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  1. #41
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    えーっと。
    レッドデリリアムに関する、現状の流れをまとめてみましょう。
    1. 効果を全く体感できない。なんじゃこりゃ。
    2. アビ発動後の初撃ダメージ量に依存しているらしい。
    3. 1,400ダメージ前後の被弾で与ダメージ+40%前後の効果が得られるようだ。
    4. 装備画面の攻撃力に変化がない為、攻撃力の上昇量は未だ不明。
    ってところですかね。
    いずれにせよ、現在はわずかな有志によって現仕様の検証を行っている段階です。
    自分も「限界値」なんて書いてしまいましたが、まだ上があるかもしれません。
    そんな状態。

    まぁこれ以上の被弾を受けて与ダメージが上がっても仕方ないので、仕様の検証はこんなモンでいいのかもしれませんが、使い勝手云々はまた別の話ですよね。
    何が言いたいかというと、逐一反応してダメダメと結論めいた事を言って欲しくないって事でしょう。
    テストサーバーが公開されて何日経ちましたか?
    よーやく仕様が分かってきたところですんで、議論はこれからなんじゃないですか?
    どんな感じがベターかは個々人によって違いませんか?

    何を書こうが自由ですけど、検証も個人の自由意志に基づいてやってるんですよ。
    それを萎えさせるような書き込みは自粛してもらいたいんですがねー。

    あぁ、大ダメージ来るならスタンだよね、ってのは同意です。これは既に書いていますけど。
    (6)

  2. #42
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    #41 Torazoさんに激しく同意です。 てことでひき続き私なりの意見を述べさせていただきます。

    #18でも記載しましたが、VWセラエノでのレッドデリリアムの検証結果には非常に満足しました。
    レッドデリリアムをうまく使えば、暗黒はVWの追い込み時にトップの火力を手にする事になると思います。

    しかし!

    アビセアにおける灰燼凶角双鎌がしっくりこない暗黒が背負うハンデを打ち消すにはまだ威力が必要だと思う。

    リキャ1分 効果時間3分 アビセアにおいては、ダメジアップ量が通常エリアの2倍になる

    これくらいの性能だったら大満足です。

    FF11担当スタッフー様、ひとつよろしくお願い致します。
    (1)

  3. 08-31-2011 10:30 PM

  4. #43
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    >>40
    なるほど、思ったよりも悪くない、と言った感想です
    多少そんなに都合よく良くか?という点はある物の確率的には問題なさそうです

    ただそれでも条件が限定されすぎている域は出ないので、評価としては
    「使い道が無い」>「たまーーーに使うアビ」と言った感じです
    (分かりやすく言うとアルケインサークル>暗黒ぐらいでしょうか)

    初段判定よりも累積がいい、という意見は変わりませんが
    (もしそうなれれば暗黒>ラスリゾくらいになります)
    現状仕様でも「死ね」というランクではなくなりましたね

    効果については(上昇率、効果時間、リキャスト等)
    色々意見出ていますが「もう少し効果が欲しい」という事で同意です

    ただ一応釘は刺しておきたいので
    久々のレベルキャップ解除L95、次のL99までの暗黒の新しいシンボルとしては
    レッドデリリアムは弱すぎます
    個人的には可能ならば仕様変更、もしくは効果見直しで対応してもらいたいといった所です
    (5)

  5. #44
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    最大HPの2割程度のダメージで8%~ 9%ほどダメージアップします。
    最大HP1500だと300ってことですね。
    ラスリゾ中ならちょっと強い敵の通常でこれくらいのダメージをもらうのでそこそこ使えるんじゃないかな。
    ダメージをもらうまでの猶予も1分あるし個人的にはこのまま実装でもいいかなと思ったりしてます。
    (2)

  6. #45
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    レッドデリリアムは累積型じゃなかったんですね、残念。
    初段の被ダメージが与ダメージアップの判定材料になるとのことですが、
    累積型だと強くなりすぎるのであれば、判定材料となったダメージより高いダメージを受けたら
    再判定しなおすとかであればまだ利用価値はありそうです。あと効果時間1分は短すぎるでしょう。
    せめて効果時間3分にすべきです。
    なぜ暗黒騎士のアビとか魔法は効果時間の短いものばかりなのでしょう?効果時間が短いと
    効果が体感できず、あって無いようなものです→つまり役に立たないってなもんです。
    改善希望!!
    (6)

  7. #46
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    レッドデリリアム

    使った後の初弾ダメージ依存だと
    使ったと同時にディアガとか来たら目も当てられない(゜ーÅ)
    せめてリキャが短ければいいですが、それも微妙となっては
    何時使うことを意識したアビなんでしょうか?

