Page 2 of 8 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 79
  1. #11
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    358
    クールダウンのリキャ半分にするならマニューバのリキャストも短くすることも出来ないかな?
    マニューバの効果時間を伸ばすことに関して消極的みたいなので、別の方向からマニュ3の状態を少しでも長く維持できるよう間接的な調整を貰えると嬉しいです。
    (3)
    Last edited by Since; 09-02-2011 at 09:02 PM.

  2. #12
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    960
    クールダウンを5分アビリティにするのはいいんですが…
    負荷がかかるような運用によって戦闘が有利になるような調整の予定はあるのでしょうか?
    使用間隔が短くなっても使う機会がなければ意味がありませんし…
    (0)

  3. #13
    Player rinoshiri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    たるたるの国
    Posts
    265
    Character
    Takamagahara
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 1
    まぁ10分より5分の方がいいことはいいけど
    5分になったところで負荷がたまる状況が少ないですよね
    同じマニューバを重ねて使うのは現状黒魔マトンのみと言ってもいいくらいだし
    (白兵や射撃はWSの関係で重ねることは少ないし)
    仮にアタッチメントの調整が入ってもよっぽどのことがない限りその状況は変わらないと思う

    その辺の調整も一緒にやらないとこのアビはほぼ死にアビになると思う
    (2)

  4. #14
    Player Yamikiri's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    87
    Character
    Darkmist
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    正直、不具合の早期発見だけを目的にしたテストサーバかと思っていたので、いい意味で意外です。
    やればできる子だったんですねえ・・・。
    (0)

  5. 09-03-2011 12:32 AM
    Reason
    こっちじゃなかた・・;

  6. #15
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    82
    弱体より強化を視野に入れて弱めからテストしてるのかもしれませんね。
    何はともあれ5分アビ変更は素直に嬉しいです。

    で、クールダウン検証中に気付いたんですが、実際検証とか初めて+時間もないんであれですけど
    なんか巷で検証されたマトンのステータス+4で負荷値41秒分て数字が当てはまらない感じが。
    マトンのステータス+35の時、計算上しないはずところでオーバーロードしたので。
    負荷値45秒分とかそんな数値で当てはまってる気がします。
    すごいあやふやな情報で申し訳ないですがご参考までに。
    (0)

  7. #16
    Player Meilu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    くまもん
    Posts
    177
    Character
    Meilu
    World
    Cerberus
    Main Class
    BLU Lv 99
    現状でオーバーロードを一切気にしなくてよい状況になったとして、何がどうなって便利すぎるんですかね。

    クールダウンもっと他に効果つけれないんでしょうか。
    マトンのアビリティを全て再使用可能にするとか、使用後一定時間ファストキャストとか能力アップとか
    (0)

  8. #17
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    960
    Quote Originally Posted by kahma View Post
    で、クールダウン検証中に気付いたんですが、実際検証とか初めて+時間もないんであれですけど
    なんか巷で検証されたマトンのステータス+4で負荷値41秒分て数字が当てはまらない感じが。
    マトンのステータス+35の時、計算上しないはずところでオーバーロードしたので。
    負荷値45秒分とかそんな数値で当てはまってる気がします。
    すごいあやふやな情報で申し訳ないですがご参考までに。
    オートマトンを呼び出した直後は105秒分の負荷がかかってるそうなのでそのせいかもしれませんよ…
    呼び出したら105秒待つと負荷が最低値まで下がるらしいです…
    そこから負荷90秒分まではオーバーロード確率0%らしいです。
    オーバーロード時間(秒)=(累積負荷値-90)÷3.06
    オーバーロード確率(%)=オーバーロード時間(秒)-オーバーロード軽減装備(%)で計算可能なはずです。
    負荷の軽減はマトンのステータス+4で-31%でキャップするはずです。(マトンのステータスが上昇した場合上昇後のマトンのステータス+4でキャップ)
    (0)
    Last edited by Voodoo; 09-03-2011 at 11:01 AM.

  9. #18
    Player Compass's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Phoenix/JPN
    Posts
    11
    Character
    Compass
    World
    Phoenix
    Main Class
    PLD Lv 99
    他のジョブから、からくりにジョブチェンジ&LV設定した際にマトンとガードのスキルが初期化されてました。
    (装備とメリポのプラス分は除く&一度アタッチメントの全解除をしましたが、どの段階で0になったかは不明)
    再度設定し直しで元に戻りましたので問題はないと思いますが、参考まで。
    (0)

  10. #19
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    82
    >>Voodooさん
    レスありがとうございます。
    検証時の内容を書かないと返事にも困りますよね申し訳ないです。
    オーバーロードの検証をしてたわけではないので検証しなおしました。
    ついでにスレ違いな内容なのでからくり士入門スレに移動しました。
    もしよろしければご意見いただければと思います。
    (0)

  11. #20
    Player tamanegi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    94
    Quote Originally Posted by kahma View Post
    なんか巷で検証されたマトンのステータス+4で負荷値41秒分て数字が当てはまらない感じが。
    当初からなのか途中で仕様が変わったのかは分かりませんが、
    今はマトン<マスターが+7ごとに負荷値-5秒になっているようです。
    (0)
    Last edited by tamanegi; 09-03-2011 at 12:14 PM.

Page 2 of 8 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast