レッドデリリアムの吸収後
効果1分間は、ノーヘイトで、予TP無しでいい気がします。
攻撃が高くなってもタゲ取って死ぬ。
敵のTP溜まって範囲技や対象技食らって死ぬでは使える場面が限られすぎます。
レッドデリリアムの吸収後
効果1分間は、ノーヘイトで、予TP無しでいい気がします。
攻撃が高くなってもタゲ取って死ぬ。
敵のTP溜まって範囲技や対象技食らって死ぬでは使える場面が限られすぎます。
こんにちは。
かばう、のような強制被弾モードになるのはいいかもしれません。
ヘイトを稼ぐ手間が省けますからね。
あと思ったのは、与ダメージアップモードに切り替わったら大幅ヘイトダウンする事ですかね。
モードが切り替わった後も殴り続けなければ意味がないワケですから。
まぁ、ソロでは意味ないですけど…。
あぁ、釘を刺し忘れました。
「HNMで大ダメージを受けるとより有効に使えるアビです。みなさんVWに参加してくださいね^^」
って誘引はダメです。
VWはVWで魅力あるコンテンツにして下さい。
かばうはいいかもですね、ほんの少しですけど使いづらさが緩和されそう。
暗黒騎士のジョブイメージと合うとは言えませんが……
メンバーに対して使うことで直前に受けたダメージを吸収する、とか……これもちょっと無理やりですね。
せっかくのテストサーバーなのに、見当違いの修正しか来ないまま実装なんでしょうかね;
なんの為のテストサーバーなのか疑問を感じてしまいます。
今回はアブゾアトリが目玉になりそうですね。
この魔法は昔自分も似たような要望を出したことがあって
素直に実装されることを喜ばしく思います。開発さんありがとう!^^
ちょっと思いつき
「アビリティ発動」→「大ダメージを待つ」がどうにも使いづらい、らしいので
いっそのことジョブ特性化してしまい
「体力の???%のダメージを受けたとき、30~40%上昇」とかどうでしょう
わざとダメージを受けて反撃?するのではなく、たまたま(事故)受けたダメージを利用する方が使いやすいと思います
概要自体は良いと思うのですが、現在の仕様は無理して要らぬリスクを背負ってるような感じがします
アトリは良いですね
命中率も高めでリキャもそれ程長くないらしいし
デリリアムよりこっちの方が普段から使えるものになりそうですね
火力だけじゃなくこういう手札が増える魔法は歓迎です
もう変えられないと思いますけど。。
暗黒騎士だからリスクを負うということであれば、レッドデリリアムはこんな感じが良かったなと思います。
使用間隔:3分
効果時間:30秒 効果時間中使用者のHP最大値半減(リスク)
効果:攻撃力50%UP
効果範囲:同じパーティ
戦士使ってみたら、ブラッドレイジがWSとの組み合わせとも良くて強いなと感じたので
同じような感じで暗黒騎士のWSだと攻撃力補正が多いので、攻撃力UPです。
使い勝手も受けたダメージで変化よりいいかなと思います。
Player
レベル上げをして暗黒95にして、早速レッドデリリアムとやらを使ってみましたが、
効果時間が1分しかないので全然使えません。
1分なんてあっという間にすぎるので、このアビの使いどころがわかりませんでした。
VW2章のステップ3で範囲攻撃をしてくる敵に対してレッドデリリアム一発被弾、侠者の薬と器用にやってえらい攻撃力を出している人がいました。
ちょっと感心しました。が、ナイトで参加してたのでフィルターしていたのでダメージの数値は不明^^今度自分で暗黒で行く機会があったら真似してみよう。
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