Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 15
  1. #1
    Player Allianz's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1
    Character
    Allianz
    World
    Carbuncle
    Main Class
    NIN Lv 99

    XBox360エリアチェンジ後の硬直について

    XBox360でのプレーでは、エリアチェンジ後に必ず硬直が発生します。
    恐らく所持アイテムなどを読み込んでいるのだと思いますが、
    PS2、PC版などでは発生しない事象です。

    かなりストレスとなるのですが、アイテム表示に時間がかかるのは仕方ないとして
    硬直するのは何とかならないでしょうか?
    (2)

  2. #2
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,075
    その現象は、PCを使っていても、光回線を使っていても発生します。
    ただ、硬直時間がいたって短いか、ストレスを感じるほど長いか、場合によっては
    エリア落ちしてしまうか、といった差異はありますね。

    私のPCでは、ラテーヌから西ロンフォにエリアしたときなどは、1秒あるかどうかですが
    エコーズ#5に5人で、#7に30人程度で突入すると、2-3秒は硬直を実感します。
    (0)

  3. #3
    Player Pyonsama's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    アストルティア
    Posts
    1,646
    Character
    Pyonsama
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 4
    アイテム数が原因なのか、パール持ってるのが原因なのか

    アイテムの少ない&パール所持してない倉庫キャラだとこの現象が起きないんですよね・・・
    (1)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  4. #4
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    1,109
    これそろそろ直らないですかね?

    どうもアイテムをMax近くまで持っているほど硬直が長くなるようです。
    相変わらず5秒くらい硬直して、みんなで一斉テレポすると置いていかれるんですよね・・・
    (2)

  5. #5
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,590
    Quote Originally Posted by Keii View Post
    これそろそろ直らないですかね?

    どうもアイテムをMax近くまで持っているほど硬直が長くなるようです。
    相変わらず5秒くらい硬直して、みんなで一斉テレポすると置いていかれるんですよね・・・
    この症状は不具合じゃないですよ。

    エリアチェンジ後のリソース再展開に時間が掛かり、結果的に処理待ちで短時間固まったように見えるんです。
    PCでもPS2でも大なり小なり発生する現象で、回避不能だと前に返答がありました。

    PS2とは、元々ハードのアーキテクチャが違いますし、
    PCと比べると、メモリもハードディスクも速度が劣ります。

    所持しているアイテム数が多い分、処理時間も掛かるので、
    ハードの仕組み上、我慢するしかないと思います。
    (0)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  6. #6
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    1,109
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    所持しているアイテム数が多い分、処理時間も掛かるので、
    ハードの仕組み上、我慢するしかないと思います。
    ここは本当にどうしようも無い問題なのか、
    再度検討してもいいんじゃないですか?

    リソース再展開の遅延で本当にキャラクターの動作、描画を一切止める必要があるのか?
    動作や描画に影響が無いような回避方法は本当に無いのか?

    それを再度考えてほしくて昔のスレを引っ張り出してきました。

    XBox360版もゲームに致命的な不具合はほぼ直ってきたので、
    こういう問題にも手をつけてほしい。
    (4)
    Last edited by Keii; 06-28-2012 at 06:05 PM.

  7. #7
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,590
    Quote Originally Posted by Keii View Post
    ここは本当にどうしようも無い問題なのか、
    再度検討してもいいんじゃないですか?
    再検討以前に、公式に開発側から返答があったのですから、
    どうにもならないでしょうね。

    一から新規で作り直すのなら別ですが、現在の仕様では不可能なのでしょうね。
    不具合ではないのですから、仕様と割り切るしかないですよ。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post300129
    (0)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  8. #8
    Player NorthernSnow's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    バスチューク
    Posts
    597
    Character
    Monsol
    World
    Siren
    Main Class
    BST Lv 99
    ホームポイントをジュノ港モグに設定してデジョンで帰ってくる>暫く動けない。
    ホームポイントをル・ルデ庭モグに設定してデジョンで帰ってくる>すぐ動ける。

    これはアビセアで港とかに人が集まる以前からあった気がするけど。
    この差はなぁに?(・ω・)

    追記:1個下の返信へ。
    より分かりやすくしようと色々編集しなおしている間に返信が来てしまったようだ(・ε・;)
    (0)
    Last edited by NorthernSnow; 06-28-2012 at 07:03 PM.
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  9. #9
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,590
    Quote Originally Posted by NorthernSnow View Post
    HPをジュノ港モグに設定してデジョンで帰ってくる>暫く動けない。
    HPをル・ルデ庭モグに設定してデジョンで帰ってくる>すぐ動ける。

    この差はなぁに?(・ω・)
    ジュノ港は過密地帯ですから、その分データロードやリソース展開に時間が掛かっているのでしょうね。
    (0)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  10. #10
    Player NorthernSnow's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    バスチューク
    Posts
    597
    Character
    Monsol
    World
    Siren
    Main Class
    BST Lv 99
    まぁ、見た目じゃ分からないデータのロードが色々多いって事なのかな( ̄- ̄)
    (0)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Tags for this Thread