こんにちは。
今現在のFFXIはLv75の上限が外れ、アビセアというコンテンツが追加され、第3の神器エンピリアンウェポンが追加、また最近ではフォーラムの追加等、数年前では考えられなかったような世界になっています。
開発さんはFFXIを1からプレイするというのが難しい現状、実際にプレイしている私たちが「いいところ・悪いところ」をどんどん口にしていくべきだと思うのです。
無論、本フォーラムには既に数十、数百という要望スレが立っていますが、実際のところ皆さんはどう思っていますか?
既に追加されている、または実装予定済みのコンテンツに対して愚痴を言っても仕方がありません。
そこで、今後はこういう風にしてほしい、こういう要望は聞き入れないで欲しい等、ざっくばらんに書いていければいいかなと思いスレを立てました。
私の現状のFFXIに対する思いを数点挙げます。
・フォーラム内でのユーザーによる緩和して!という要望に対し、ちょっと取り入れすぎ。
もう少し検討すべきかと。
・Lv上限が上がるにつれ、パワープレイが可能になりすぎ。
例を挙げると裏ザルカの新規追加された真ボス。2hアビを駆使して短期決戦で勝つ。
これがもう昔のFFXIとは大違い。
Lv50キャップ時代のミッションで出てくる闇王、当時はハイポーションやヤグードドリンク等を鞄いっぱいに詰め、30分制限という中でギリギリの戦いをしました。
ジラートミッション、アトルガンミッションの最終BFも、当時のLvキャップではなかなか倒せない、そして何度も挑戦する、短期決戦はほぼ無理。
このような戦闘が今はもうほぼありません。
ただ敵を強くするだけではなく、PTとのコンビネーションや戦略を立てた上でギリギリ勝てるような物が欲しいですね。
欲を言えばFFシリーズのラスボスを倒した後に出てくるおまけボスキャラ的存在?
いくら自身を強化しても負けることがあるような、そんな物に憧れます。
・ダメージ(被・与含む)がインフレ化しすぎ。
FFシリーズといえばダメージが印象的です。9999ダメージ等、た○ねぎ剣士を思い出しますね。
しかし、それに対するHPが追いついていない。
結果、大ダメージを受ける→白がケアルⅤorケアルⅥをする。または絶対防御。
なーんか全てこれでまかり通ってしまうのが残念。
何とかうまい具合に調整できないだろうか?
と、幾つか今のFFXIに対する思いを書いてみました。