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  1. #1
    Player Sakurazuka's Avatar
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    モンクを語るスレッド

    モンクの装備・アビ・戦術・要望等を総合的に前向きに拳で語り合うスレッド!
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  2. #2
    Player SIN60's Avatar
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    個人的には、変な弱体がこない事だけを祈ります。強化は歓迎(具体案は無し)。

    AF3+1・2の頭・脚・靴とタントラアクセサリ3種 いずれかにチャクラ効果アップが無かった事が不満かな。
    今後に期待します。
    (0)

  3. #3
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    MONKの皆さんは気功弾とか使ってますか?
    まだ自分の修練が足りないのかもしれないですが、どうも使い勝手が良くなく
    完全に意識の外です。
    石ころ程の値打ちしかないのですが、特殊効果とかついたり
    リーチ族などに効果的にダメージが与えられ再使用間隔とかが短くなったら
    もっと面白いと思うのですが・・・
    (0)

  4. #4
    Player Acetts's Avatar
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    Quote Originally Posted by Caesar View Post
    MONKの皆さんは気功弾とか使ってますか?
    まだ自分の修練が足りないのかもしれないですが、どうも使い勝手が良くなく
    完全に意識の外です。
    石ころ程の値打ちしかないのですが、特殊効果とかついたり
    リーチ族などに効果的にダメージが与えられ再使用間隔とかが短くなったら
    もっと面白いと思うのですが・・・
    メリポ発剄にてインヒビットTPを付与する事が可能で、多くのNM戦にて大変重宝します。
    敵HP一定以下のws即打ちモード時に合わせることで莫大な効果を実感できるでしょう。
    (1)

  5. #5
    Player Sakurazuka's Avatar
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    Quote Originally Posted by Caesar View Post
    MONKの皆さんは気功弾とか使ってますか?
    NM等の釣りにもいい感じです。
    BC等でも戦闘前に「ためる」10回程度してから開幕気孔弾!
    (戦闘開始が遅くてためる切れると涙目になるけどw)
    衰弱から復帰する約2分前くらいから「ためる」作業開始して、
    衰弱から復帰しケアルもらってから敵に気孔弾!!とか
    Acettsさんがおっしゃってる用にメリポ発剄もかなり素敵な感じです!
    気孔弾はかなりいいものですよー
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Acetts View Post
    メリポ発剄にてインヒビットTPを付与する事が可能で、多くのNM戦にて大変重宝します。
    敵HP一定以下のws即打ちモード時に合わせることで莫大な効果を実感できるでしょう。
    修練不足で申し訳ないです。まだメリットポイント云々まで行っておらず、発剄の感覚まで持てていなかったです。
    少し場違いな発言だったみたいですね。ごめんなさい。
    (1)

  7. #7
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    "気弾"なんですよね
    "気弾"の方が誰もがしっくりくるとは思うんですが。。。
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by pan View Post
    "気弾"なんですよね
    "気弾"の方が誰もがしっくりくるとは思うんですが。。。
    きこうたま! 

    に変更!
    これで解決ヽ('ヮ'*)ゝ
    (0)
    む そ う あ ら し ゅ け ん !

  9. #9
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    気孔弾はよく使います。まだLv44のモンクですがレベル上げで釣り待ちの間に「ためる」を数回使うことによってもダメージを増やすこともできますし、MNDを強化することにもよって威力もあがります。ヒュームとエルヴァーンでやってますがエルヴァーンはMNDが高いのでやはりエルヴァーンの気孔弾のほうが強いですね。5~6回「ためる」を使い気孔弾すればなかなかいいダメージがでます。
    (0)

  10. #10
    Player sitone's Avatar
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    逆に私は猫足立ちが完全に意識の外です。
    アルサインクロー+ストアTP装備など極めればすごいのかもしれませんが、
    普段そんなことはなく完全に意識からはずれてます。
    インピスタスも攻撃回数が増加するほど有効なアビですし追加されてからほぼ使うことはなくなりました
    TTゲートル+1,2に効果アップが申し訳程度についていますが、コンビネーションの襲撃2回と襲撃D値増加目的での
    装備が目的ですし。
    格闘とのすみわけ的な仕様を追加してほしいかなぁ。例えばスパイク系ダメージ及びスパイクによる効果無効や半減とか
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