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Results 31 to 36 of 36
  1. #31
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    敵の赤線(技発動のタメ時間)が長くなるとかいう効果に鞍替えでどうだろうか
    (2)

  2. #32
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    白魔法のアドルと呪歌のノクターン(全歌+6)ではどちらを使った方がいいのかと考えていたら
    このスレッドを発見しました。
    ノクターンが歌効果+で効果深度が変わらずアドル+15の効果のままで
    白魔法のアドル(アドル+20~40?)と併用できないのであれば、
    白魔法のアドルでノクターンを上書きできるようにしてほしいです。
    (ノクターンも歌効果+で効果深度が上がるか白魔法のアドルと併用可になるのが一番ではありますけれど)
    (5)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  3. #33
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    白魔法のアドルと呪歌のノクターン(全歌+6)ではどちらを使った方がいいのかと考えていたら
    このスレッドを発見しました。
    ノクターンが歌効果+で効果深度が変わらずアドル+15の効果のままで
    白魔法のアドル(アドル+20~40?)と併用できないのであれば、
    白魔法のアドルでノクターンを上書きできるようにしてほしいです。
    (ノクターンも歌効果+で効果深度が上がるか白魔法のアドルと併用可になるのが一番ではありますけれど)
    ノクターンとアドルは相互上書き不可ですが、アドルIIはノクターンを上書きできます。
    ちょうどララバイとスリプルと同じよう関係になってます。

    ただ、ララバイにはスリプルにない利点(光属性・効果時間が長い)があり
    スリプル・スリプルIIよりも優先して入れるメリットがありますが
    ノクターンにはそういうものがないのでただの死に歌になっています。

    なのでノクターンの効果を見直して、歌う価値のある魔法にしてほしい。
    というか以前ノクターンの属性とアイコンがあってなくてノクターンの属性が変更されたことがあったけど
    これむしろノクターン本体の属性は水属性のままで、アイコンを水属性に修正したほうがよかったんじゃないか。
    そうすれば、火耐性が高くてアドルが入らない敵であっても、ノクターンなら入れることができるといった感じになったのに。

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    Quote Originally Posted by Alfetta View Post
    スレの本題とは逸れますが一つ。

    両手棍の炎魔法命中ルートのメイジャン、火属性状態異常中に〆をやっていたところ、
    ノクターンがかかっている敵でカウントされないことに気づきました。

    属性が何なのかエレメンタル各種に歌っていったところ、どうやら水属性のようでした。
    アイコンの色は炎です。
    ノクターンのためにメイジャンを進めていたので、このまま続けるのか水魔法命中ルートを
    やるべきなのか悩みます。
    ご迷惑おかけしており、申し訳ありません。
    ノクターンの属性は、アイコンにあわせて「火属性」に修正します。

    それと恋情のノクターンとアドルの効果についてずっと以前に
    敵が無力化しているに等しいので同時にかからないようにしていると回答をいただいておりますが
    以前(2011/09/29)とバトルバランスはかなり違ってきていると思うのですがどうでしょうか?

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    結論から言うと、この二つの効果は同時に掛からないようになっています。

    「エレジーとスロウの効果は両方発揮されるのに……」とか「カロルとバ系魔法、レクイエムとスリップ系の魔法も同時にかかるのになぁ…」と思われる方も多いかもしれませんが、歌の効果は常に同系統の魔法効果と同時に掛けられるというルールがあるわけではなく、性能に応じてそれぞれ決定しています。

    例えば、エレジーとスロウの重ねがけをよしとしているのは、モンスターが特殊技を使用してくれるので、まだ目をつぶれる範囲だと考えているからです。


    一方、ノクターンやアドルは敵の詠唱時間を長くするため、魔道士タイプのモンスターとの戦いを有利に運ぶことができます。

    有利の度合が「ある程度」であれば良いのですが、詠唱中には他の行動を一切とらない無防備な状態が続くため、その状態が長く続き、なおかつ魔法命中率が下がっているというのは、無力化をしているに等しいため、重ねがけ不可というルールにしています。
    (5)

  4. #34
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    最近まで詩人をまったくしてなかったのでノクターンは歌+の効果がないのを知らなかったのですが
    それで超心配になってきたのがアドルとアドルIIに「弱体魔法効果+」と「サボトゥール」は効果あるんでしょうか?

    引用されてる説明を見ると詠唱速度ダウンと魔命ダウンの効果を相当警戒しててどこかで頭打ちをする方針のような気がしてなりません。

    実際、赤魔道士のキーとなる魔法「ディア系」、「イナンデーション」には「弱体魔法効果+」「サボトゥール」は効果がないので
    実は効果があるとおもってた「アドル系」も対象外だとものすごいショックですね。

    教えて開発さんに投稿したほうがいいのかなぁ
    (3)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    最近まで詩人をまったくしてなかったのでノクターンは歌+の効果がないのを知らなかったのですが
    それで超心配になってきたのがアドルとアドルIIに「弱体魔法効果+」と「サボトゥール」は効果あるんでしょうか?

    引用されてる説明を見ると詠唱速度ダウンと魔命ダウンの効果を相当警戒しててどこかで頭打ちをする方針のような気がしてなりません。

    実際、赤魔道士のキーとなる魔法「ディア系」、「イナンデーション」には「弱体魔法効果+」「サボトゥール」は効果がないので
    実は効果があるとおもってた「アドル系」も対象外だとものすごいショックですね。

    教えて開発さんに投稿したほうがいいのかなぁ
    ここは詩人に関係した話をする場所なので、弱体魔法に閉じた話をしたいのであれば移動すべきでしょうね。

    メテにょ☆ 【FF11】アドルの詠唱時間遅延効果について検証してみた 他強化スキル上げ・検証の話題
    (3)

  6. #36
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    最近まで詩人をまったくしてなかったのでノクターンは歌+の効果がないのを知らなかったのですが
    それで超心配になってきたのがアドルとアドルIIに「弱体魔法効果+」と「サボトゥール」は効果あるんでしょうか?

    引用されてる説明を見ると詠唱速度ダウンと魔命ダウンの効果を相当警戒しててどこかで頭打ちをする方針のような気がしてなりません。

    実際、赤魔道士のキーとなる魔法「ディア系」、「イナンデーション」には「弱体魔法効果+」「サボトゥール」は効果がないので
    実は効果があるとおもってた「アドル系」も対象外だとものすごいショックですね。

    教えて開発さんに投稿したほうがいいのかなぁ
    ご意見ありがとうございます。

    白魔法「アドル」「アドルII」については、
    詠唱時間の延長効果、魔法命中率ダウンともに
    アビリティ「サボトゥール」とプロパティ「弱体魔法効果+」が有効です。

    プロパティ「弱体魔法効果+」に関しては、割合で効果を引き上げる仕様で、
    例えば効果値が「+10」の場合ですと、弱体魔法に対して「+10%」の効果を発揮します!
    (6)
    Salalaruru - Community Team

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