私は、錬成オーグメントによるハイエンド装備強化にものすごく反対していますが(アーティファクトだけじゃないですよ、サルベージ装備やリンバス装備にもやめてほしいし)、錬成そのものは否定していません。
しかし、開発さんのやり方を見ていると、錬成をやらせようとして、無理にユーザーに強いる形をとっており、あたかもユーザーに「錬成がからんだコンテンツは糞」「錬成は糞」と思わせたいのではないかとしか思えないことがございます。
錬成が不人気な理由には大まかに言って、
1.ユーザーインターフェースや燃料コストといった「錬成そのもののやりにくさ」
2.作れるものに魅力が乏しい・作りたいものは合成の高スキルが必要といった「できるものに魅力が乏しい」
3.そして「ユーザーに無理強いする姿勢」
の3つがあると思うのです。
1番の点については、詳しくは、錬成を私よりはされている方に譲ります。きっとたくさん意見が出ることでしょう。
私の意見は、HPにダメージがくる仕様はやめたらとおもいます。
錬成を上げる人は、合成が高い人で、合成が高い人のかなりが、「レベル1倉庫」だったりします。
そういう人に上げさせないための意地悪なのでしょうか。
また燃料が高いです。
「フュエル自作したら安いです!」と錬成が高い人は言うのですが、合成をやらない人は、合成系に組み込まれていないのです。(合成高い人は、チョコボ掘り・釣りなどが高かったりすることが多く、また栽培などもしてできたものをものすごく有効利用するような、そんなサイクルを持っている人が多い。倉庫キャラにいろんな材料をためていたり・・・。でも、私を含め、やらない人はそれをしていないのです。)
燃料代を下げたら少し楽かと思います。
2番の点について、たとえば私はDアダマンブレットがとても欲しいのですが、99個まとまった胴乱が5万ギルです。これには、鍛冶の師範スキルが必要です。
鍛冶の師範スキルに錬成スキル・・・とてもハードルが高いです。
もちろん、錬成は、他の人にやってもらうこともできますが、鍛冶職人と錬成職人二人をわざわざこんな消耗品作成につきあわせるってのはあまりにも申し訳ない。
こういうものが、錬成のみでできるのであれば、私は上げたと思います。
現状、錬成は、かなり高いレベルでの合成(しかも彫金、鍛冶といったお金のかかる、人口の少ない合成がほとんど!)の延長線上になっています。
そして新しいレシピはほとんど錬成で、合成職人さんにとっては「いやでも避けて通れない新たな苦行」、クラフター系のスキルが無い人にとっては合成の高いスキルが必要なことで最初からあきらめになるのです。
錬成のみで上げられるもので、魅力的なものはほとんどありません。
私にとって、錬成でできるもので魅力的だと思ったものはもうひとつ、テレポピアスがあります。しかしこれは3番にもつながりますが、ユーザーにやらせよう、とするのか、エクレアです。フレの錬成師範に作ってもらいました。
これが市場に流通するなら、デジョンカジェルやリレイスピアスのような感じで儲けることを狙って、錬成を上げる人が出てくると思うし、上げない人も、消費者として錬成を認知すると思うのです。
テレポピアスのような、そんなに高くない(20とか30とか40とか50とか)スキルで、しかも錬成のみでできるもので、市場に流して取引が生まれるような、そんなアイテムをどうして付け加えないのでしょうか。
そうすれば、全員はやりませんが、やるひとはかなり出てくると思います。
3番について、錬成スキルのみでの「魅力的なアイテム」(とたぶん思ってらっしゃるのだと思われる)錬成オグメによる過去のコンテンツ品の強化が導入されましたが、エクレア装備の強化に適用するということは、クラフター系のことをやりたくないユーザーにそれを強いることになります。
MMOは、いろんな人がいて、自分がわざわざ採集しなくてもお金で材料が買える、自分がわざわざ作らなくても装備や食べ物が買える、逆に戦闘が苦手でも合成や採集や釣りが楽しいと言う人もいてそういう人でもお金を得て装備を買いそろえることができる・・・という分業があることが楽しさの一つだとおもいます。
何から何まで、自分で採集も合成も釣りも戦いもしなければならない、戦闘では盾でもありアタッカーでもありヒーラーでもあり・・・そんなMMOはつまらないです(そして正式サービスから1年、課金のめどすら立たないとあるMMOの欠点のひとつがそれだと思います。)
このまえの、免罪装備・空装備へのランダムオグメは、装備の強化をしたければ錬成を上げろ、と言っているようなものです。
もちろん、自分が高くなくてもフレに頼むことはできます。
でも「ランダム」なのです。自分の思うステータスがつくまで、あの面倒くさい操作をフレにお願いするなど、普通の神経を持っていたらできません。
今回のレリック装備に錬成・ランダムオグメがあれほどまで否定されたのは、空装備ならやらなくてもいいという選択肢がありますが、思い入れあるAF2の強化なら、ほぼすべての人に強制に近い、という点もあります。
エンドコンテンツ装備に錬成をからめることは絶対にやめてほしいです。
やるとしたら、素材ごとに伸ばせるステータスをユーザーが選べて、ランダムではない固定値で、1度でできるのなら、錬成が高いフレに頼む、ということができますので、その程度です。
(でもそれも何度もやるのは気が引けますよね。ましてランダムで自分の好きなステータスがつくまでフレを突き合わせるなんてことはできません。)
また、無理強いだけではなく、2と関係しますが、本当にどれも魅力ある品とは言い難いです。
モグへの預け入れができなくなる、今後95や99が開放されることが言われている状態で、現行の90装備のAF3+2を超えない性能であると言われている等、お金と手間をかけて強化する魅力があると考えるユーザーが少ないと思います。
そんなにも錬成をやらせたいのであれば、「75装備なので・・・」としょっぱいことを言わず、大盤振る舞いすればよかっただけです。
たとえば「麒麟大袖のステータスが+20されてもとのステータスと合わせて+30になるSugeeee! トワイライトより上だし忍モ侍などが着れる!」とかであれば、(オーグメント大嫌いな私は不本意ですが)、非常に多くの人がやったでしょう。
いまのやりにくいインターフェースでもみんな歯を食いしばって、窯をとりあって、スキルをあげたでしょう。
(歯を食いしばってやる自体なにかおかしいですが、それでもそれだけアメがあればやる人は多かったでしょう。)
やらせたいなら、むしろ作為的なぐらいの「アメ」を用意してください。
手間もお金もそれほどかからなくてしかも性能いいもの(AF3)が並んでいるのに、手間もお金もかかってそれより劣るものに飛びつけ!といっても無理です。
いまやすっかり「うへ、錬成か、糞コンテンツ決定だな」とみんなが思うような状態に・・・
せっかくいいアイデアなのに残念ですね。
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長くなりました。
結論は、
1.ユーザーに無理強いするな、すべてのユーザーがやらなくてもいいでしょ?
2.高い合成スキルが必要でかつ錬成スキルもいるアイテムはやめてほしい。流通もしないし自分も作れないし詰んでしまうことがあります。
3.高い合成スキルが必要でなくて錬成のみの魅力的なアイテムを追加(ただしエンドコンテンツ装備強化はダメ)、錬成でできたものを流通に乗せよう。
以上です。