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  1. #201
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    FF11が誕生してから 17年 おめでとうございます。1日遅れましたが・・・・・

    サービスが始まってちょっとしてから 電気屋さんのソフトコーナーでFF11見つけまして、それ以降 色々拡張コンテンツがでまして、現在に至ってます。

    複数の人との交流が苦手で、ついソロプレイヤーで活動していて、初めてパーティー組んでLSもらってセルビナで待ち合わせをしてレベル上げシていた頃を思い出しますね。

    今までFF11運営していただいて、色々な思い出、作ることができました。

    これからもよろしくおねがいします。そしてありがとうございます。
    (8)

  2. #202
    Player Satominn's Avatar
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    あけましておめでとうございます。
    松井さんの素敵な謹賀新年のご挨拶、ほっこりと拝読させていただきました。
    今となってはあまりにも特殊なFF11というゲームの開発環境の中で、色々と新しいことにチャレンジし、遊びやすい工夫を積み重ねてくださることに、心から感謝いたします。
    今年もまた一年、自分なりの楽しみ方を見つけながら、冒険していきたいと思います。
    私にとっては開発運営の皆様は、サービス提供者というよりも、一緒に冒険している仲間!という気持ちなので、「今年も一緒に遊ぼうね!」と言わせてください(笑)。

    そして年末年始も変わらずヴァナ・ディールを支えてくださっている裏方のサポートの皆様、本当にありがとうございます。皆様の心のポストに【雑煮改】を入れておきたいです……。
    (8)

  3. #203
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     新召喚獣実装おつかれさまです。

     同じペットジョブの獣使いが総叩きの調整に対して、召喚士にどんな調整がされるのか、
     たのしみです。
    (4)

  4. #204
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     セイレーン実装お疲れ様でした。ほかのジョブ調整と大違いですね。
     でもまあ、今月のジョブ調整自体は評価してますよ。わたしはね。

     好評な意見ばかりではつまらないでしょうから、そうじゃない意見を書いときますね。
     クエストは、いつもどおり冗長でした。意味不明なお使い。あいつ役に立ってないじゃん。場面転換でよくない?移動要る?セリフ薄っ!。
     省略することで生まれるテンポ感や、描写しないことで生まれる想像の余地とかも大事だと思います。

     ところで、召喚獣は戦闘しないと獲得させないレギュレーションでもあるんでしょうか。戦闘は無くてもいいと思いました。
     そんなことより気になったのは何かわからんあいつが片手斧と両手剣装備してたってことです。そのむかしアドゥリンでは両手武器の二刀流できてたんでしょーか。あいつもそうだし。はいどうでもいいですね。

     そういうわけで両手武器の二刀流解禁、期待してます。あとは、セイレーンのあれが許容の範囲ならカタストロフィは強化されていいと思いました。(・3・)
    (2)

  5. #205
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    個人的には両手刀の二刀流希望。
    末は宮本武〇か、それとも暴れ〇坊将〇かw
    成敗ッ!
    (3)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

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