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  1. #1
    Player Shinemon's Avatar
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    アビセアの弱点システムについて

    アビセアの弱点システムは現時点で以下のようになっています。
    赤!!属性WS or 属性物理WS:忍戦がいれば網羅可能。(短剣はシが撃ちますが)
    黄!!魔法:白黒吟忍青(赤)で網羅可能
     サポ忍とサポ吟でもHNMクラスでなければ可能。
     サポ赤orサポ学がいれば赤不要。
     サポ白ではバニッシュIIIが欠けるが、ヒーラーとして白はほぼ不可欠。
    青!!物理WSで一部を除いてEx,SP,EVWSが必要
     打:モ白で網羅可能
     突:シor踊竜狩で網羅可能
     斬:戦ナ暗忍侍で網羅可能
     青弱点では少人数で網羅しやすい打時間を狙う場合が多い。

    上記に当てはまらないジョブはお呼びがかからないケースが多いことが問題です。
    (獣召はペットミサイル役として呼ばれることあり)

    そこで私からの提案
    (1)黄!!については代替魔法の適用
     黒の古代→学の計、黒のガ3→学の範囲化3、吟のスレ→コのクイックドロー。
    (2)連携弱点の追加
     特定の連携でドロップ枠の1UPまたは枠拡大確率アップ。
     連携を決めれば決めるほど確率アップ。(現状、赤青黄は決めるほど確率ダウンです)

    他にアイデアをお持ちの方はご意見ください。
    (5)

  2. #2
    Player Hazel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shinemon View Post
    (1)黄!!については代替魔法の適用
     黒の古代→学の計、黒のガ3→学の範囲化3、吟のスレ→コのクイックドロー。
    確か、精霊魔法は範囲化出来なかったように思います。
    (0)

  3. #3
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    斬の種類が多いので、片手/両手で分けたりすると、よさげな気はしました。
    時間分割が3>4への変更は難しいのかもしれませんが。

    召喚士の精霊や、からくり士のマトンでも狙いやすくなる行動論理が用意されるといいですね。
    竜騎士の飛竜ブレスなどでも魔法扱いで狙えるとかもよさげ。
    弱点を突くのに必要なジョブがサポでも可のような範囲にはなってほしいですね。

    あとはアレ、シヴァが氷弱点のような理不尽な弱点は無いようにしていただきたいところ。
    (1)

  4. #4
    Player INDEX's Avatar
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    弱点がわかるだけまし。これ以上の緩和とかいらないから。
    アビセアの死闘の中盤まではどれが弱点かすらわからない状態でやってたけど別に緩和しろとは思わなかった。
    しかも覇者で弱点の属性までわかるようになったのにこれ以上緩和する必要ないだろ。
    (3)
    はい、先生。
    なんか通報されたみたいで
    ざんねんなことに
    わたくしの署名画像が
    かんりしゃによって
    なんと制限されてしまいました。
    無色の魂はほぼ一人でやって5日で揃いました。ヌルゲーです。

  5. #5
    Player Mil's Avatar
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    赤!!弱点について。

    赤!!弱点を突く際、忍戦で網羅できていて、他のジョブが不必要とされていますが
    少人数で遊ぶ際、2ジョブがいればなんとかなるということもあり助かっているという面もあります。
    しかしながら、必ず忍戦がいるわけでもなく、間口を広げて欲しいとは思います。
    サイクロン → ガストスラッシュ
    セラフストライク → シャインストライク
    レッドロータス → バーニングブレード
    セラフブレード → シャインブレード
    シャドーオブデス → ダークハーベスト
    アースクラッシャー → ロッククラッシャー
    サンバースト → スターバースト
    など下位WSに変更するだけでも大幅に狙えるジョブが増えるのではないかと思います。
    フリーズバイト、光輝、影に関しては別途案が必要と思われますが。
    例えば、複数判定可能にするなど。(現状赤弱点に必要のない武器を活躍させる為も込み)
    影 → キーンエッジでも可とする
    フリーズバイト → スマッシュでも可とする
    光輝 → バックハンドブローでも可とする
    属性的に合わせるとこんな感じでしょうか、光輝の代替が思いつかなかったのでバックハンドブローで多少強引ですが。
    (1)

