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  1. #81
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    格闘武器自体がサブウェポン装備してるような高性能ですし、いいんじゃないかな
    グリップにILは付いてないし、片手の受け流しスキル2倍はちょっとだけうらやましいけど


    ---
    通常攻撃がD200越えの常時2回攻撃と、高性能。
    (3)
    Last edited by peugeot; 12-15-2014 at 08:34 AM.

  2. #82
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    蹴撃がダメージ低すぎです・・・ 蹴撃のILへの対応
    蹴撃が当たった時、獲得TP3倍 サブウェポンの装備 
    ジョブポイントの項目を教えて下さい・・・振りたい項目が無く
    ギフトが得られません。(´・ω・`)
    (6)

  3. #83
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    ナイト・シーフ・吟遊詩人・モンクの4人で「とても~とてもとても強い」敵相手にキャパシティポイント稼ぎに行きました。

    ナイト・シーフ・吟遊詩人のWS4000-9000(不意打ち使用で1万超え)
    モンクのビクトリースマイト2000-4000

    詩人にも負けるモンクどうすればいいですか?

    ウッコフューリーとビクトリースマイトのクリティカル率を元に戻してもいい時期ではないですか?
    (11)
    グランツファウストで
    感謝のアスケーテンツォルン1万回

  4. #84
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    片手はTPいくつで撃ってたんだろうね



    ---
    ジョブポなんで単コウモリの可能性がぬぐいきれない。

    カミールホームポイントの楽トラ TP1000狙い
    モ/踊 ティハ 攻881 STR235DEX235 TP胡蝶アリ インピタス無し
    通常220-350 ビクスマ 2644 2988 3851
    踊/剣 イペタム レイシロヌ+2 攻913 STR205DEX213 TP胡蝶アリ
    通常120-190 ルドラ 3203 3272 3129 ピリック 3413 3443 3529
    ナ/戦 ブラメンカー 攻950 STR235MND156 TP胡蝶アリ サポ戦フェンサー
    通常152-251 サベッジ 3615 3826 3512

    敵が弱いのと本職の短剣には遠く及ばないのは考慮してね。

    くやしいので
    モ/戦 ティハ 攻880 STR248DEX243 TP胡蝶アリ インピタス無し
    通常220-350 ビクスマ 6163 2739 2447 4716 3458 4068

    さらに
    踊/戦 イペタム レイシロヌ+2 攻907 STR226DEX231 TP胡蝶アリ
    ルドラ3676 3727 3698
    TP1500狙い(実質1750) 5308 4880 4659
    踊/剣 イペタム レイシロヌ+2 攻1000 STR213DEX225 TP胡蝶アリ
    ルドラ4335 4658 4160

    番外
    戦/忍 二刀流ファイジールD148 攻946 STR238 TP胡蝶アリ
    ルイネ(1振) 2764 3793 3028
    ランペ 3824 3154 3454
    戦/忍 スヴァルガ 攻977 STR238 TP胡蝶アリ
    ウッコ 3553 4049 2883 3464
    忍/踊 真鉋切D115 攻925 STR205 DEX248 TP胡蝶アリ首腰属性
    瞬(1振) 3815 3885 4496
    (8)
    Last edited by peugeot; 01-23-2015 at 10:31 PM.

  5. #85
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    装備や強化状況見ないとなんとも言えませんね
    WS打つ間通常攻撃でいくつ削ってたんですか?全員のWS頻度は?
    連携のダメージも含めて比較しましたか?
    WSだけ強いという点だけで比較してはいけません、全体を見ないと惑わされますよ
    (15)

  6. #86
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    WS性能の差は片手優勢なのはもうお分かりかと。
    全体は実際に測ったりしたんですか?どっちも惑わされずにちゃんと検証した方が良いのでは。もちろんできるだけ同じ条件で。
    (4)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Kou View Post
    WS性能の差は片手優勢なのはもうお分かりかと。
    全体は実際に測ったりしたんですか?どっちも惑わされずにちゃんと検証した方が良いのでは。もちろんできるだけ同じ条件で。
    個人的な意見ですが、体感では確かに今回の調整により片手武器WSについてはかなり強力になったとは思いますが、ナイトやシーフが特定条件下や、時々大ダメージが出る今回の調整はアリかなと思います。

    今回の調整について、個人的には命中率上限の引き上げが大きかったのではと思ってます。どんなに強力なWSでも当たらなくては意味がありませんからね。

    ふと思ったんですが、片手も両手もそれなりに調整入ってますが、格闘ってどれ位調整入ってないんだろうか?マーシャルアーツと百烈拳の不具合修正と蹴撃位しか記憶にない様な。
    (2)

  8. #88
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    リアルでの定説。
    蹴りは殴りの3倍強い。

    あとはわかりますね、開発さん。
    (6)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  9. #89
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    Quote Originally Posted by Bergamots View Post
    リアルでの定説。
    蹴りは殴りの3倍強い。
    手に あんな痛そうな角やトゲトゲついた武器装備してたら殴りのほうが強そう。
    なので、すごく痛そうな見た目の蹴撃強化の足装備実装してもらおー^^
    (0)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  10. #90
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    Quote Originally Posted by Bergamots View Post
    リアルでの定説。
    蹴りは殴りの3倍強い。
    確かに蹴撃もう少し強くても良いと思いますが、3倍まで行くと蹴りのWSがパンチのWSより強くならないとおかしくなってしまうなあ。
    それは果たしていかがなものでしょうか。
    (0)
    スファライ119アフターグロウ完成
    http://ff11friend.exblog.jp

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