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  1. #21
    Player OO_Dirna's Avatar
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    カテゴリ3という概念からはズレますが、
    ヴォイドウォッチのような一撃で即死するのが普通なコンテンツが増えることが今後予想され、
    また学者や黒のようなジョブは、コンテンツによってはリフレシュ系の補助がないとすぐにMPがへこむので、
    HP・MPの振り幅をもっと大きくしてもらいたいです。(+300は欲しい)
    これによって、オハン・イージスナイト必須と呼ばれるようなこともだいぶ緩和されるものと考えます。

    また、カテゴリ3を導入するということは、
    すでにリストレントの弱体を検討までしている戦士を、これによって強化調整しなくてはならないという問題があるので、
    ジョブごとのメリットポイントカテゴリー3という概念にとらわれず、

    魔法回避率や魔法防御、特定属性防御、スキル上昇率(LV1~でも反映可能)、
    合成成功率、合成失敗によるロスト低下、合成HQ成功率、
    メリットポイント消費によるエンチャントアイテムのチャージが可能になるシステム

    などを視野にいれるとよいと思います。
    (3)

  2. #22
    Player Myu-farlen's Avatar
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    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
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    あーそうですね、ジョブ別でなく
    全ジョブ共用グループにももう少し色々欲しいですね。
    (0)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  3. #23
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by OO_Dirna View Post
    HP・MPの振り幅をもっと大きくしてもらいたいです。(+300は欲しい)
    現在のメリポ項目1の、HPとMPは1段階につき+10ではなくて+10%とかでもいいかもですねえ。
    これだと、低レベルにはじわっとした影響、レベルが上がれば上がるほど大きな影響となりますし。
    (11)

  4. #24
    Player zodia's Avatar
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    全体的な強化方針は賛同したいですけど、何でもかんでも強くできるのは反対ですね。
    やはり、各個人で特徴が出せるような方向だと良いなと思います。
    ある要素を強くするにしても、何らかのリスクを負ったりとか…そう言うリスク保有や管理なども戦略の内だと思いますので。
    (3)

  5. 10-14-2011 10:52 PM

  6. #25
    Player Sakura317's Avatar
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    現在のメリポ項目1の、HPとMPは1段階につき+10ではなくて+10%とかでもいいかもですねえ。
    これだと、低レベルにはじわっとした影響、レベルが上がれば上がるほど大きな影響となりますし。
    いいアイデアだけど、でも、そうだとHPの点でタルタルが不利になるかな。
    もちろんMPの点でガルカが不利になるんですが、MP装備は昨今多いんで・・・。
    (1)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  7. #26
    Player Sakura317's Avatar
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    Quote Originally Posted by Onyourmark View Post
    武器スキルと魔法スキルの上限をまたそれぞれ1~2ジョブ分引き上げて欲しいです。

    何でもかんでも強く出来るのは確かに問題かも知れませんが、
    アビセアで多くのジョブが95になったものの結局武器スキルや魔法スキルを振ったジョブしか主に出せてないです。
    もう少し色々なジョブを遊んで貰う事を考えても良いのではないでしょうか?
    そうですね。
    武器スキルは、私の場合銃と弓を8ふって、短剣と片手刀を4つずつふりましたが・・・
    もう1-2ジョブ分増えたら嬉しいな。

    魔法スキルも、弱体・精霊・青魔法8ずつ振ったけど、歌唱・管楽器、できれば弦楽器もふりたいな・・・。

    メリポがざぶざぶ余って流れていくので、もったいないのです。
    (5)
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  8. #27
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    いいアイデアだけど、でも、そうだとHPの点でタルタルが不利になるかな。
    もちろんMPの点でガルカが不利になるんですが、MP装備は昨今多いんで・・・。
    不利になるかどうかはジョブによっても変わりますし、
    そもそもタルタルのHPとガルカのMPは、両極端なステータスの代表例ですからね。
    それに、HPやMPを%にしたうえでのバトル調整を行われると不利になると言えますが
    メリポによるステータス変化そのものの調整であれば、不利という表現は違うのではないかと。

    ただ、10%という数値はあまりにも差が激しすぎますね。経験値2倍クレと言っているようなものかも・・・
    装備に関係ない、素のHPMAX、MPMAXに対する変動値なら10%でもそんなに影響ないかも?
    (計算してないので適当言ってます;)
    (0)

  9. #28
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    メリットポイント グループ3(仮)と新2時間アビリティについて

    こんにちは。

    前回、「メリットポイント3(仮)」のようなものの構想があることをお伝えしましたが、若干の進捗がありますので取り急ぎお知らせいたします。(先の投稿でもお伝えしたように、まだ構想レベルであることを前提にご覧ください。)

    「メリットポイント グループ3(仮)」は2時間アビリティの強化をする項目となる見込みで、この時の強化対象には新2時間アビリティ()も含めて検討しています。
    ※新2時間アビリティとは・・・
    • 2012年3月にテストサーバーへの導入が予定されている項目です。
      その他の導入スケジュールは、こちらをご覧ください。
    • 新2時間アビリティは、既存の2時間アビリティの上位性能ではなく、異なる性能になる予定です。
    • 新2時間アビリティは、既存の2時間アビリティとリキャストを共有し、状況に応じて選択できるものという位置づけです。

    改めて整理しますと、現時点でのテストサーバーへの導入順序は以下の通りです。
    1. レベルキャップ99の解放
    2. メリットポイントの上限解放
    3. メリットポイント グループ1、2の調整
    4. 新2時間アビリティの追加
    5. メリットポイント グループ3(仮)の追加

    具体的な内容が見えて気次第、改めてお知らせいたしますので、新2時間アビリティの追加と共に楽しみにお待ちください。
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    Mocchi - Community Team 

  10. #29
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    正直2アビ自体をあまり使いません。
    使うとしても作戦に組み込んでというよりは突発的になんとなく使うという感じ・・・

    リキャスト1時間じゃだめなのかな、または昔みたいにモグハウスでリキャストリセットとか?
    30分とか短すぎるのもダメだと思うけど、2時間だとBFで敗退したときとかに待つ時間を考えると長すぎる気がしています。





    ・・・のわりにアビセアでは箱でリキャ回復するし、いまいち2アビの位置づけが分かりませんw
    レベルキャップ解放以降戦闘の方法も変わってきていますし、どういう感じで使うことを想定してるのか一度説明があってもいいのかな~と思っています。
    (19)

  11. #30
    Player hanagesin's Avatar
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    経験値の使い道を早く対処して欲しいです。

    前回、メリポの上限値を少し開放してもらいましたけど、既に経験値を垂れ流してます。
    メリポ3にて消化できそうですが、既存のメリポ1,2の開放もお願いしたいです。
    (4)

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