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Results 151 to 160 of 183
  1. #151
    Player Drake's Avatar
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    あと、消耗品。
    ジュースや獣使いの汁なんかは、通常合成と練成で同じ材料のレシピが用意されていて、練成で作ると数が多くなる・HQができやすくなるといった具合になっていると思いますが、
    矢やボルト、銃弾なんかはそもそも練成じゃないと作れないようになっちゃってます。
    矢尻と矢羽根のレシピまであるのに、それを材木に取り付けるだけの作業に土クリ1個でできないてのがやっぱり納得できないのです。(この辺をもって、私は「練成に合成を潰された」と言っています…。)
    通常合成は手作業、練成は工業生産的な感じで、素材の量に対する生産効率は合成<練成でいいと思うので、この辺のレシピを合成に解放してほしいです。
    全く同意ですね。
    Dアダマンやアントリオン矢の錬金術・木工への開放を希望します。
    練成が大量生産に向くというなら、1練成で99発出来るなど沢山作れればいい。
    1合成33発で旧来どおり合成させていただきたい。
    (6)
    I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
    Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.
    Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
    I want to suggest. Will u approve of me?
        狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00
        錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01

  2. #152
    Player Millin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Drake View Post
    全く同意ですね。
    Dアダマンやアントリオン矢の錬金術・木工への開放を希望します。
    練成が大量生産に向くというなら、1練成で99発出来るなど沢山作れればいい。
    1合成33発で旧来どおり合成させていただきたい。
    現状でもボルトメーカーなどを持てば、1回で99本作れます。が、問題はHQが出ても数が増えないこと。
    既存の合成では、1スタックを超える数は作成できない制限があるのでしょうね。

    でも練成なら複数スタック完成することも可能なので、99発なんて言わずいっそ99x2束とか、HQを出せばそれこそ大量に作れるようにしちゃってください。
    箙や胴乱を直接作るのはどこかで否定してた記憶もありますが、このようにしてまとめはNPCに頼むのは可能でしょう。
    (1)

  3. #153
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    Quote Originally Posted by nyu View Post
    合成0というのは言い過ぎにしてもほぼ錬成のみで「合成各種の中間素材への加工?など」ができれば、
    合成スキルがなくても錬成だけで何かが出来るということは、間口を広げるにはとても良いとは思うのですが、
    正直なところ、合成を楽しめなかった層が、錬成を楽しめるとは思えないんですよねぇ・・・。
    合成をやってた人でも嫌うめんどうさなので・・。

    もう少しミニゲーム的な楽しさでもあれば、新しい層も期待できるのでしょうが・・。

    アクションゲームのような忙しさだけで、うまくいったときにアクションゲームでよくある爽快感が全くない。
    これではねぇ・・。

    あ!私個人はアクションゲーム苦手なのでアクション要素は遠慮したいです!
    (1)
    赤99詩99学99白99コ99戦99ナ99獣99黒52召75狩39忍80踊61モ50
    風70剣23シ14暗43侍50竜50か46青10     怒ってるんです!o(`ω´*)o
    (2013/6/15現在)

  4. #154
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    あったらいいなー程度のものなのですが
    各種クリスタル1D+何かを練成窯に投げ入れて塊にまとめられるようにならないかなー
    (2)

  5. #155
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    個人的に、灰の消費方法として、
    灰500P消費で銘入りが可。といったシステムが欲しい所です。

    今のところ、練成には銘入れが出来ませんし、
    灰は10000から微動だにしないし、
    最近は練成主体の装備・家具なども増えてきたので、
    是非とも追加していただきたいです。

    でも現状のシステムを考えると、銘はアイテムトレード者になるのだろうか。
    それとも無茶をしたらPT組んでいる人全員の名前が・・・【恐れ】
    (2)

  6. 10-04-2011 02:58 PM
    Reason
    編集方法に疎く返信先の記事を間違えたため><

  7. #156
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    どこに書き込めばいいのかわからなかったのですが、練成レシピということでこちらに。

    軽合金ボルト 練成56 鍛冶80 木工12 : ホリー材+軽合金の鏃

    このレシピ、必要スキルが鍛冶って設定ミスではないのでしょうか?

    軽合金の鏃は彫金78までの抜け道レシピとして神がかった存在。
    私も諦めていた彫金スキル上げをこのレシピのおかげで細々と再開しました。

    ボルト作成のために鍛冶で使用・作成する素材が入っているなら納得できるのですが、アルミインゴットは彫金素材だし、
    鍛冶でアルミインゴットを使用するレシピもサブスキルに彫金が必要なスチールキリジのみ。
    合成スキル上げで不人気装備品や素材・製品を作ることになって赤字になるけど店売りするなんてよくあることですし
    スキル上げの残骸となってしまった大量の鏃をさっさと店売り処分してしまえばもう気にならないと思うのですが、
    練成の必要スキルに納得がいかなくて書き込んでみました。

    できれば自分でボルトにして使いたいのですが、鍛冶スキルがまったく足りないのと(必要スキル80では新たに鍛冶キャラを作らないと><)
    練成のもたつくUI(低スペックPCなせいで余計にもたついてるかも)と、かなり集中してやらないとできない合成方法が苦手なため、彫金や木工に合成レシピとして追加されたらいいな!なんて思っています。
    鍛冶スキル持ちのフレさんに頼むにも、練成下手なため何時間拘束することになるかわからず、気軽に頼むなんてできませんw

    ペット汁のように矢弾などの消耗品も練成に限らず、合成でも作成可能になったらいいのにな~と思ってます。
    (3)

  8. #157
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    FF14で新たに導入されたシステムを11向きにアレンジして導入してみると面白そうかも。

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...ff2f5989fa4189
    (0)
    求職中のサラリーマン(´Д`;)

  9. #158
    Player Cyaka's Avatar
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     分解系のレシピが練成で可能になると、ありがたいですね。
     既存の獣人装備だけでも、可能になれば釜の使い道が増えます。
     練成オリジナルの分解レシピもあれば、さらに◎。
    (1)

  10. #159
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    別のところに投稿してずっときづいてなかったのでこちらへ再投稿します。

    かろうじて息をしている免罪オグメ、NQ品とHQ品でのオグメ付与数値の最大値に違いがあるのかを公式に回答、発表してほしいです
    HQ品のほうが最大値が高いといううわさがありますが、実際はどうなんでしょうか

    そういううわさがある以上NQ品試す人がいなくなるし入り口を狭くしているんじゃないですか
    (0)

  11. #160
    Player Kyu-su's Avatar
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    今までオグメのフレ幅について記憶している中ではコメントがついたことは無いと思うので難しい気もしますね。

    自分は結構錬成オグメやっているのでその体感ですが、HQの方が最大値高いのは噂ではなく事実だと思いますよ。

    HQ品は高額なので人によっては捨て値のNQの方でやるでしょうし、狭くなるって言うのは何か違う気もします。

    上位の安い、または取りやすい装備が増えてきてNQが売れないとかの方が理由としてしっくりきてるのではないでしょうか。
    (1)

  12. 11-29-2011 05:06 PM
    Reason
    改めて考えたら不要と思い

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