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Results 1 to 10 of 31
  1. #1
    Player Marzocco's Avatar
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    アビセア活動での踊り子

    短剣以外のスキルを持てないものかと。。。
    他のスキルが低すぎて弱点も僅かしか付けないゴミジョブに。。。
    せめてスキルを増やしてもらい歓迎されるジョブでありたい。
    踊り子を愛するプレイヤーとして多数の意見をお願いします。
    (3)

  2. #2
    Player Paslily's Avatar
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    欲しい武器スキルと言えば、格闘スキルをAとかで踊り子専用の扇子とか欲しいなあ とか。
    装備品も日本的ななんというか、昔の白拍子みたいな和装がでるといいな、、なんて思ったり。
    扇の舞とか日本的な要素もあるんだから、武器や装備品にも日本的な要素が欲しいですね(´;ω;`)
    (2)

  3. #3
    Player FFXi68k's Avatar
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    舞踊という意味では、両手棍を持ててもいいかもしれない。
    FFXIIでは、モンクが棍棒持てたし。
    両手棍時にヘイストかかってボコスカ殴れると気持ちいい・・といっても
    バランス崩れるからそうはいかないでしょうね。
     
    意外な発想として、盾二枚を持てるようにして、盾で殴るとか・・・
    ・・・スキルとかの要素があるから難しいかなあ。
    (1)

  4. #4
    Player Captainwilly's Avatar
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    アビセア活動でと考えると
    やはり弱点つきに貢献できる修正がほしいという話ですよね。

    直接スキルが開放されてwsが可能となることが無理ならば、
    弱点つきでの支援をいかにできるかかなと思います。

    個人的には踊り子らしい新機能として
    「魅惑」(仮):モンスターを踊りに見とれさせ、行動を停止させる。
            ただしスタンなどと異なり、モンスターの弱点をつく事は可能。
    という状態異常を起こさせるアビリティなんてどうだろうと思います。

    うーん、自分で言っておいてですが
    アビセア外だとスタンとの差別化が難しいですね…

    思い切って踊りに見とれさせることで短時間特殊技を使わなくなる
    →アムネジア効果
    なんてどうでしょう。
    (3)
    Last edited by Captainwilly; 03-15-2011 at 04:41 PM.

  5. #5
    Player Rinn's Avatar
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    盾として優秀なんですが、最近シ盾でもよくなってきたので微妙になってますね・・

    Vフラ(スタン)やワルツでの大回復あるから、ガ持ちのNMあたりだと有利ですかね。
    (0)

  6. #6
    Player saorin's Avatar
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    アビセアでは弱点を付くのが戦利品等に直結しますからねぇ。
    その部分で貢献度の低いジョブは踊り子に限らず肩身が狭いですよね。

    シンコペイション Lv85~ 再使用(共有)90秒 効果時間300秒
     対象を弱点属性を付与させる。
     ピック
      PCが突攻撃時にダメージボーナス。(アビセアNMでは対象WSを「突」に変化させる効果も付与)
     ストライク
      PCが打攻撃時にダメージボーナス。(アビセアNMでは対象WSを「打」に変化させる効果も付与)
     カット
      PCが斬攻撃時にダメージボーナス。(アビセアNMでは対象WSを「斬」に変化させる効果も付与)

    こんなんどうかな!?w
    状態変化っぽい感じになったと思うんだけどw
    (4)

  7. #7
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    欲しい欲しいといえば剣舞に使う両手剣、槍(スキルEとかでも・・・)、扇子、戦闘面ではディスペルと、あとワルツのリキャストを個別にしていただければ。
    (0)

  8. #8
    Player stanwell's Avatar
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    片手剣(突剣)と格闘のスキルを上げて欲しいですね。
    武闘派な舞踏家。。。失礼
    (1)

  9. #9
    Player Denise's Avatar
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    絶対回避って程じゃないですけど何か回避アビ欲しいですね。
    踊り子らしく?扇子持って回避してるポーズが目に浮かんでしまった・・・
    蝶の様に舞い 蜂の様に刺すっ!!!
    (1)

  10. #10
    Player Shinku's Avatar
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    鉄扇(片手or格闘) 大鉄扇(両手根or両手剣)
    とか綺麗そう
    後者のほうは新規スキルになるから難しそうですが…

    弱点に置いてはシと違って自己回復もできるので、サポ戦にすればそれなりに打てるようになりますね

    ないものねだりですが
    鉄扇が格闘武器で、格闘武器時のみ発動するカウンターみたいなジョブ特性も追加されると
    華麗に戦うって感じでかっこいいかなっと
    カウンター頻度は素回避も高いし受け流しもあるのでそこまで高くなくてよいですが
    硬いナイト 避ける忍者 舞う踊り子(ぇ みたいなw
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