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  1. #11
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    (´・ω・`)20%upってことは、ダメージ200で40up、400で80 それ以上のダメージごとにUPってことは・・・ダメージ大きいほどの恩恵・・・

    ('Д')まだ検証が、曖昧なので・・・これだ!ってことがいえません・・・


    確証を得た的なことをいってるつもりは無いのですが、取り合えず、たまたまダメージが大きいだけだったのかもしれませんし、効果出てないかもしれないし、なにかの拍子に出てることもあるのかもしれません

    取り合えずいえることは、クリティカルの計測のがダメージ伸びてるかがわかるのではないでしょうか?と思います。。。こんなことしか言えず申し訳ないです。

    常に最大ダメージクラスを出していなければ、ダメージの増減が分かりにくいので、アビセアでのクリティカルダメージのほうが増減しているのは分かるんじゃないかなと思っただけなので、すいません。。。精霊魔法の魔法攻撃力up関係の検証ににてるかなぁと・・・
    (0)
    Last edited by RainAstria; 08-30-2011 at 02:01 PM. Reason: (´・ω・`)私なりの。実感的な物なので絶対とは言えませんが取り合えず感想みたいな?
    ('Д')ロマン斬り!  6倍撃の夢!

  2. #12
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    レッドデリリアム
    効果時間60秒 クールタイム180秒 
    被弾時攻撃力UPモード移行 60秒

    あまりに効果を実感できないのでおかしいなと思っていたところ、被弾時にアイコンが変化することに気づき
    もしやと思い対象をアビセアアルテパの貝にして検証。

    レッドなしでの与ダメ
    378,371,397 クリティカル535

    エアロVに合わせてレッド使用
    被ダメ992に対する与ダメ
    401,435,411 クリティカル588

    検証回数が少ないのですが、累積ダメージで攻撃力が変化するのではなく、 受付時間中に最初に受けた
    ダメージ量によって補正が決まるタイプなのではないでしょうか?
    (1)
    Last edited by Valar; 08-30-2011 at 03:28 PM.

  3. #13
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    レッドデリリアムの累積ダメージでの書き込みはこれで最後にします。
    クリティカルダメージ幅619~690(レベル95C.インクリ2段階8%+灰塵30%)
    HP2800くらいから1000以上HPを下げて攻撃してみると
    662、681、687、686、633、633

    20%のダメージアップとしたら742~828
    10%のダメージアップとしたら680~759
    5%のダメージアップとしたら649~724

    HP1800/2800までダメージをくらっても
    633のダメージを確認できているので5%以下は確実。
    (0)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Valar View Post
    検証回数が少ないのですが、累積ダメージで攻撃力が変化するのではなく、 受付時間中に最初に受けた
    ダメージ量によって補正が決まるタイプなのではないでしょうか?
    valarさん大当たり。
    ファイア4に合わせてレッドデリリアムを使ったところ+20%に近いダメージを確認。
    累積ダメージのほうが使いやすくていいと思うけど。

    アビセアアルテパの無色ジェイドNM
    トワイライトサイズ
    クリティカルダメージ幅594~651(レベル95C.インクリ2段階8%+灰塵30%)

    ファイアIV1153ダメージにあわせてレッドデリリアム後
    771、756、750、765、778、771、742

    19%アップのダメージが出ているのでほぼ20%アップですかね。
    (0)
    Last edited by Scythe; 08-30-2011 at 04:32 PM.

  5. #15
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    なるほどねー。

    最初は防御アップ系アイコンで「被ダメージを攻撃力、魔法攻撃力に変換する状態。」
    ダメージを受けると攻撃アップ系アイコンに変わり「攻撃力、魔法攻撃力がアップしている状態。」、と。
    この『アイコンが変化した時点』でアップ量は固定なんでしょうね。

    自分もScytheさんと同じ方法を取って確認しようとしたのですが、レジストしているらしく4系魔法でも600台しか喰らえないため
    +20%のようなアップ効果はいまのところ得られませんでした。
    (0)

  6. #16
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    なんと、発動直後のダメージのみが基準ですか・・・。
    説明文からして、累積ダメージから算出されるものだと思い込んでいましたが、予想を裏切られましたなぁ。
    このまま実装されるとすれば、ドレスパとドレインである程度耐えつつ被ダメ稼ぎという戦法は使えませんね。

    戦ってる敵の使用する魔法や技をあらかじめ調べ、その中で一番ダメージが大きいものが来た瞬間に防御手段を手動で切る・・・。
    なんて、かなりしんどい戦法を取らねばならないですね・・・できます?自分は自信ないですorz
    (1)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  7. #17
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    なるほど。1発目が加算対象なら、普通につかってて効果感じられないのは当然か><
    トンベリの~なんだっけ?HP1にされちゃう技。

    あれ食らったら20%以上あがるかな?w
    (0)

  8. #18
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    テストサーバにてレッドデリリアムの検証を行いました。

    前置き--
    私の場合、雑魚相手に馬鹿高いダメだすより、HNM相手に高いダメを安定して出せるように調整します。(これぞ戦闘のロマン)
    装備→アポカリプス WSカタストロフィ 攻撃力→772+レッドカレーパン+ラスリゾ+バーサク
    敵→VWのセラエノ

    レッドデリリアム無しの場合(DA クリは除外)
    通常攻撃250-350 WS 1300-1500

    レッドデリリアム(被弾ダメ500)
    通常攻撃320-410 WS 1800-2000

    レッドデリリアム(被弾ダメ800)
    被弾ダメ500と場合とほぼ相違無し

    結論--
    レッドデリリアムは、雑魚相手じゃあまり効果的ではない。
    HNMクラスに凄まじい効果といっても過言ではなかろう。(WSダメが500近く上がる。アビセアならもっと上がるだろう)
    被弾ダメ500と800で与ダメに変化がなかったことから、ダメジアップに上限があるようだ。
    リキャや効果の内容を見る限り、ブラッドレイジよりも凶悪だろう。(しかし、効果時間及びリキャはラスリゾと同じにしてほしいと願う)

    後書き--
    本題とは直接関係はないが、暗黒騎士はレベル91でもって物理攻撃力アップⅥが発動する(攻撃力15アップ)。
    雑魚相手じゃ攻撃力はカンストしてしまうので意味が無いが、私のように対HNM用に調節することを重視する者にとっては非常に
    うれしいですね。

    最後にFF11運営スタッフー様への要望
    レッドデリリアムの効果時間やリキャですが、忍の陰陽忍や侍の八双、戦士のリタリと同じように
    リキャ1分効果時間5分のようにしていただきたいです。理由はひとつ、暗黒騎士がさらに強くなって
    ほしいからです。よろしくお願い致します。
    (0)
    Last edited by apokaridarkrider; 08-30-2011 at 10:20 PM.

  9. #19
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    仕様がなかなかわからなかったので、情報提供感謝いたします。
    わたしもミザレオですこし、打ってきましたので、ご参考までに。

    対象 貝(丁度)
    トアクリーバー平均2750ダメ(3000~2300)
    →レッドデリリアム499ダメ→3200、3000
    →レッドデリリアム290ダメ→3400、3000

    敵のレベルがすぐ変わってしまったので、ここまでで(・_・
    (0)

  10. #20
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    なるほど、初段だけということなんですね。確かに思い返してみれば攻撃力が上がったように感じたときは初段でエアロガIIIを貰っていました。
    横殴りで範囲攻撃や範囲魔法に備えてある程度tpを読みつつ使う、というのが想定されているんでしょうか。
    使用タイミングをはかる、という意味ではスタンしかりドレッドスパイクしかりの暗黒騎士らしいアビリティだと思います。
    現状を打破できるほどのインパクトがあるわけではありませんが……
    (0)

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