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  1. #1
    Player Mayland-Long's Avatar
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    [dev1029][dev1035]学者ジョブ調整検証スレ

    こんにちは。
    テストサーバーでの検証について、効率よく実態把握を行うための「情報交換の場」が欲しく、スレッドを立ててみました。

    実装内容の是非に関する意見などは、他に相応しいスレッドがいくつかあるので、そちらの方が多くの人と議論出来ると思いますので、そちらへの投稿がよろしいかと思います。
    まあ、ここは情報共有/交換のためのスレッドとお考えください。

    ということで私からは、
    取り急ぎですが、計略のグリモア補正効果について簡単にテストしました。

    「黒のグリモア」に計略系魔法の効果値/効果時間のボーナスを付与
    とのことですね。

    ・効果値ボーナスについて
     Lv95Elv学/白(魔攻なし)装備全てなし。INT 79
     テストサーバー。計略は属性を変えても基本ダメージは同じ。
     ダメージは曜日による増減効果を避けています。

     敵はサンドリア周辺のウサギ(レベル固定)
      黒のグリモア時:125ダメージ
      白のグリモア時:107ダメージ

     上記からINT+37
      黒のグリモア時:148ダメージ(+23)
      白のグリモア時:130ダメージ(+23)

     INT+-0 魔攻+11
      黒のグリモア時:138ダメージ(125*1.11=138.75)
      白のグリモア時:118ダメージ(107*1.11=118.77)

    グリモアによる増減割合で見ると、INT+37のデータが少なめになり、他と一致しなくなります。
    ダメージ増減は割合ではなく、INT補正がプラスされる感じでしょうか?


    ・効果時間について
     Lv95学/黒
     手動で計測。数秒単位の誤差はあると思います。
     少数ですが複数回計測しています。

     白のグリモア時
      69秒
      62秒
      61秒
      69秒
      50秒

     黒のグリモア時
      126秒
      138秒
      125秒
      140秒

    効果値がランダムなのは変わってないようですね。
    ランダム幅はちょっとまだ読み取れない感じ。追試が必要。
    推定ですが、グリモア効果は効果値固定+60秒ぐらいでしょうか?

    ただ、効果時間については「将来的にレベルによって調整される」、
    とのことなので、今検証するのは早計だったか…な。

    しかし「将来」って言い方だと、一回実サーバーに実装されてからまた変更されるみたいに聞こえますね。
    それとも今は間に合ってないから実装されてないだけで、まもなくテストサーバーにも実装される予定なのかな? どっちなんでしょう?
    (3)
    Last edited by Mayland-Long; 11-07-2011 at 07:15 PM.

  2. #2
    Player The-Greed's Avatar
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    計略の消費MP:現87>テスト26 で、そのままならかなりMP効率のいい魔法になりそうです。現在の戦闘にはまったく合わないのですが・・・

    効果時間に関しては今と変わっておらず黒グリモアのボーナスだけだったので、また今度ってことになりそうですね。

    また計略ではないですが、別スレッドで埋もれそうなので以下を引用しておきます
    計略魔法
    土門の計 Lv18~
    水門の計 Lv20~
    風門の計 Lv22~
    火門の計 Lv24~
    氷門の計 Lv26~
    雷門の計 Lv28~
    闇門の計 Lv30~
    光門の計 Lv32~

    以逸待労の計 リキャスト3:00
    虚誘掩殺の策 効果時間3:00
    (2)

  3. #3
    Player OO_Dirna's Avatar
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    以逸待労の計は超いまさらですが
    かつて、重ねがけ時に関数計算的にどんどん威力が倍増していく仕様の為、学者人海戦術でどんなHNMも瞬殺できてしまった問題があり。

    HNMに限らず、以逸待労の計そのものの命中率が大幅に激減修正された為、重ねがけ効果が期待できなくなった
    (公式発表では
    対象にかかっている計略の効果時間が一定の時間未満の場合、以逸待労の計を使用できなくなりました。
    また、一部のノートリアスモンスターに以逸待労の計に対する耐性が追加されました。

    ですが、どうみてもそれだけでは説明がつかない)

    そして今回の「目玉コンテンツ」ヴォイドウォッチで、学者アビ指定候補。
    上記の通り、命中率があまりにも低い為、リキャごとに何回かけようが入るはずもなく・・・レベル。
    (ミス率がFF4ブラッドランス並なので、弱点も当然つけない)

    そもそもの以逸待労の計について、重ねがけだけを封印すればよかったのではないでしょうか?(最初から)
    ようするに、HNMを瞬殺できないような仕様で、
    弱点突く際に「ミス」が完封・・・とまではいかないにしても、
    (以逸待労の計の命中率が)踊り子のステップ並ならだれも困らなかったんでは。

    はい、超いまさらです。
    (6)

  4. #4
    Player Mayland-Long's Avatar
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    dev1029,dev1035学者関連 調べたことまとめ。

    学者のdev1029,dev1035についてまとめました。
    公式のポスト内容を補足する形で記述しています。まだまだ未確認なところはありますが…。
    一応、全て自分でテストサーバーで調査した内容になります。
    テストミスとかあったらごめんなさい。

