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  1. #21
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    まじですかっ
    貴重な情報ありがとうございます!
    って、もしかして軽減時間て最大15秒までなんでしょうか・・・
    アビセアでステータス限界までブースとしても45秒の壁は越えられませんでした。(アビセアは適用外って可能性はありますが)
    もしも、41秒(0.69%軽減)の検証も正解で裏パッチが入ってたとしたら、何気に弱体食らってたんですね;
    今後、2マニューバ以上入れることを想定するとこの4秒は結構大きいです。検証してて分りました・・・
    軽減時間20秒まで増やしてくれないものですかねえ・・・
    (0)

  2. #22
    Player tamanegi's Avatar
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    Quote Originally Posted by kahma View Post
    って、もしかして軽減時間て最大15秒までなんでしょうか・・・
    ステータスでの軽減は-15秒で止まりますね。(OL軽減装備で突破できます。)
    負荷軽減についてはフォーラムで戴いた意見もあり、おおよそ正確ではないかという結果に辿り着けました。
    稚拙ですが下記wikiにまとめたので、良かったら参考にしてください。
    http://qkon.wiki.fc2.com/
    (3)
    Last edited by tamanegi; 10-12-2011 at 01:51 AM. Reason: 分かりやすくするための改定と削除。

  3. #23
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    「クールダウン」のリキャストを、10分→5分に調整 これはありがたいのですが…
    同じマニューバ3つ点灯できる時間がちょっと伸びた程度ではイマイチ強化と言えなくてですね…

    多分、今後予定されてるアタッチメントの調整が入って初めて真価を発揮すると思うので、
    一部調整が出来てるアタッチメントからでもどんどんテストサーバーの方に反映して欲しいです。

    ペットモクシャは体感でき、申し分なしです。
    こっちは確実に効果があると思います。
    余談ですけど、テストサーバーにてモクシャ効果を調査しようと箱庭で殴り合ったのですが
    与TPが1とか2ばっかりで…w 箱庭ってもともとこういう仕様でしたっけ?
    (0)

  4. #24
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    結局マトン自体にはなんの変化もないから既存アタッチメント調整を待つばかりなんですよね・・。

    どんどんアタッチメントは情報出して、1VUで既存アタッチメント調整は終わらせるようにしてほしいです・・。
    やっぱ新しいものには目を惹かれますからね!他が新しいの増えてる中、からくり士:アタッチメント調整しました。 とかしかなかったら泣ける・・。
    (0)

  5. #25
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    メイジャン見てきたんですが、他の武器同様格闘もまぁ微妙な上昇具合で…。
    モンクも装備できるという癌があるのでマスター向けのタイパンは今のままでもいいんですが、ネ実なんかでもいわれてましたがマトン向けのは性能を倍にというのはできないのでしょうか?
    せめて1.5倍とか…。
    アタッチメントの見直し具合にもよると思うんですけど、アタッチメントだけでカチカチになるよ!とかマニュ1つで見違えるほど飛命魔命が上がるよ!とかならまあまだいいんですが。

    個人的にはマスターの回避あたりも2本分の性能にして欲しいですがw
    忍踊あたりは普通に2本装備の上防具でもヘイスト維持したままブーストできますが、からくりは格闘な上に防具に絶望的に恵まれていないので、ちょっとくらいおまけして欲しいなーなんて思っちゃいます。
    ただマスターの方いじるからマトンはしばらく放置ね^^ みたいな事になりそうであれば流石にそれは困るので、優先度的にはマトンのいじる所無くなったくらいでマスターも…というくらいにして欲しいですw
    (1)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by tamanegi View Post
    ステータスでの軽減は-15秒で止まりますね。(OL軽減装備で突破できます。)
    ちなみに+7につき-5秒と書きましたが、正確にはこんなイメージになります。

    ・ステータス差マイナス=負荷+5秒
    ・ステータス差±0=負荷±0秒
    ・ステータス差+7=負荷-5秒
    ・ステータス差+14=さらに負荷-5秒
    ・ステータス差+21=負荷に応じて負荷が変動。
     負荷が低い場合は15秒のキャップに到達するので±0
     負荷が高くなると5秒おきに軽減が増える。-25秒までは確認。

    稚拙ですがよければこちらを参照してください。
    http://qkon.wiki.fc2.com/
    実際検証してみたのですがそれとは違う結果になりました。
    結果は
    本体のステータス≧オートマトンのステータスの場合負荷が15秒(オーバーロード時間5秒)軽減されるというものでした。
    (マニューバや装備でオートマトンのステータスが上昇した場合その数値が適用される)
    詳しい内容はからくり士入門のほうに載せておきました。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post188986
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    Last edited by Voodoo; 09-07-2011 at 02:58 PM.

  7. #27
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    あーまあOL時は3倍速で負荷が減少するので負荷の軽減は15秒ですね。
    回復までの時間は5秒で。語弊があるようなので書き直しておきます。
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    Last edited by tamanegi; 10-12-2011 at 01:52 AM.

  8. #28
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    マニューバ一回あたりのマトンのステータスの上昇を7だとすると数値が一致しました。
    それにしてもAF3胴やバフーンカラーがオーバーロード時間に影響するとは…
    初めて知りました。
    (0)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    マニューバ一回あたりのマトンのステータスの上昇を7だとすると数値が一致しました。
    確かにマニュ1個で+7なのでなるほどと思ったのですが、
    マトン<マスターのステ+7でマニュ2つ以上重ねるとマイナスになってしまうので、マニュは影響しないように思うのですがどうでしょう。
    CCグアンティとスカルペは上がる分上乗せしないといけないようです。
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by tamanegi View Post
    確かにマニュ1個で+7なのでなるほどと思ったのですが、
    マトン<マスターのステ+7でマニュ2つ以上重ねるとマイナスになってしまうので、マニュは影響しないように思うのですがどうでしょう。
    CCグアンティとスカルペは上がる分上乗せしないといけないようです。
    ちなみにマトンの基本ステータス+13でマニューバ二回目は軽減が発生しませんでした。(チルコ装備はなしです)
    ステータスボーナスありでアクティベートで呼び出した後1秒後にマニューバを初めて11秒間隔でマニューバをして5回目にオーバーロードになった場合のオーバーロード時間が計算上65.7になるのですが…
    式) 5×45-45+17.5=3x
    今試してみたら偶然5回目にオーバーロードになって時間が一致したので検証と合ってるとは思いますが…
    AF手でマトンのステータス変動させてボーナスが発生するか試してみます。

    検証したので結果を載せておきました。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post189592
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    Last edited by Voodoo; 09-05-2011 at 11:22 PM.

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