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  1. #21
    Player sikoroon's Avatar
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    験術のバランスが悪い

    イフリートとガルーダの験術を比べると、イフリートは効果も低いし効果時間も
    短いんですよね。

    紅蓮の咆哮はスキルブーストしまくってようやく3分くらいもつようになりましたが
    あの性能なら5分以上もってもいいと思いますし、PTに戦士がいたらブラッドレイジ
    あるからそれでも使えない。

    灼熱の咆哮も同様です。エンとしては威力高いんですがレジが目立ちますし、
    こちらはサンバやエンとの親和性が低い。

    それに対してヘイスガはデフォルトで3分、スキルブーストで4分超になる。
    性能が変えられないなら効果時間を伸ばすなどの方策でなんとかガルーダ
    以外の験術も調整をしてもらいたいです。
    (2)

  2. #22
    Player noso's Avatar
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    はじめまして。
    6神獣の性能見直すということで、妄想を書いてみようかと

    6神獣は全て素の状態で各属性に対応するエン系とスパイク系を付けてほしい
    それに伴い、既存のエン系やスパイク系をかける履行を別の効果にしてほしい

    →現在活躍の場の少ないラムウ、イフリート、シヴァの調整は可能になる
    (1)
    学者と召喚士に光を!

  3. #23
    Player Raurei's Avatar
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    神獣の特性追加にこんなのはどうだろう?

    カーバンクル:カーバンクルがダメージ受けた量に比例して履行の効果アップ(ホーリーミストやルビーの癒し等)
    ガルーダ:ガルーダが時々絶対回避(もちろん物理だけ、物理でもWSは不可)
    シヴァ:シヴァが時々カウンター(与TPなし) ラッシュの性能を命中した多段回数に応じて上昇するように変更(ラッシュは5回攻撃)
    ラムウ:ラムウが攻撃履行に時々相手のスタン耐性などの上昇した耐性値を減少
    タイタン:タイタンが時々被ダメージ吸収
    リヴァイアサン:リヴァイアサンが時々被状態異常を回復(範囲内のPTメンバのも回復 リヴァイアサンが状態異常にならなくても発動)
    イフリート:イフリートが時々トリプルアタック(与TPは初段のみ反映 もしくはすべてに強モクシャ)
    ディアボロス:験術使用時、時々ディアボロスが持っているTPをPTメンバーに分け与える
    フェンリル:時々範囲内のPTメンバーのダメージをフェンリルがかばう

    アレキサンダー:MP90%以上での召喚時 絶対防御に時々ダメージ反射の効果を付与する

    オーディン:通常モンスターには斬鉄剣モーション NM系にはガグンラーズなどの槍系モーション さらに敵のステータスを長時間2割ダウンさせる
    (0)

  4. #24
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    それぞれに個体差があるよりも、呼び出したい召喚獣を強化できるようになったほうがいいかなー。
    単なる個体差だと、結局使い勝手いいものしか呼び出さなくなりますし、
    強化したらラムウでもヘイスガ的な攻撃間隔短縮出来るとか、イフリートでも風の囁き的な自己回復的な技を使えるとかのが、
    呼び出す側も個性でていいと思います。
    1体だけの育成だと呼び出し獣が偏りそうなので、それが2、3体くらい。
    メリポ履行の延長上みたいな感じで、全部の召喚獣をバランス育成することも出来れば尚好。

    それと、追加もいいんですけど、レベルキャップ開放に伴って、
    置いてきぼりになってしまった技があるのが気になりますね。特に補助系に。
    開発さんが把握できてないのかもしれないですが、
    ディアボロスのノクトシールドとか、これってサポ学の人が範囲ファランクスとかすると
    倍近くのカット差が出ちゃったりしないでしょうか……?
    (0)

  5. #25
    Player Fina009's Avatar
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    灼熱の咆哮について
    開発の考え方は6人PTでトータルダメージが大きい
    だからこのまま、という考え方
    召喚がソロ活動が多いとか、それは考慮しないで
    常に最大ダメージがこれくらい出るから、じゃないかな

    6人の場合、モンクか忍者5人入れて殴らせたら、こんなに出た!!
    開発>強すぎるくらいだね、、って検証

    俺からしたら怒りを買う回答を平気でしているように思えます
    最大ばっかり見ているから
    獣のWSもテストしました、ものすごく強いです
    こんな回答をしてほしくない
    (0)

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