  6. #6
    Player Puyopuyo's Avatar
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    緩和した結果、前衛は
    忍か戦、1名居れば他イラナイ^^って世界になるのだけはご勘弁をー( TДT)平に平に

    逆に、弱点範囲増やしちゃえば良いと思うんだけどなー。
    その代わり、弱点が各種1個じゃなく2個ある様にするとかでw
    確実性欲しい野良なら募集増えますよ!少人数固定なら面倒でしょうけどねw
    LS引き篭もりの現状を打破できる起爆剤に!!!ならないか~(つд・)出なかったら単純にもう一回しようかーってなるね。五行VNM以外は。
    (2)
    む そ う あ ら し ゅ け ん !

  7. #7
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    これはずっと思ってましたね
    赤→戦忍 青→モ白 黄→忍青黒詩白
    上記7ジョブ+トレハン役のシーフ以外はアビセアでは「いらない」状態。
    なぜこんなにジョブ格差を生む仕様にしたのか?

    私は10ジョブ90なんですが、最近は忍シ詩白ばかりで、
    ナイトやコルセアなど残りの6ジョブはレベル90にしただけでほとんどジョブチェンジしてません

    今から弱点を一新するのは無理だと思います
    既存の弱点の条件はそのまま、それにプラスして弱点候補を増やす調整できないでしょうか?
    上のミスラさんもおっしゃってますが、弱点候補を増やすに伴い弱点が2つ3つある形に・・・
    もっといろいろなジョブで遊びたいです!
    (6)

  8. #8
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    メインキャラの開始はバス。現在住んでるのはジュノ。
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    どうでしょうねぇ・・・。
    アビセアって、アイテム取りメインですし、アイテム取ったらほとんど終わりと考えると、ジョブに関してはアイテム取る時だけ我慢、でいいような気もします。
    自分は好きなジョブでの参加でなくても、弱点突けると役に立ってる気がして嬉しいです。

    どのコンテンツにも、大抵はジョブの向き不向きがあるので、アビセアにはこのジョブでしか呼ばれない・・というのは仕方ないと思います。

    戦士や忍者は赤弱点を突くには有用なジョブだけど、他のコンテンツではあまり呼ばれない。
    黒もサルベージではいらない子だけど、アビセアで黄弱点を狙うには必須。
    今までどのコンテンツでも有用ジョブとされた詩人は、アビセアでは黄弱点狙わなかったら特に必要ない。(審判あれば、黄弱点狙う場合も黒/吟で代用可)
    他のコンテンツと合わせて考えると、それなりにバランスは取れてる部分もあるんじゃないかなぁと思います。

    まあ間口を広げる意味で、弱点を2つにするなどはあってもいいかも知れませんね。
    (1)

  9. #9
    Player Shinemon's Avatar
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    この際だから範囲化できるようにしてもらいましょう。詳細は学者のスレで。
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by INDEX View Post
    弱点がわかるだけまし。これ以上の緩和とかいらないから。
    アビセアの死闘の中盤まではどれが弱点かすらわからない状態でやってたけど別に緩和しろとは思わなかった。
    しかも覇者で弱点の属性までわかるようになったのにこれ以上緩和する必要ないだろ。
    自分が勘違いしてるわけじゃなければ緩和の要望じゃなくて多分1例として赤弱点についてなら戦忍以外イラネを解消したいのではないかと感じたのですがどうでしょうか? まぁある意味緩和は緩和だし戦忍いれば結局それだけで済むのも間違いないと思いますが。
    現状の構成でも可能だけど、別のジョブに割り当てられるといわゆるアビセア不遇のジョブにも機会が回ってくるという考え方かと。
    まぁ、そうなっても効率とかで考えちゃうとあまりかわら無そうですが・・・w
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