ライオンハート、最初は楽しみにしてたんですけど。剣専用と判明した時点でイオニックに興味は無くなりましたね。
しかし暗のイオニックも鎌なのに、鎌そのものの扱いは酷いですからね。余計に哀れなものです・・・。
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まぁ、ライハ強い!羨ましい!暗黒で使えたなら!と思わなくはないのですが、一番言いたいのは鎌のWSをどうにかしてほしいという処ですね。
暗黒騎士はイオニックもそうなのですがミシックも両手鎌です。
それ自体は構わないのですが、ここまで暗黒騎士の専用武器としてプッシュされておきながら威力を出せないというのは相当にモヤっとします。
暗黒騎士が扱える最強武器の中には両手剣のラグナロクやカラドボルグがあり、双方に特徴があり、特にカラドブルグの攻撃能力は(命中に問題がない範囲の話)ライオンハートにも負けないものだと思います。
ですがその方向性はイオニックやミシックとは異なるものであり、やはり前衛である以上はイオニックやミシックの特徴を生かしたバトルも堪能してみたいと思います。
しかしそのもととなるWSの威力が低いと楽しみも半減してしまいます。
また、これら最強武器を抜きにした場合においても、鎌へのテコ入れ(っぽい)と思われる?コンスームマナも、最近の、特にギアスやアンバスケードで顕著な短時間で終わる(且つ開始時にHPMPが回復する)バトルでは両手剣に乗せて一発派手な数字をたたき出したほうが有用であるという有様です(念のため言ってておきますがコンスームマナ自体が十分な性能効果を有しているという話ではありません)。
せめてコンスームマナを十二分に生かすようにすれば両手剣を超えうる程度には強くなってほしいものです・・・。
コンスームマナの単独スレにも書きましたが、修正が必要でしょうね。
現状消滅MPの10%をD値加算のところを、変換率を変えてもらうように。必中とかクリとか、ややこしい変更は無理!と返事が来ているので数字だけ変えてもらいましょうや。
いきなり100%じゃただの化け物になるだけなので、月ごとに15,20,25,30%・・・と徐々に上げてもらって。暗黒諸氏から満足です!これ以上強くなると不安!とフィードバックを待てば周りも納得するんじゃないですかね。
現状ではラグナロクのメイジャンでトドメの確実性をちょっとだけ増す程度に使うぐらいしか意味がないです。
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と、いうかね?なんでペットジョブしか調整こないのでしょうかねー?
スマイト強化はされましたけど、特性持ってるジョブは他にもあるわけで。暗が一番恩恵がありましたが、アビやWSに調整が入ったわけでもなし。
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オーメンにすさまじい性能のグリップが来ますね。
ああいった性能のグリップが一般的になれば装備による二刀流との差はなくなたっとみてもよいと思います。
なんだか両手武器と同じく両手で扱う武器である格〇のサブウェポン枠がさびしく見える気がしますが、きのせいでしょう;;
様々な調整により両手、特にその中でもスマイトの恩恵が一番強かったのが暗黒騎士であるわけですが、やはりまだ厳しいと感じます。
最近の調整は、命中に優れ命中キャップの高い片手に対し攻撃力に優れ攻防比キャップの高い両手、という方向性で行きのかな?というのが良く感じられるものであり、個人的には方向性自体はむしろ望ましいと感じています。
しかし先に述べた通り、その調整はまだ不足していると感じています。
実際命中に問題が生じないバトルを例に挙げれば上位水の試練・とても難しいのソロ+フェイスでは、某最強アタッカーは最速1分半ばほど(某掲示板情報、動画で見た中では2分少々が最速)に対し暗黒騎士は最速2分45秒(これまた某掲示板情報、自身の最速は2分46秒)
BC最速の比較は運にも左右されやすいのですが、流石にここまでの差でが発生しているようであればやはり根本的に攻撃能力に差があるとみて良いと思います。
ちなみに自分のタイムはSP使用無し、レッドデリリアムの性能ををほぼ最大限引き出せたうえでのタイムです。
自己ヘイストの有無により開幕から全力を出せるかどうかの差はありますが、仮に全力時の火力が互角ならその差は20秒出るかだろうというのが、某最強アタッカーのウナギ討伐動画を見た感想です。
命中に問題がなく、攻防比の兼ね合い上、攻撃力が高いというアドバンテージが最大限発揮できるはずの環境で、コレです。
実際にはこの上に命中問題による差がのしかかるわけで、実際アンバス1章では難しい辺りでも必要命中は1200程度と言われているので、他の性能も考慮すれば暗黒騎士はスシ一択でしょう。