    希望としては、
    ①使用時に減っているHP%に比例してダメージアップ
    ②使用してから上限つきで累積でダメージアップ
    ①②どちらの場合でも効果時間を2分~3分に延ばして欲しいです。
    (0)

  8. #47
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    あ゛ぅー。
    自分的には#18は見なかった事にしてスルーしたかったんですが…。
    何というか、割りと泣きそうです。でもレスはします。

    VWは全てのジョブに席のあるコンテンツです。
    これは各ジョブのアビやらWSやら魔法で弱点を突くシステムだからですね。
    当然、暗黒騎士にも席はあります。
    でも、VWって流行ってますか? 自分のいるサーバーではそれほどでも…。
    魅力的な報酬がないんですよね。
    第2章もそれほど期待していません。

    いずれにせよ、そういったHNM戦ならレッドデリリアムの活用の場があるぜ!って事であれば、ダメアビでしょう。
    適応範囲が狭過ぎます。

    もっとカジュアルな場でも実用に耐え得るアビじゃないと、2Hアビ並に使われないと思います。
    (2)
    Last edited by Torazo; 09-01-2011 at 10:18 AM. Reason: 強調したかった部分を追加。

  9. #48
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    連投すいません。
    より限界性能に近づいたサンプルを採る為、A-コンシュタットに来たのですが…トンベリ族が居ませんね。
    折角HP重視のセッティングでやって来たんですけど、想定外のテスト方法だったから消されちゃったかな?
    全くPOPする気配がありません。まぁ、またヒマを見付けて見にくるとしましょう。

    ついでですので、テストサーバーの現状について。
    • これを書き込んでいる現在、全エリアで約100人
    • 昨日までログインの度にチェックした限りでは、多くて180人
    • その内、暗黒騎士は5、6人
    • その内、街の外で何かしているのはその半分
    って感じです。その内、検証作業を行ってフィードバックしているプレイヤーは…?
    ちょっと考えたくない数字ですねー。

    MMORPGなんてのは常に有料βみたいなモンだと思っています。
    けど、テスト作業は多くの人員をバイトとして雇ってテストチームを作り、人海戦術でテストするモンだと思うのですが…。
    こんな極々少数の検証者の声が、ちゃんとフィードバックされるんでしょうかねぇ。
    (1)

  10. #49
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    暗黒騎士はHNM戦では現状いらない子ですよね。スタンは赤黒に食われ、JA暗黒は通じず、暗黒魔法はレジストされ、wsは弱く、与ダメージを上げようとデスペレートブローを使おうものなら与tpがとんでもないことに。
    HNMのような強烈なtp技のある相手は与tpの問題で殴る前衛は極力減らすのがセオリーです。
    今後tpが得られない代わりに攻撃力を上げるアビリティなんてものが追加されるならその問題は加速してしまいます。

    しかし現在はVWに限らずアビセアもHNM中心のコンテンツであり、かつてメレーアタッカー、DPSが重要視されたレベル上げ、ナイズル、デュナミス等はすべて過去のものとなり、暗黒騎士に限らずすべてのメレーアタッカーが存在意義を失っている状態ではないでしょうか。
    その中でも戦士だけは別格の攻撃力(wsの強さ)と赤弱点によってかろうじてアビセアに席があり、モンクは盾ジョブとして新たな地位を獲得しつつあります。
    赤弱点というだけであれば暗黒も戦士と同等、必要充分に属性wsを使えるにもかかわらず戦士に取って代われないのは与tpの問題が大きく、wsのみではさほどのダメージを与えられないという点に尽きます。
    暗黒騎士のアビリティはそれぞれ一つだけを見た場合強力です。スタンをはじめデスペレートブロー、ドレッドスパイク、ドレインII、暗黒、アブゾタック。物理攻撃力も決してバカにしたものではありません。
    勿論レッドデリリアムも、これが戦士やモンクに追加されていたらとんでもなく強力なアビリティとして歓迎されていたでしょう。
    ただ、きつい制限によって結果ほぼ大道芸と化しているのが現状です。

    個人的にはレッドデリリアムによって与tpのデメリットを超えるメリットが得られるならば、例え活用の場が少なくとも充分に意味がある、むしろその効果によってHNM戦でも居場所ができるのであればそれは歓迎したい性能なのですが。
    これひとつだけではあまりにも今までの性能と噛み合わなさ過ぎます。
    開発さんが暗黒騎士をどう運用することを想定しているのかをお聞きしたいです。

    HNM戦で殴れない今の状況が続くのであれば、レッドデリリアムも決戦用の仕様にせず、累積加算による段階攻撃力アップにして貰ったほうが有難いと私も思います。

    ただ、今のレッドデリリアムの仕様そのものは好きです。即時発動一発吸収、単純明快で暗黒騎士らしいバカアビだと。使用機会さえあれば、ですが。
    (1)
    Last edited by kurowdead; 09-01-2011 at 11:27 AM.

  11. #50
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    人それぞれいろんな意見があっていいですねーー。

    暗黒騎士のジョブコンセプト---突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ

    私的には、やはりこのジョブコンセプトと
    HNM戦での追い込みがマッチしてしまいます。

    またもや登場VWですが(Shivaではシャウトも多いです)、
    ステ3やステ4ではナ様が沈んでタゲが不安定になったりすると
    一気に半壊になったことも経験しております。
    前衛人もばたばたやられてしまい、黒様の精霊でも削れない状況下では、
    超火力でゴリ押しといったことも必要になると私は思います。
    実際にそのような状況下で私が火力を爆発させゴリ押ししたこともありました。

    何を言いたいかというと、パーティにおける暗黒は、
    HNM戦等で負けそうな時、ハイリスクハイリターン
    で孤軍奮闘する切り札的な存在であってもいいんじゃないかなと思います
    (かなり具体的に書きました。あくまでも私なりの意見です。)

    まあ正直私は暗戦赤のみ90で、100の内99を暗に費やしているので
    井の中の蛙かもしれません。

    スクエニが考える突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ
    が活躍する場面ってどれを想定しているのかな
    (3)
    Last edited by apokaridarkrider; 09-01-2011 at 07:18 PM.

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