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Results 101 to 110 of 243
  1. #101
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    Mihiro
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    やはり攻撃上げるだけではどうにもならないですね
    格闘は元々攻防比上限が片手と同じな上に攻撃力がSTR1=0.625で他のジョブより低いですからね。
    それでいてサブウエポンになにも装備できないから命中も低い・・・

    残念ながら片手と両手の悪い部分を集めたのが格闘なので、やっぱりサブになにかほしいですよね。

    今回のマーシャルアーツの耳とか見ると格闘は上限240を撤廃するべきだと思いますね。
    じゃないといつまでたってもマーシャルアーツ装備は得TP減るだけだから無意味!
    みたいになっちゃいます。

    170くらいまでいけばヘイストIIだけで間隔上限いけるのになぁ・・・
    (15)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    スマイトなにがどーなるんだろ 攻撃40ぐらいあがったかな?
    勘違いだった。以前メモった命中の数値みてたわ。
    スマイト 7.4%攻撃上昇 80前後 攻撃伸びてます。

    出番なくて、まだ体感してないけど・・・
    (9)

  3. #103
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    骨の最高峰ヴィニパタ いつかモンクがよばれるようになるのか


    骨じゃなかったわ なさそうだ。

    骨が欲しいw
    (4)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    骨の最高峰ヴィニパタ いつかモンクがよばれるようになるのか


    骨じゃなかったわ なさそうだ。

    骨が欲しいw
    アンバスケードでアンデッド回が来れば・・・もしかすると・・・出番が・・・
    (3)

  5. #105
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    同じく島ギアスst1のベルフェゴールもいいですねぇ、ブランクゲイズかフィナーレ欲しいですけど(/ω\)
    ナラカも中身は骨だと思いますよ~。
    通常攻撃の中に周囲攻撃のパターンがあるみたいなので、
    ターゲット対象以外の被ダメ減少がバトル全般の仕様になるといいのですけれど。
    (4)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  6. #106
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    モンクに限らずかも知れませんが
    今後、ジョブ調整をどのように行っていくのか示してくれませんかね。

    強い弱い以前に調整放置され続けているジョブがありますよね。
    (13)

  7. #107
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    命中緩和 防御力アップ、スマイト追加、
    ライト層にはエミネンからアンバスNQへ

    ということで最近の近接調整は半端なく行われています。
    今度の範囲ダメージ緩和がきますしね。

    今後どうなるといわれても、メインの開発が終わっているのは周知の事実。
    なにもないと思ってた方がイライラしなくていいかと思います。
    (6)

  8. #108
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    もうなにもないと思ってたところに
    ジョブ特性調整と武器のダメージ計算みなおし

    マーシャルアーツと格闘武器ということで喜んでみたり・・・
    裏切られる可能性もゼロではないけど。



    ドーカニ 攻支援 コルモルディア 赤カレー ヨアヒムメヌ (インピタスバーサクためる無し)
    で、ビクスマ大体 4000-6000 極稀にに3000とか8000がでる。

    どうなるか

    青シャンデ(セットは物理特化)で同条件だと6,000-10,000 たまに4000とか13,000がでる。


    ーーー
    スマイトとダメージ計算らしい、マーシャルアーツは無し
    素手D値の見直しとかかな?
    (2)
    Last edited by peugeot; 10-31-2016 at 07:09 AM.

  9. #109
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    黒帯打ち直しで上位帯の実装などを…、命中+50とかで…!
    (7)

  10. #110
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    攻撃+50ぐらいかな。あとはダメージ上限はよくわからない。
    ドー門カニソロじゃ体感できなかった。


    攻防比キャップ付近は風いれば確認できるかなぁ
    (2)
    Last edited by peugeot; 11-11-2016 at 10:22 PM.

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