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  1. #1
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    95スファライの検証結果です。

    スファライ90+裸 モンク95/シーフ47
    まずはWSダメージの伸び率の検証です。

    対象 西ロンフォール Wild Rabbit
    ステータス 格闘スキル412 STR81 VIT86 攻495
    不意ファイナルヘヴン すべてWS後のTPは5
    TP100 1678 1716 1666 1490 1680 1682 1535 1706 1591 1625(10回平均1666.9)
    TP101 1642
    TP105 1720
    ※初段攻撃ミス以外をカウントして、初段攻撃での倍撃は4/120(倍撃率3.33%)

    スファライ95+裸 モンク95/シーフ47
    対象 西ロンフォール Wild Rabbit
    ステータス 格闘スキル412 STR81 VIT86 攻495
    不意ファイナルヘヴン すべてWS後のTPは5
    TP100 1785 1722 1757 1711 1788 1767 1782 1602 1585 1616(10回平均1711.5)
    90の時から2.67%ダメージがあがってるのがわかります。



    続いてスファライのカウンター性能と倍撃率の調査
    攻撃した際に目視でカウントし、1匹倒すごとにログを見返して計測しました。
    なので完全なデータとはいえません。あしからず。
    ※攻撃初段がミスorカウンターされた場合カウントしてません。

    90スファライ STR81+113 VIT84+136 攻655 アートマは無常+要塞+救世
    対象 アビセアアルテパ Fear Dearg(95から見て楽~おなつよ)
    1.カウンターメリポ0+かまえる無し 倍撃/攻撃初段[10/370] カウンター/被攻撃回数[69/333]→20.72%
    2.カウンターメリポ0+メレー足かまえる有り 倍撃/攻撃初段[4/130] カウンター/被攻撃回数[209/314]→66.56%
    3.カウンターメリポ5+かまえる無し 倍撃/攻撃初段[12/301] カウンター/被攻撃回数[115/421]→27.31%
    4.カウンターメリポ5+メレー足かまえる有り 倍撃/攻撃初段[11/234] カウンター/被攻撃回数[408/598]→68.22%

    90スファライでの倍撃率は(37/1035)*100=3.57%となりました。(ロンフォ分をたすと41/1155で3.65%)
    90スファライのカウンター効果アップIVは
    ・ジョブ特性分の12%
    ・メレーゲートル+かまえるの40%
    を差し引くと
    1. 20.72-12.0=8.72%
    2. 66.56-(12.0+40.0)=14.56%
    3. 27.31-(12.0+5.0)=10.31%
    4. 68.22-(12.0+5.0+40.0)=11.22%
    上記をたして4で割ると11.20%となります。


    95スファライ
    対象 アビセアアルテパ Fear Dearg(95から見て楽~おなつよ)
    1.カウンターメリポ0+かまえる有り 倍撃/攻撃初段[31/250] カウンター/被攻撃回数[290/376]→77.12%
    2.カウンターメリポ5+かまえる無し 倍撃/攻撃初段[33/357] カウンター/被攻撃回数[126/546]→23.07%
    3.カウンターメリポ5+かまえる有り 倍撃/攻撃初段[40/268] カウンター/被攻撃回数[255/405]→62.96%
    4.カウンターメリポ5+メレー足かまえる有り 倍撃/攻撃初段[18/207] カウンター/被攻撃回数[247/360]→68.61%

    95スファでの倍撃率は(122/1082)*100=11.27%となりました。
    95スファライのカウンター効果アップIVは
    ・ジョブ特性分の12%
    ・かまえる30%
    ・メレーゲートル+かまえるの40%
    を差し引くと
    1. 77.12-(12.0+30.0)=35.12%
    2. 23.07-(12.0+5.0)=6.07%
    3. 62.96-(12.0+5.0+30.0)=15.96%
    4. 68.61-(12.0+5.0+40.0)=11.6%
    すごく偏ったデータではありますが、上記をたして4で割ると17.18%となります。
    95のデータに関しては、メリポ0の状態でのデータがまだ完全ではないので、
    時間が取れればまたデータを取ってきます。



    ※ガードスキルカンストでガード発生率
    72/412で17.47%程度でした。
    72回中0ダメージになったのは22回でした。



    まだまだ薄いデータですが、突っ込み等があればどんどんどうぞー
    また、90スファライの再検証やデータの提供もお待ちしております。
    (20)

  2. #2
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    ステータス 格闘スキル412 STR81 VIT86 攻495
    不意ファイナルヘヴン すべてWS後のTPは5
    TP100 1657 1737 1735 1723 1706 1753 (6回平均1718.5)
    試行回数が少ないのですが、6発撃った段階でダメージアップは無いと思い止めました。
    倍撃は8/62(12.9%)でした。
    (7)

  3. #3
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    検証お疲れ様です。

    倍撃確率みるに、当然倍撃は初段だけですよね?・・・
    他武器のロジック(恐らくですけど、1ターンに1回の倍撃判定)の巻き添えで片手だけしか倍撃出ない仕様はホントにどうにかして欲しい・・・
    サブに複数回武器等を持てる片手武器はまだしも、それが出来ない格闘は現状だと両手に同じ武器を持つ事のデメリットしか無いですよね。
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