[SIZE="7"]『 た べ る 』[/SIZE]
本体強化策の一案として
[SIZE="7"]『 た べ る 』[/SIZE]
本体強化策の一案として
[SIZE="7"]『たべられる』[/SIZE]
ペット強化の一環として
[SIZE="7"]『 た べ ろ 』[/SIZE]
効果時間中に相関関係の下位モンスターを倒したら、ペットが相手を捕食してパワーアップ
草食動物なのに何故かマンドラに捕食される羊とか胸アツ
獣って他のペットジョブと比較して、ペットが下僕というか・・・しもべというか・・・使い捨てというか・・・扱いひどいですよね
動物保護団体いたら訴えられそうな。
そんな血なまぐさいジョブだからこそこういうアビリティがあってもいいと思うんです。
食うか喰われるか!信頼関係と本能の鬩ぎ合い!これぞ獣道~~!!!・・・と冗談はおいといて
【追加して欲しいアビリティ】:喰らいつけ
【効果】:タゲってる以外のモンスターから殴られてもタゲが外れない(挑発の逆バージョンみたいなもの)
【リキャスト】1分
ペットのタゲがフラフラすると、色々大変なので固定して欲しいときに使うアビ
こんなのあったらヘイトコントロールとからくなんだけどなぁ~。
それなら「シンクロ」とかいうペットコマンドにして
効果中は本体がタゲっている敵だけを自動的に殴り続ける、とかでもいいんじゃなかろうか
タゲがふらつくのと乱獲とかでたたかえのリキャが間に合わないのを同時に解消できる
リキャ3分効果時間10分位のイメージ
理想はそれ無しで普通に「たたかえ」した相手だけ殴って欲しいね…
ペットのタゲふら付きは寝た子を起こしたりで誰も喜ばないしバグレベル。
新アビ案ですが「かばう」に対抗して 『かばえ』 とかは?
PTメンバーをタゲって使った瞬間にPTメンバーのヘイトを「ひきつけろ」並に奪う感じで。
これなら今後来る「蟹によるペット盾でPT貢献時」のヘイトを稼げるし。
あと前々から言われている奴で 『一心同体:獣使い本体の強化(装備、食事、魔法等)をコピー』 とか。
ヘイスト、攻、命、物理カット、回、DA、HP、ステータスなど等を全てコピー。
そもそもペットジョブは半身の本体しか強化されないのが、通常ジョブと比べて不具合レベルだし。
もしくはそれよりもミサイル向きなやつで 『ソウルイーター:獣使い本体の能力をペットが消化吸収』 とか。
本体の「上記の全ての強化」と、「HPを含めた全てのステータスを50%ダウン」にして、ペットにその分を全て移譲。
「獣」「使い」なのに現状「獣」+「弱戦士」と言う違和感剥き出しだし今の前衛装備も無駄なくミサイルに使えるし。
ペットとの連携が可になるビーストチェーンとかどうでしょう?
青魔導師のブルーチェーンのパクリですが、いまのとこマトンや召喚獣では普通に連携できますし、
飛竜も呼応ブレス吐きますしね。
ペットとの連携はペットTP+本体TP+チャージPと3重縛りなので普通に何も無く連携を出せていいはず。
むしろペットTPとチャージP両方でWS連携撃てても良い位なのに…。 召喚獣は30秒に1回履行出来るし。
青は自分のTPのみで即連携出せるのが問題なので、時間縛りにしたわけだし。
Last edited by ZARAKI; 08-01-2011 at 07:32 PM.
「またがる」 でペットに乗れるようになればそれだけで90まで上げるモチベーションが出る獣85歳の冬。
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