それ以上ともなるとそもそも自身では対応ができません。
しかし攻撃力が不足しててコマルという場面は中々ありませんし、数少ないそういった場面では、まず命中問題の解決が前提であり、その対応は現状両手アタッカーには厳しいものになります。
攻撃力は視認できる数値としては完全に命中に優れたジョブの命中数値を上回っています。
しかし得られる成果はどうでしょうか。
アタッカーには実際にバトルした時の成果(この話の場合は与ダメ)が必要なのであって、派手な「攻撃力という数値」が必要なわけではありません。
様々な支援(強化弱体ともに)で攻防比の改善が容易である環境も原因ではありますが、スマイトを強化し続けるような調整では限界であるように思います。
Noliさんへ
攻防比は全くキャップには届きませんよー。
自分が言ってるのは片手両手双方が攻防キャップに届かないなら、攻撃力という数値が高いほうがダメージが出るのが普通なんじゃない?という話ですね。
実際スマイトのお陰で明らかにウナギのタイムは上がってます。それまでの最速はSP込みでも2分53秒まででしたからね。
攻撃力の上昇は攻防比キャップに持っていきやすいというだけのものではなく、それに至らない領域においてもちゃんと効果を発揮します。当たり前ですが。
にも拘わらず追いつくには至っていないというのが問題だと思っています。
(ちなみにタイム自体はどうしようもないのはわかります。そもそもスタートダッシュが違いますからね。ヘイストキャップにいきなり持っていけるか否かという点で)
攻防キャップにもっていけなければ両手に出番がないというのであれば、それこそ両手はお通夜でしょう。というか真っ最中です。
さらに言えば双方攻防キャップで、且つ、双方に最適な支援を施した同士なら一部のジョブが扱う片手剣のほうが上回りますね。
例えばですが青と暗が混在する編成なら当然弱いほうに支援合わせるので、その環境ならば与ダメの観点で暗が有利な場合もあります。
ありとあらゆる環境で、とまでは言わないですが多くの環境で下回っているなというのが自分の思っているところです。
火力だけでお通夜になるというなら他の能力とは一体何なんだという話でもありますね。
例えば一時メナスで一番募集されていたモンクですが、当時から別に火力は一番ではなかったでしょう。
暗黒騎士も近接前衛にしてはかなり良い魔法持ってますが、果たして現在最強といわれるジョブと比べてどうですかね?
仮にソコが同程度の評価だとしても、物理面の差はちょっと開きすぎである気がします。
ましてウナギなんかは命中を考慮しない環境での話です。
命中まで考慮したらとてもじゃないですが比較すらできない差が生じます。
命中で不利であるならば命中が問題ない領域においてはせめて完璧に上回るぐらいでなければお通夜は続くと思います(仮に命中の数値で並べてもキャップという差があります)。
今現在の調整の方向性は正にそれに向かっているのではとも思っていますし、得手不得手をはっきりさせる意味でもそう在って欲しいなと自分は思います。
ある程度の目安にはなるのかもしれませんが、リヴァは湧水の頻度でタイムがかなりばらつきますし
某掲示板の確証のないタイムを比較対象にあげてるのもいただけませんね
※さすがに1分半は大げさな気が・・・
自分の環境だと青、暗黒ともにマスターにしだけ+αくらいですが、
たしかにおっしゃっているとおり青魔導士のほうが楽です。
※ただボクのかなり頑張ってる赤魔導士よりは暗黒の方が楽ですね・・・
シャンデはかなりダメージがばらつくので
※楽の基準=タイダルウェイヴが来るまでに倒せるか+履行を一撃避けしなくてもよいか
個人的にはアブゾ系のIL対応とアブゾアキュルの効果アップがほしいですね。
アキュルは特に殴りを犠牲にして唱えるだけの効果がない気がします。
※最近はアブゾバイトがお気に入り
Last edited by Raamen; 12-12-2016 at 07:29 AM.
何時ぞやのverupで、片手が99%キャップになりましたが、
両手も97くらいにしてもらえんでしょうか?
もしくは95%のままWSだけ99%とか。
※仕様知らないもんで既にそうだったらすみません・
貢献、貢献、……また貢献!
トアクリやカタスは稀によく連発で外しますね。
ウナギでトアクリ3連発ミスの時はさすがに笑えました。
特に、
犯人<ヤバイ!ピーンチ( ;∀しかし!仕上がった(笑)ク〇暗たるオレは緊急武器変更マクロ当然完備だぜ!
そのHPもらいウケルでゴザル^^>犯人はスカタス!>ミス!>・・・・>ウマ;この床ウマ;prpr;
という場面の再現率は異常です。
暗黒アルアルの定番ネタですがそろそろ飽きてきた暗黒諸兄も多いのではないでしょうか?
なので再現率の低下はぜひお願いしたいですね('_')w
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