場所によって 弱点つけてクルオもとれる 弱点つけて貨幣もとれる 金ないやつからは そのエリアの戦績がとれる 街中で、、、がとれr
場所によって 弱点つけてクルオもとれる 弱点つけて貨幣もとれる 金ないやつからは そのエリアの戦績がとれる 街中で、、、がとれr
ここまでで一番意見が多いのは
TP吸収かな。
リキャストもいじればデュナミスでかなり有利になるので
開発側意図としてどうなのかという懸念がひっかかってそうですが
まあシーフはなにかとユーザー間でも敵視が多いですからねぇ
慎重にならざるをえないでしょうなぁ。
どんな敵でも何かは盗みたい!
踊り子のフラリッシュみたいにカテゴライズしちゃうとか。
FMみたいにTHが上がる度にチャージ。
ぬすむ(チャージ式)
・アイテムをぬすむ(今のぬすむ)
・ぶんどる(今のぶんどる)
・お金をぬすむ(今のかすめとる)
・強化をぬすむ(今のオーラスティール)
・HPをぬすむ(非難殺到のドレイン)
・MPをぬすむ(サポによっては意味がなし)
・TPをぬすむ(待望のアブゾタック)
・必殺技をぬすむ(青さんもびっくり、相手のWSに合わせて使って盗んだ技を跳ね返す)
・魔法をぬすむ(魔法より早く実装しちゃった?まさかのリフレク。敵の詠唱中にぬすんで寸断、そのまま跳ね返す)
・アビリティをぬすむ(同じPTの戦士さんのバーサクを盗んでひゃっほい)
・時をぬすむ(デ〇オさんっぽいけどテラー)
妄想が止まらない…こんなにあってもマクロが足りない…
ちなみに今私が書いてることは「他ジョブから良いところをぬすむ」です。
他ジョブの皆さんごめんなさい(;-人-)
真面目に希望するならやっぱTP吸収です。
Last edited by d-3-b; 06-04-2012 at 10:33 PM.
かすめとるついでに、敵の懐に爆弾を置いてくる
シーフっぽくていいんじゃないかなぁと思います
「かすめとる」が実装から即座に微妙な性能に落とされてそのまま放置なのにはきっと理由があるはず。
たぶんギルが直接シーフのフトコロに入ってしまうという点を懸念しているんだと思います。
消耗品が多いジョブ、例えば狩人であればバウンティショットやスカベンジなどが、獣使いであればユリィ・ファルコアが、緩和策として追加されたんでしょうけど(あれ忍者は…?)
シーフは特に何かアイテムを消耗することなく戦利品が増えちゃうんで、それ自体が充分なアメとみなされ、パーティで山分けされるでもないギルは微妙にせざるをえなかったのでは。
なので金策、ギルやアイテムを今より盗れるようにするっていう方向はなさそうに思います。
ありそうなのは他の方も言っていた「敵のTPを奪う」あたりでしょうか。
敵のフトコロにすり替えで爆弾や薬品効果で状態異常ってのもソロで面白そう。ただサポジョブとの兼ね合いから錬金素材を消費って線は厳しいかも。
それと、ちょっと思いついたのはテンポラリアイテムが盗れる。これならギルの流出にならず業者に利用されることもなさそうです。
ついでに味方に万能薬やらエーテルやら使えたら面白そうなんですが。ダメかな…
アビセアで遊んでいたとき、味方が石化した瞬間カトリコンで回復させたりしたのはいい思い出です。
Last edited by coffeecafe; 06-21-2012 at 09:24 PM.
稼ぎ口が薬ばっかりの錬金術師としては、なんでもかんでもテンポテンポじゃ正直商売上がったりでしてね・・・。
今なら風アニマと闇アニマで稼げますぜダンナ( ̄▽ ̄)b
素材も、空しきは微妙だけど悪しきは割と出るし。
まあどうせならブーツまで作れればいう事ないですが、これから革の特殊合成まで取ってたら
特需終わっちゃう危険が。
追記
終わる気配がまだありません。
Last edited by Dacco; 07-20-2012 at 11:28 AM. Reason: 追記
レクイエムが批判ありながらも なんとかつかえそうなものになりそうなので
それ以上につかえない(昔は2000くらいかすめとれるのもいましたが)
かすめとる をあげておこう
リキャがながいなあ、、
かすめとるって 普通に考えてスリなわけで敵対心とったらし失敗なわけで・・・
アクティブ関係があるのでスリって考えると自然に同調してると考えてインスニの効果が数秒でて
その間に敵と接触すると
成功で敵対心なし黄色ネームのままで大金を取れる
失敗で赤ネームになって金額もへる
こんな感じじゃダメですか?
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |