Page 14 of 25 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 ... LastLast
Results 131 to 140 of 243
  1. #131
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    有名なサイトの近接DPS比較みなさんはもう見ましたか?
    数値化されるとやべーですね。

    ギフトの差かなと思い並べてみる。

    モンク
    ガードスキル36
    モクシャ-9%
    カウンター 10%
    カウンターダメージ+5%
    マーシャルアーツ-10

    戦は
    クリティカル10%
    クリティカルダメージ10%
    ダブルアタック10%
    WSダメージ3%

    シーフ
    トリプルアタック8%
    クリティカルダメージ8%
    二刀流+5%
    (10)

  2. #132
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    オールラウンダーのモンクです。

    赤はたしかにアルマス装備できて殴りもそこそこだし、精霊も支援もケアルもできるジョブだからオールラウンダーってのはわかるんだけど。
    竜踊忍青よりあきらかにオールラウンダー力は低いのですけども。
    シーフも昔、トレハンあるから火力トップにはしないみたいなこと言ってたきがするけどトップクラスだし。。。

    モンクの活躍した時代は、3~4年前の1年ちょっと 新ナイズルからアドゥリン発表前後までの暗黒全盛なのは許されたっぽいからそろそろモンクの出番か・・・・

    最近の調整で、近接VSマジックバーストでいうとかなりバランスとれていますね。
    (5)

  3. #133
    Player ccb's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    234
    Character
    Mihiro
    World
    Cerberus
    Main Class
    THF Lv 99
    遅らせながら近接DPS比較のサイトを見ました。
    トップとダブルスコアくらいの差でボロ負け・・・
    使っていて弱いなぁと思ってたけど本当に弱かったのですね。

    通常が遅いWSが弱い命中も低いエンピの3倍撃も初段のみと
    見事に片手と両手の悪いとこを合わせた感じで出番無さすぎです。
    最近はモンクが装備できる装備品は多いけど
    装備でどうこうできるレベルじゃなくて本当に残念です。

    マントラも無双無念もインピタスも集中も回避もチャクラも
    気孔弾も全部削除してもいいのでギフト周りを含めて
    なんとかしてください!
    (13)

  4. #134
    Player Mattakuma's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    502
    Character
    Mattakuma
    World
    Fenrir
    Main Class
    WHM Lv 99
    モンクに格闘WSを強化するジョブ特性をつけるのはどうかとふと思いました。
    (3)

  5. #135
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    忘れられているわけではなかったようです。8月期待。
    (9)

  6. #136
    Player ccb's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    234
    Character
    Mihiro
    World
    Cerberus
    Main Class
    THF Lv 99
    正直やりすぎなくらい強化しないと今の最下層から抜け出すのは厳しいと思います。
    今だと戦士とか暗黒とかシーフとかもう雲の上の存在ですからね
    通常攻撃はヘイストキャップでもTP貯まりが遅いしWSはやたら弱いし
    命中も95%ですし、サブウエポンもないですからねぇ

    せめて両手ジョブのちょい下くらいの火力があればなぁ・・・って思いますね。
    今だと両手どころかいろいろできるジョブの二刀流にもボロ負けですから・・・

    マーシャルアーツを本当になんとかしないとダメだと思う。
    (12)

  7. #137
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    アビ調整のようです。どれだろ

    ためる 攻撃力アップ  リキャ15秒
    回避  回避アップ リキャ5分 効果2分
    集中  命中アップ リキャ5分 効果2分
    チャクラ HP回復  リキャ5分
    気孔弾 遠隔攻撃 リキャ3分
    かまえる カウンターアップ リキャ5分 効果5分
    猫足 蹴り効果アップ リキャ5分 効果1分
    マントラ MAXHPアップ リキャ10分 効果3分
    無想無念 無属性 リキャ10分 効果3分
    絶対カウンター カウンターする リキャ1分
    インピタス 攻撃クリUP リキャ5分 効果3分
    (3)

  8. #138
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    ためるが、不意打ちみたいに1分リキャでWS5万ぐらいでるようになるとうれしい。
    集中回避がスイッチアビになってどちらかを常時できるよになるとうれしい
    チャクラのリキャが1~2分になってくれるとけっこう助かる。
    気孔弾のリキャストが30秒になってくれると釣りで使いやすくなる。
    猫足 効果3分もしくはリキャスト3分になってくれれば

    マントラ無念インピ絶対はいまで充分強いかな。たぶん。

    開発が火力を伸ばす方向で考えているのかどうかすら、わからないからなんとも予想しずらいね。
    (5)

  9. #139
    Player Hachiyon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    43
    ためるはアビ硬直のため、使うと総合火力が下がってしまうんですよね
    一定時間通常攻撃のダメージアップとかになるんですかねぇ
    (4)

  10. #140
    Player totoise's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    ウィンダス
    Posts
    4
    Character
    Morinokumasan
    World
    Sylph
    Main Class
    MNK Lv 99
    猫足の件があるので素直に期待はできないのですよ、、、、

    マントラを斜め方向に改悪して強化しましたとか言いそうで、、、

    モンクの現状(火力不足)を開発はどう考えているのか、、、

    それとも我々がまだモンクの潜在能力(装備やアビの組み合わせ等)を引き出せていないのか、、

    モヤスファライマスターモンク対ギアス武器マスター侍だと、
    侍の方が総合火力高い(体感です、詳しく検証してはいません、、が明らかにです)
    最強武器群....
            orz
    (2)

Page 14 of 25 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 ... LastLast