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  1. #1
    Player RX7's Avatar
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    強化魔法 ブリンクについて

    白魔法にブリンクという魔法がありますが
    この魔法は強化魔法でありながら
    スキルによる効果の差が一切ない魔法です。
    強化魔法スキルに応じて現状の仕様から
    分身の枚数が増える、100%でない分身の消える確率をあげる
    (空蝉とは別仕様のため100%になることはなくて良い)
    などの調整は行えないでしょうか?
    青魔法にオルカテーションという青魔法がありますが
    この魔法は青魔法スキルに応じて分身の枚数が増えます。
    是非このような調整を行ってほしいです。
    もちろん消費MPも全然違うので
    その消費MPに応じた枚数で良いと思います。
    もしくは上位ブリンクにその仕様を追加し実装など
    是非ご検討をお願いしたいです。

    ここでよく言われるのが
    魔法の仕様を変更すると、敵が使う魔法も同じような性能にしなければいけないためと
    過去の返信内容に見られますが
    仮にそのようになったとしても
    プレイヤーの場合、範囲魔法で消去できるという
    利点がありますのでそこは特に問題ないと思われますが
    いかがでしょうか?

    アクアベールという魔法が
    仕様変更により変貌をとげましたが
    (強化魔法スキルにより、中断回数が増えているかどうかはわかりませんが)
    同じようによりよい魔法になると良いと思いますがいかがでしょうか?
    (44)

  2. #2
    Player FFXi68k's Avatar
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    ブリンク強化案賛成です!

    Quote Originally Posted by RX7 View Post
    ここでよく言われるのが
    魔法の仕様を変更すると、敵が使う魔法も同じような性能にしなければいけないためと
    過去の返信内容に見られますが
    仮にそのようになったとしても
    プレイヤーの場合、範囲魔法で消去できるという
    利点がありますのでそこは特に問題ないと思われますが
    いかがでしょうか?
    ただ、これに関してはブブリムやラテーヌレベルでのソロレベルあげ、ソロ活動などで
    自分よりもスキル設定値などが高そうな白魔道士系のゴブリンなどの強化はどうなる?
    的な心配はあります。(今更そんな所で活動している人なんて希少とも言えますが)

    また、魔法使えないジョブはどうすれば?というのもありますので、
    「範囲魔法で消えるからOK」ではなく「敵に関してはバランスを調整」で対応して欲しいところです。
    打撃専門で複数回攻撃系じゃないジョブの場合、回避性能の高いブリンクが8枚とかあったりすると
    剥がすまで結構な時間がかかりますので・・・。
    (0)

  3. #3
    Player Pyonsama's Avatar
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    すぐ効果が切れてしまうからブリンクは余り使用しないって人には嬉しい調整ですね
    (6)
    Last edited by Pyonsama; 10-10-2011 at 02:03 AM. Reason: タイプミスに気づいたので修正…何だよ「プリンク」ってorz
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  4. #4
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    とても良い案だと思います。

    強化魔法スキルは今の段階だと他の魔法スキルに比べて、
    メリポを振る場合にしても装備を集める場合にしても、
    後回しにされている傾向がありますもんね。
    ※無駄というわけではないですが、弱体や精霊、青魔法あるいは暗黒に振ってる人が多い気がします

    各魔法スキルに今以上に意味を持たせ、どれにメリポを振るか悩める仕様になっていくと
    個性や差別化という点でゲーム性がより増すとおもいます。
    (1)

  5. #5
    Player OO_Dirna's Avatar
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    どっちかというとブリンクは詠唱速度が速まったほうがいいかなー派です
    (11)

  6. #6
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    ブリンクIIを実装して詠唱時間をIの半分にしてIを上書きできるようにしてくれないかな。
    (9)

  7. #7
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    トランキルハートみたいにスキル量でファストキャストボーナス、ってこれだと強化魔法全体に影響しちゃうか。
    とりあえず、空蝉と同じく幻影系なら。空蝉は消費するごとにちょいとヘイト抜けるって仕様に似せて、スキルによってヘイト抜けボーナスとかなら。まあドカンと一発ぶちかましてヘイトはブリンクで抜けばOKになりかねんが。
    (0)

  8. #8
    Player madame's Avatar
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    かなり前に、空蝉と同じ仕様(分身があれば確実に消費して身代わりしてくれてた)だったのが変更されて以来、「分身にあたればラッキー」というお守り程度の魔法になりましたよね。
    ここらで何かしら強化が来てくれると嬉しいです。

    個人的には、
    ・詠唱時間の短縮
    ・スキルに応じて分身の身代わり率アップ
    (現状スキルがどのように影響しているのか良く分かりませんが、よりスキルが影響するようにしてほしいかも)
    このあたりがうれしいかなーと思います。

    枚数は増えてくれても嬉しいですが、敵も同じだと思うと上記2点の方がいいかなと思いました。
    (1)

  9. #9
    Player Yuhatti's Avatar
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    これはいいですね。

    ただ枚数は多くても4枚くらいにしないと
    電光石火さんがでしゃばって愉快なことに~
    ・・・まぁサポ学だとリキャ2分だし、メイン学はだからどうしたといった感じなのですが(ただし身代わり率アップも含めた場合は除く)
    (1)

  10. #10
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    強化スキル依存にすることで

    ①サポ白での実用性について
    ②覚えたてレベルでの実用性と95、99レベルレベルでの実用性の整合性について
    ③真空の鎧との取り合いについて
    ④空蝉の術や心眼との強弱関係について

    といったことへの懸念が強いです。
    現状維持がいいかと思います。
    (0)

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