据え置きで練成としても、もっと浸透させるならそのぐらい敷居を下げてくれた方が良さそうな気がします。
    (0)

  7. #57
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    普段使わない(使い物にならない)装備に、
    HP+1やレジストスロウ+1が付いたから使おう!
    という考えを本気でしたのですか?と開発に逆に聞きたいですね。

    ユーザーは自分の手持ちのナンバーワンしか使わないのではないでしょうか。
    私はそうです。
    オンリーワン、ナンバーワンだからこそ取得目標にしたり、使用するのであって
    たとえ無料で入手できたとしても店売りします。
    今のエヴォリス性能ならそれこそすべての装備に付与できて初めて使うかもしれないですね。

    オマケ程度なのか、一線級を想定しているのか、
    まずはそこからハッキリさせて欲しいと思います。




    ついでに言ってしまうと、120分アビが合計5分短縮されたとして、持ち歩きますか?
    (5)

  8. #58
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    FF7のマテリアみたいな感じならグッド!

    現状の何かに毛が生えたような感じなのはバッドです。
    (1)

  9. #59
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    実装当時のケチ臭い発想での性能設定を繰り返すなら
    何度焼きなおしても評価せずに無視します。他にいじるべき事ありませんかね?
    (3)

  10. #60
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    装備にこだわらないで、プレイヤー強化用アイテムとして使えるようになってしまうのもいいんじゃないかなとも思います。
    レベル10毎にスロットが1つずつ解放されていき、PCは好きなエヴォリスを自身の強化のためにセットできる。

    まぁ、いってしまえばマテリアみたいなものです。
    メイズルーンみたいに任意にはめ込むことができるのが理想的です。デメリットは無しで

    エヴォリス: 攻+10 みたいなものでもLv10ぐらいのときにそれが装着できるんであれば(デメリット無しに)
    つけない人もいないでしょう。

    性能の良いエヴォリスはスロットを大きく占有するようにして。
    Lv90段階でスロットが9としたら

    エヴォリス: ダブルアタック+3% が3スロットとか
    エヴォリス: オートリジェネ(1/3sec) が2スロットで複数個つけられるとか
    エヴォリス: オートリフレシュ(1/3sec) が5スロットとか。

    オートリジェネx2 オートリフレx1をつけて歩くだけで自動回復おいしいです^ー^みたいになるとかw

    もはやエヴォリスである必要はありませんけど、マテリア的なシステムは新たなPC強化
    およびそれぞれの個性がでるので面白そうな気はしています。
    (6)

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