Page 19 of 25 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 ... LastLast
Results 181 to 190 of 243
  1. #181
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    オーメンアクセ追加による調整
    エスカッション防具追加による調整
    マーシャルアーツ問題解決にむけての武器性能調整
    アビリティ性能全般見直し。

    けっこう優遇されてるんだが、何故いまの立ち位置なのか。笑ってしまいますね。
    (15)

  2. #182
    Player COCONUTS's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    217
    Character
    Chu
    World
    Bahamut
    Main Class
    WHM Lv 99
    結局火力があがることしか望んで居ないPCに対してそれ以外のアプローチしかしない開発との相容れない価値観の違いでずっと平行線なのかとw
    (11)

  3. #183
    Player erio's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    943
    敵側のモンクの強さを考えると支援がない場合ほかのジョブと遜色ないんでしょうね。
    ただPCの使うジョブは適切に強化支援されているので支援の伸びが二刀流寄り、命中キャップは両手寄りとなんか悪いとこどりなんですよね。

    HP増加もほかのジョブに解放されたことだしもう一声強化を望みたい。倉庫のガルモを育てつつ…記すw
    (9)

  4. #184
    Player Redbickey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    アビセア=フクオカ
    Posts
    43
    Character
    Redbickey
    World
    Carbuncle
    Main Class
    SAM Lv 99
    昔投稿したのですが、サブウェポンの部分に「バンデージ」を追加してほしいです。
    合成の99個消費タイプで、命中アップや攻撃アップ、追加効果などのいろいろな種類のバンデージがあるといいなあ。
    開発コストの問題で無理でしょうか・・・。
    (9)

  5. #185
    Player
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    98
    通常攻撃を斬とか突に変えるアビがあったら便利そうだなと思いました
    それから夢想無念をもちっと小出しに使いたいです!
    (6)

  6. #186
    Player ccb's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    234
    Character
    Mihiro
    World
    Cerberus
    Main Class
    THF Lv 99
    皆様、某所で上がっている動画を見ましたか?
    アタッカーと盾ジョブの二つの動画を遅らせながら拝見しました。
    なぜかモンクは盾ジョブの方の4名でタイムアタックでしたけど
    結果は最下位でした・・・
    いや、アタッカー4名の中の最下位ならまだ納得できるのですけど、
    いくらなんでも公認の3盾ジョブより弱いとは・・・
    この前ちょっと強くなったのに最下位とはびっくりです・・・
    見てるとやっぱりTP速度が遅いなぁって感じますね。
    命中もサブないから今だと一番命中低いですし・・・
    盾より攻撃力がないジョブなんて呼ばれるわけないよなぁ・・・って思っちゃいました。
    アンバスとかダイバージェンスとかもいいですけど
    毎月、なにかしら弱いジョブを少しでもいいからジョブ調整してくれたら
    そのジョブ使ってる人もモチベーションが保てると思うのです。
    (26)

  7. #187
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    ボルトストライク 属性:打

    アンバスで骨や壺が登場したとしても出番はないか。。。
    (7)

  8. #188
    Player Hachiyon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    43
    某動画はオーグストがターゲットを保持していました。
    モンクがターゲットを取っていればカウンターの分だけ少し早くなるかなとは思います。
    (主流コンテンツでは柔らかすぎて現実的ではないですが)
    あと竜さんがはぶられていたのも印象的でしたね・・・

    強化要望もあるのですが、
    まず公式が現状の各ジョブにどんなイメージを持っているのか知りたいですね
    生放送でその辺の話題が出る事を期待してます

    「ためる」の調整なんかを見ていると
    ユーザと公式の持つジョブイメージに少なからず乖離があるように思います
    (8)

  9. #189
    Player ponta0321's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    32
    Character
    Usagisouko
    World
    Bismarck
    Main Class
    PUP Lv 67
    AF119+3装備 や 3/12 VUで出そろったレリック装束119+3装備でモンクもかなりいい線いけるようになったんじゃないかと思います。
    ボク個人としてはカウンターでの物理盾性能は十分なところに来ているんじゃないかと思います。

    ざっとカウンターモンクの通常時装備を考えてみました。

    右:ジョルトカウンタ+1 命中+30 カウンター+18 カウンター:対象の攻撃力に比例した攻撃力修正
    投:アマークラスター 命中+10 カウンター+2
    頭:真膝丸総面 命中+44 マーシャルアーツ+13
    胴:HEシクラス+3 命中+40 カウンター+5 カウンタークリティカルヒット+30% 被ダメージ-5%
    手:ヘルクリアグローブ 命中+12 カウンター+5 モクシャ+5 被物理ダメージ-2%
    脚:ANホーズ+3 命中+49 カウンター+6 カウンター攻撃力+20
    足:HEゲートル+3 命中+36 カウンター攻撃力+24 カウンタークリティカルヒット+15% かまえる+21
    首:ロリケートトルク+1 被ダメージ-6%
    耳:クリプティクピアス カウンター+3
    耳:玄冥耳飾り カウンター+1 被物理ダメージ-2%
    指:膝丸の指輪 命中+6
    指:守りの指輪 被ダメージ-10%
    腰:月虹帯+1 トリプルアタック+8% モクシャII+15 被ダメージ-6%
    背:アンコレットマント 命中+20 カウンター+5
    コンビネーション: カウンター+4

    カウンター
    素: 27
    装備: 49
    合計: 76

    被物理ダメージ
    装備: 31

    膝丸装備コンビネーションのカウンター+の数値が分からないので教えて、開発さんスレにて質問中です。

    ただ、タゲをどうやって維持するかが課題ではあるんですが・・・

    ---
    開発さんから回答いただきました、誠にありがとうございました。
    (3)
    Last edited by ponta0321; 03-27-2018 at 06:11 AM. Reason: 真膝丸コンビの効果を開発さんから回答いただいたため

  10. #190
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    ところで「ためる」をどうにかならないか
    使う頻度ゼロです。旧仕様のがまだ使う機会があった。
    みなさん使ってますか?
    (10)

Page 19 of 25 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 ... LastLast