    以下、公式の記述の内容を補足するような形で表記していきます。

    「白のグリモア」にリジェネの効果値/効果時間のボーナスを付与
    dev1035で再調整
    →白のグリモア時のリジェネの効果値を引き上げ、効果時間を短縮
    メインレベルにより効果値/効果時間のボーナスが違うのを確認。
    以下は全てdev1035後

    Lv95:
     リジェネ1 29/3sec 123秒
     リジェネ2 36/3sec 108秒
     リジェネ3 44/3sec 108秒
     リジェネ4 54/3sec 108秒
    (リジェネのランクに関係なく効果値+24,時間+48秒)

    Lv89:
     リジェネ1 26/3sec 時間未確認

    Lv90:
     リジェネ1 29/3sec 123秒

    Lv20:
     リジェネ1 8/3sec 78秒


    「黒のグリモア」に計略系魔法の効果値/効果時間のボーナスを付与
    dev1035で再調整
    →計略系魔法の効果時間をレベルに応じた固定時間に変更
    Lv20~39:30秒
    Lv40~59:60秒
    Lv60~  :90秒
    効果値ボーナスはINTボーナスの追加?
    魔攻ではない。おおむね1.15倍前後の微増…のような。詳しくは上記別投稿参照。
    (↑ここまではdev1035前の調査)

    上記の固定の効果時間は基礎値(従前は45~90秒のランダム)
    ここから黒グリボーナスで時間が延びる。

    ボーナス例:
     Lv95時に時間+80秒。合計170秒(2分50秒)

    レベルによる効果値/効果時間のボーナス変化は未確認


    「連環計」にリジェネと計略系魔法の効果値/効果時間のボーナスを付与
    Lv95での連環計時のリジェネ
     リジェネ4 66/3sec 時間未確認(白グリ効果のみ54)
     リジェネ3 56/3sec 時間未確認(白グリ効果のみ44)

    白グリボーナス適用後に、連環計ボーナスで効果値+12(推定)

    (なお、連環計効果中は白黒グリモア双方の利点が適用される仕様で、
     今回追加される「グリモアのリジェネ/計略ボーナス」も連環計時は常時適用される)

    計略については未確認。


    「連環計」の効果時間内は、「白のグリモア」と「黒のグリモア」の再使用時間を発生しないように変更
    上記どおり。リキャ0秒。

    リジェネIII/IVの習得レベル調整
    学者のみ変更。
    リジェネ3:Lv83→Lv59(白Lv66)
    リジェネ4:習得なし→Lv79(白Lv86)


    計略系魔法の習得レベル、消費MPなどの調整(※1)
    Lv61~75 → Lv18~32 (2レベル毎に1属性)
    消費MPは87→26(全て同じ。黒のグリモアなし時)


    「以逸待労の計」の再使用間隔を調整
    10分→3分

    「虚誘掩殺の策」の効果時間を調整
    1分→3分(リキャストは3分で変化なし)


    以上でした。
    検証が歯抜けになってるところもあるんですが、あんまり暖めてると導入されそうなので……。
    計略まわりは調査の正確性,有用性を考えると確認が面倒ですね。
    テストサーバーで実用して実感するのは難しいってのもありますし。
    もうちょいデータとしての公開を望みたいです。人の反応考えると難しいのかもしれませんが。
    (3)
    Last edited by Mayland-Long; 11-08-2011 at 08:52 AM.

  5. #5
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    連環計時の計略ダメージ調査

    連環計時の計略ダメージについてテストしてきました。
    「連環計」にリジェネと計略系魔法の効果値/効果時間のボーナスを付与
    これのことですね。
    なお、数値データの取りやすさを優先したため、
    実際に使用したときの感触は再現出来ていないと思います。
    あくまで検証データとしてご覧ください。


    テストに使った魔法は氷門の計で統一しています。
    天候曜日影響は排除しています。
    敵はサンド周辺のWild Rabbit

    Lv95学/シ
    INT85
    魔攻:0
    装備全てなし

     グリモアのみ:137
     グリモア+気炎万丈:164
     グリモア+連環計:150
     グリモア+気炎万丈+連環計:180

    この場合、連環計の威力増の倍率はおよそ1.094倍になってます。


    次はそこそこINT,魔攻装備をしたケース。
    特に最強装備ではなく、割と適当。

    Lv95学/黒
    INT85+61
    魔攻:50(ジョブ特性含む)
    ヴァルナの杖+3(氷属性ダメージ+35%)

     グリモアのみ:350
     グリモア+気炎万丈:455
     グリモア+連環計:377
     グリモア+気炎万丈+連環計:490

    およそ1.076倍のダメージが出てますね。
    やはり連環ボーナスも黒グリボーナスと同じく、
    魔攻ではなくINTボーナス値にプラスかな?


    以上でした。
    今回、特に結論めいたものを出す気はありません。
    データもシチュエーションも足りないと思ってますので。

    強めの敵に試したときのデータを取りたいのですが、
    相手側のLv統一が面倒なんですよね…。
    統一簡単なおなつよあたりから試すかなあ。
    (2)

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